《最终幻想16》:顶级演出、炫酷战斗,金字招牌再次彰显硬实力

Square Enix作为具有国际知名度的一线游戏大厂,旗下拥有众多JRPG的经典IP,但若非要从中选出一个最能打的金字招牌,那么“最终幻想”系列无疑是要坐头把交椅的。因此,《最终幻想16》(FINAL FANTASY XVI)在上架Steam之后自然吸引到了众多玩家,老粉丝们自不必多说,这种影响力巨大的现象级IP也永会有新玩家不断加入。《最终幻想16》没有辜负这个IP的盛名——或许随着玩家们的品位越来越高、行业的越来越卷,这个“高龄”IP可能会越来越难以像以前那样惊艳,但这个IP的新作肯定不会差,因为硬实力是摆在那里的。

《最终幻想16》这次将突破点放在了两个方面,一是顶级的演出效果,这个演出主要是剧情演出,其中自然又包括了人物的刻画、氛围的营造,演出的效果包括视觉和听觉,这些方方面面几乎都做到了极致,把这个游戏看作是一部玩家可以亲身操作的恢弘的大电影也丝毫不夸张。另一方面,是本作的战斗极度炫酷但却又有极为友好的上手门槛,结合之前那一点来看,这样的设计理念就非常合理——本作以剧情为核心,战斗为剧情而服务,自然要考虑到“剧情党”玩家的游戏体验,降低战斗玩法的操作门槛同时提升其视听体验的爽快感就显得非常必要了。

当然,这并不意味着偏爱操作的玩家会因为难度太低而失去乐趣,因为《最终幻想16》在动作玩法上采取了“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式可供选择,对于热衷于复杂操作的ARPG玩家来说,选择“聚焦动作”就足以体验具有高操作性的战斗体验了。而“聚焦剧情”就是之前所说的上手门槛较低的操作模式,在这个模式下,玩家可以只需平A就能打出华丽的技能连招,或是自动躲避敌人攻击(需有相应装备),操作难度大为降低。

正因如此,本作没有难度选项,因为这两种模式实际上已经起到了为玩家提供两种难易度的功能。中期开始会解锁不同的召唤兽技能,召唤兽技能需要自己按键,有多个召唤兽之后可以随时切换召唤兽释放对应的技能,也就这个地方相对而言比较费操作了。BOSS战非常激动人心,会有一些QTE玩法的加入,除了堪称视觉盛宴的战斗还会有丰富的剧情演出穿插其中,代入感拉满。

说完战斗,再说回剧情。作为一款以剧情为核心的游戏,可以说《最终幻想16》的一切都是为剧情而服务的。如果你选择使用前文提到的“聚焦剧情”模式来进行游戏,那么在前中期战斗本身就比较简单的阶段,你观看剧情CG的时长甚至可能会比你战斗的时间更长。最终幻想系列每一部游戏的剧情都是相互独立的,《最终幻想16》也是如此,因此没有接触过这个系列的玩家完全不用担心会在剧情理解上遇到壁垒。本作在剧情设定上最大的特点在于显化者和召唤兽。

玩家扮演的主角克莱夫是罗扎利亚公国的大王子,是一位武艺精湛的骑士。他的弟弟约书亚虽是小王子,但因为拥有召唤火凤凰(不死鸟)的能力而被称为“显化者”,只有这种拥有自己召唤兽的显化者才能成为公国的继承者。在一次敌国来犯的阴谋中,克莱夫陷入险境与父王和约书亚走散,父王遇害,约书亚在愤怒中化身为召唤兽火凤凰,但却失去理智。当克莱夫找到约书亚时,发现约书亚化身的火凤凰正在与一只来历不明的火焰系召唤兽战斗,后者同样陷入狂怒而失去理智,最终将火凤凰杀死。

克莱夫无法接受接连失去父王和弟弟的现实,国破家亡的悲剧发生在他的眼前他却无力阻止,只知道是那只不知从何而来的火焰巨兽夺走了约书亚的生命。按照那个世界的传说,火焰系的召唤兽应该只有约书亚的火凤凰,除此之外别无他者,但那只凶残的火焰巨兽却真真切切地杀死了火凤凰及其“显化者”约书亚,这就说明那只怪物的背后有一位不为人知的同样为火属性的神秘显化者。为了找到这个本不应该存在的另一位“火之显化者”,克莱夫加入了猎杀显化者的组织,也因此卷入了这个世界中各个势力和国家之间的纷争。

