鼠鼠在回程的高铁上无所事事,决定继续给盒友分享自己参与过带头做过的大便游戏了,还是老样子,不求赞也不求电,盒友当乐子看看就好。
这是第二篇,建议没看过前篇的盒友移步:
前情提要:
鼠鼠从一个臭画漫画的转职成为了一个游戏美术,在一栋居民楼里的超小型游戏工作室里做大便游戏。然后这个工作室从居民楼搬到了写字楼,鼠鼠终于不用忍受小区里沪爷沪奶们的白眼了。
加薪鼠鼠惨遭牛头人后做了一坨巧克力味的大便
鼠鼠的工作地点搬到公司本部的写字楼后,部门领导提出了一个开明的决策,就是所有人都可以参与立项,但是需要拿出完整的方案,然后再去开会说服部门里的所有人。鼠鼠早就想试试了,摩拳擦掌加班加点弄出了一个方案——巨大移动机械要塞疯狂轰入入侵虫族。盒友们别急,我知道这个点子如今已经被用烂了,但是鼠鼠就是很喜欢高达和机械类的玩意,还喜欢战锤,就把各种鼠鼠喜欢的元素大乱炖整出来了个奇怪方案。
请看示意图,大概就是玩家控制上方的机械要塞射爆从屏幕下方出现的一波又一波的虫子。然后这个方案居然他妈的通过了!(当然不是靠这一张小学生都能画的示意图通过的,还有一份完整的方案,这里就不展开讲了)全部的同事居然都赞同这个项目,真的谢谢各位同事大哥大姐的赏脸。这里顺便提一嘴我的同事们,除了部门领导,大部分同事的年龄都差不多(鼠鼠是最小的),都是职场新人,所以平时大家互相之间都比较放的开,下班之后还会一起打游戏,为了表示亲昵,鼠鼠还会摸男性同事们的屁股,一来二去,就摸的越来越熟了。注意:鼠鼠虽然喜欢摸皮鼓,但是鼠鼠并不是男同,当时鼠鼠还有一个很可爱的女朋友,她比鼠鼠小两岁,当时还在读大学。
好了回归正题,当方案通过后,鼠鼠绞尽脑汁的开始设计要塞的长相,初稿设计了这么几版
了解战锤的朋友都知道,帝国就是喜欢把房子搬上战争机器,鼠鼠觉得这样很帅,但是部门领导就不喜欢这样了,几轮扯皮过后,还是选择了第一个科技感比较强的。
确定了基本形状之后,鼠鼠给要塞设计了移动结构,然后鼠鼠希望这个要塞能变形,变形后可以释放强力的地图炮武器,又给要塞设计了变形结构。
设计完可动结构之后稍微增加一点细节,啪!要塞就设计完了。左边是火炮,大范围aoe清小虫。右边是激光,持续高伤害清大虫,自动炮台可以清理过于靠近要塞的杂兵,背后的超级武器更是能带给你们意外之喜呀!
要塞主体设计完了以后就开始做场景设计,前文鼠鼠提到当时有一个女朋友,还在读大学,准备考研了,这是鼠鼠的第一个带头研发的游戏,所以鼠鼠在里面加了一点彩蛋,大概就是希望她考研加油。因为对这个项目充满热情,鼠鼠的工作效率天天拉满,上司看了直呼你小子可以啊比牛马还能干!然后给鼠鼠加薪了,当时的鼠鼠啊,每天都和飘在天上一样,心情大大的好!
然后.....然后鼠鼠的女朋友就把鼠鼠甩了,理由是接受不了一直异地,然后她还!在!考!研!班!喜!欢!上!了!别!人!
因为鼠鼠是单亲家庭,从小比较缺爱,所以鼠鼠当时非常重视她,基本将她视为了鼠鼠的一切,但是来上海工作后鼠鼠每天都把大部分心思放在工作上,这边的压力和辛苦鼠鼠也不会和她沟通,她就没那么喜欢鼠鼠了。所以这次分手给鼠鼠带来了巨大的冲击,差点给鼠鼠干出抑郁症,每天魂不守舍,工作效率直线下降,吃不好饭睡不好觉,然后对同龄女性产生了一种恐惧感,还开始抽烟了。
鼠鼠的领导注意到了项目进度的问题也来找过鼠鼠,但是鼠鼠当时真的没办法,就是那种燃烧殆尽的状态。然后原本负责这个项目的数值策划因为有事被调去了另一个项目,领导就安排了一个原本在总部的策划接他的班,这位策划应该属于那种比较资历的,他很不看好鼠鼠,不仅没经验,还是美术出生,让我做项目负责人根本成不了。部门分给我的程序也是本部的老程序,同样觉得我资历不够,经常和我吵架,鼠鼠就在这样的环境中艰难的推进着项目,不在对其抱有热情,而且看到这玩意就恶心想吐,终于,在熬了两个月后勉强达到了上线的水平。
看着还不赖,但是玩起来体验一坨屎,崩坏的数值,匮乏的后期内容,完全撑不起游戏的养成体验,让这个项目在上线后没有翻起任何波澜。
鼠鼠在这个项目后,头发白了一半,还天天把自己关在家里自闭,头发长了也不会去剪,于是鼠鼠就这样阴差阳错的留起了长发,更像阴暗死宅了
这件事影响了鼠鼠很久很久,后来鼠鼠的团队加入了一位新人,才让鼠鼠稍微有了一点干劲,然后和她一起开发了新的大便游戏,虽然游戏还是大便,但是这坨大便非常牛逼——它是镀金大便。
写到这里鼠鼠差不多要下高铁了,后续如何,要看鼠鼠有没有心情往下写吧,国庆假期也结束了,不知道盒友们假期过得开不开心呢?(最后附赠一个鼠鼠画的要塞炮长
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