Steam独游开发报告:现在看来当时的重制模型的决定是正确的

顽皮欧巴正经工作汇报:

今天两台电脑都在渲染媛媛的新动画,稍微休息了一天。

然后对比了VAM(就是个基于unity的杂牌引擎),Blender,SFM(Source Filmmaker),Unity,Unreal Engine。

最终决定明年在闲暇时间攻克一下Blender和Unreal Engine为日后的系列做准备,个人认为这两个是主流,有什么其他不同的看法,可以在评论区告诉顽皮欧巴哈。

然后就是这周五的出差做了些准备,给PayPal的支出部门做了Webhooks和API用户管理的系统设计。

下次我的游戏更新需要到月底啦。

感慨一下今年做出了一系列的决定。有句话说得很好,知识和经验决定认知的高度。我觉得今年我做出的一系列决策还是令我比较满意的。

大家有空也多学习和提高一下自身能力。加油!

顽皮欧巴不正经时间:

(注:无色情低俗等不良引导。)

注入欧巴心血和顽强基因的崭新季雅

最初未重制前,眼睛空洞无灵性的季雅

最初未重制前,眼睛空洞无灵性的季雅

感谢支持国产游戏的崛起。为中国各行各业,以及各种类型的游戏崛起而读书和奋斗(不正经的间隙又是那么的爱国,真是令人捉摸不透的欧巴)

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