踏上冒险之路的赏金猎人克莱夫在调查弟弟之死的罪魁祸首的过程中,也逐渐发现了命运的残酷之处还远不止于此——在他与青梅竹马的女孩、同时也是一位显化者的吉尔在战场上重逢之后,关于这个世界背后的秘密逐步显现了出来,而克莱夫要背负的重任这才刚刚开始……

故事情节的整体基调依旧是JRPG最为经典的王道剧情,主角克莱夫拥有着令玩家印象深刻的人物成长弧光,从一心只想恪尽职守辅佐父王和弟弟的大王子,到为了缉拿真凶而负重前行的赏金猎人,再到勇敢地直面命运并无畏战斗的英雄,中间的转变和成长都有充分的剧情进行讲述,感情的铺垫和氛围的渲染也都十分丰沛。玩家在扮演主角克莱夫的过程中会跟随剧情一步步进入角色并沉浸其中,在电影级的剧情演出之后,是极具代入感的玩法环节——不论是探索类的任务,还是紧张刺激但又极为炫酷的战斗,都通过剧情进行串联,让玩家扮演的克莱夫在主线里所做的每一件事都有明确的意义。

或许这样的王道故事看起来没有特别惊艳之处,但剧本本身的质量是非常扎实的。故事情节主线鲜明、节奏明快、易于理解;主角的形象随着剧情的推进而愈发丰满与立体,主角之外的配角也都有细腻的描写来突出其个性;世界观宏大但又紧扣剧情主体,没有为了刻意营造史诗感而浮夸造作的多余设定。整体的剧情体验非常紧凑和恰如其分,加上之前所说的电影级CG,可以说在剧情体验这块,《最终幻想16》做到了极致。

除了之前提到的战斗玩法,在其他方面,《最终幻想16》大胆地做了减法,这同样是令人惊叹的。最明显的地方就在于装备系统的设计上,本作完全摒弃了一些会增加玩法“厚度”的设定,比如本作的装备就完全没有词条和套装的概念,要知道很多ARPG恰恰就是靠装备的词条和套装的设定来“栓住”玩家的。

没有词条和套装这两点,就意味着本作的装备系统设计得非常薄,这就让玩家在装备系统上所要花费的学习成本极大降低,从而能将自己的精力更好地集中在体验感人的剧情和炫酷的战斗上,让玩家可以更好地体会到这款游戏的长板、充分感受本作的精髓。本作装备的提升主要依靠主线剧情的推进,玩家在推进剧情后解锁更好装备的获取途径,更好的装备带来更舒服的战斗体验从而有利于推进剧情,这样一来就再次应验了前文所提到的“本作的一切都是为剧情这个核心服务”。

装备系统非常简单,三个战斗型的装备,加上三个辅助型的饰品。三个辅助型的视频主要就是负责自动操作的,比如之前提到的自动闪避。饰品有不同的自动功能,有自动喝药、自动闪避、宠物自动攻击等等,有的自动功能会相互冲突,装备饰品的时候需要注意一下。战斗型的装备因为没有词条和套装,及时更换数值更高的新装备,或者在材料充足的情况下进行强化就可以起到提升战斗力的作用了。

任务系统的设计也十分简约,想必也是同样的思路。《最终幻想16》有没有RPG类游戏里最为经典的“通马桶”支线任务?当然有,如果没有的话反而没那个味道了,但本作在一些细节设计上也是极尽所能地减少玩家不必要的时间和精力付出。比如HUD上可以直接查看目标的位置,完成任务之后还可以一键传送交任务,非常方便快捷。支线任务会有一些材料和货币作为回报,是可以转换为战斗力的,比如在商人处购买消耗性药品和装备。

如果要我用一个字来形容《最终幻想16》这款游戏,那我肯定会选“美”这个字——王道剧情有一种传统的文学之美,剧情CG演出的电影级画面和战斗的炫酷特效有视觉之美,故事情节传达的感情也是真善美的。当然了,游戏玩起来很爽,游戏性也是很不错的。

对于喜欢最终幻想系列的老粉丝来说,这一作的质量完全是在线的,《最终幻想》这块金字招牌再次彰显了它的硬实力;新玩家从这一作入坑也是很好的选择,完全不必担心会有壁垒。总的来说,《最终幻想16》在我的心目中是一款不负盛名的佳作。

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