《三角洲行动》个人看法

@三角洲行动

☆先说好的:

1.外挂:目前为止,见过的疑似外挂很少,粥粥也不断的在封禁,这点真的很棒啦,同类型游戏当中这点做到了超一流。

2.便利性:内存做的小,同时是国内厂商游戏,所以,电脑内存压力不大,不用开加速器,属于是打开电脑就能玩。

3.压力大小:玩此游戏真的没有压力,有事的时候就退了,不用担心惩罚,想玩的时候上号就是秒匹,等待时间短。

4.创新性:各个角色有不同特色的技能,丰富了可玩性,可以有更多的玩法花样。

5.皮肤:无论品质,所以配件都有皮肤这点真的好棒ദ്ദി,由此看来粥粥认真了哦。

6.配件系统:四个字来评价——玲琅满目,我是比较喜欢改配件的,喜欢的枪可以有好几种玩法。

☆再说说不足:

1.画质水平:环境和建筑的纹理细节有很强的塑料感,墙体的破坏效果像泡沫,光影效果、路面水体、焦土弹坑,硝烟是贴图,玩起来沉浸感不足。

2.场景设计:

以攀升为例——

防守方:a点战壕太深太少,而掩体又太矮太薄,导致的是战壕里输出不了,掩体后边又没有舒服的输出位置,更多的是和进攻方战损换战损,要么就是趴着当老六。

进攻方:干员由于缺少掩体或者是没有战壕,导致摧毁高威胁载具比较困难。除了抢优势位置以高打低,其他突破方法很困难。突破方式单一,缺乏多变性。

3.环境音效:枪声、爆炸声、车辆行驶声区别不大,缺少特色。飞机轰鸣声不明显。

4.团队交流:内测到现在目前为止,团队有效的信息交流很少,缺少团队配合,基本就是各打各的。

5.平衡性:

兵种平衡——老黑相对弱一点,不过在可接受范围内。

武器平衡性——维克托啥时候削,狙击枪太弱了啊,vss能稍微砍砍嘛X﹏X

战术道具——毒刺和标枪距离又短,锁定时间又长,我都要被打成筛子了òᆺó

6.场景交互:最大的槽点就是跳跃不小心变翻越,变成对枪小丑🤡。还有就是特殊场景按键操作会失灵。🤡🤡🤡🤡

7.操作手感:地面就像磁体在吸着载具,还加了镜头抖动,所以开小载具很难受。大载具的问题是缺少质感,感觉中小载具谁都能和大载具碰一碰,没有路霸的霸气,没有大载具的雄风。(((φ(◎ロ◎;)φ)))

☆接下来是建议☆

1.大家局内换配件的呼声很大,建议方案化,局外配好不同的方案局内直接更换,省时省力。

2.骇爪和手电筒的闪光太刺眼,虽说做的很棒,但是对玩家的眼睛不好,建议改成不刺眼的那种。

3.飞机难飞是由于鼠标是微调,键盘是大幅度调,建议改成两个可以互换,随意选择,降低操作难度。

4.建议增加战术道具类型,这个可以在新干员身上实现,可以出现反坦克地雷、阔剑地雷、喷火罐,震撼弹,盾牌、毒气弹以及定时炸弹(想玩自爆流)。

5.队友标和点位标重复,导致复活不了干着急,希望粥粥可以优化一下。

6.载具更多时候是一个人在玩,其余位置都是空的,没有得到真正的发挥。可以加一个载具频道内部交流还有就是加强玩家对于载具的重视程度。

7.大战场退出来会进烽火行动研究所bug可以修修嘛,结算步骤太多了好繁琐,每次退出来都得好久,可以简化的。大厅界面ui不明显,新手找活动商店市场都找不到。

8.手册的性价比不高,皮肤质量跨度大,个人觉得不划算。任务限额,新入坑和有事的玩家咋办,能打满不?

9.森林草原荒漠湿地之类的地图场景好期待呀。

10。pve,纯人机模式,大训练场,排位休闲分离可以出早点吗,求求啦

11.狙击枪伤害不要增加,射程增加一下好嘛,这样对大战场影响应该小点吧。

最后是:

*武器没后坐力啊,策划大大,求鞭策,出一个我压不出的枪。

*换弹换半天发现没换上,小丑🤡居然是我自己。而且换弹好慢,我想要更多的倾泻时间!

*步枪弹夹配件的容量是增多的,机枪咋还递减呢?给我干拿来了,这还是国内吗(图先欠着)

*众所周知,蜂医的烟是给自己和队友封的,对敌人是一点用也没有啊。

*救半天的人发现到头来自己没人救,有人机的话让他来救我啊。X﹏X

*蜂医之外别的干员救人动作能多加点吗,那是我不救队友吗,我敢吗,一救自己倒没了。

*火箭弹下坠这么严重,我靠,有时还不如狙击枪,so,意义何在?

*你这aa炮也不厉害啊,换不如我自己打飞机来的爽。还有aa炮的位置合理吗?角度限制合理吗?还有,阵地机枪要射速有什么用?我要的是威力啊

*干员和不同系列武器可不可以单独设置按键啊,方便操作啊!

*我想用反坦克狙打人咋办,策划你想想办法

*其实可以加几个指挥官,有单独沟通频道,然后指挥战斗(休闲模式不要哦)

*我想可以通过声音来判断敌人的位置和武器类型,增加游戏的策略性和沉浸感。

*大战场也要新手教程啊,第一次看见绿色的烟以为是毒,都不敢进去……

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