大部分是吐槽,看不得说一点不好的请划走。但我哪说错了也欢迎来评论区*我。
游戏从制作上特别精致好看,不光是画面,像是界面,视角变化,动作和特效都特别不错(除了主界面,主界面是真的难绷)。我个人的词汇有限,不太会夸画面手感这些方面,我只能说这是个在视觉和操作反馈上玩得很舒服的游戏,单凭这一点我是推荐大伙去玩玩看的。但是要我给这个游戏一个好评,我还是不愿意给的。
至福乐土真的非常漂亮
1、保守的数值
打了几十个小时从来没爆炸过,比如我这把用弓2,一直点各种强化特攻的祝福,有些还升级到了最高的英雄级,打第三章双boss只能说伤害还行够用,但是打到第四章的老爹就完全不够看了。这种情况已经算是我打了几十个小时里的高伤害局了,平时玩都是打双boss就已经吭吃瘪肚库库刮痧了,更别说打老爹了。
游戏应该是鼓励各种攻击手段样样开花的,因为一条路走到黑提升实在有限,但实际上我的体验是,如果真那么干,肯定是样样拉稀。主要是提升自己特别是进一步提升伤害的手段有限,甚至不如局成长外来的多。像是第四章的几个支路完全就不想打,打到这能怎么样其实早就无力改变了,唯一有点用的就算去里面卖点东西买点临时道具了。
2、吃操作还是吃build?
刚开始玩,我以为吃build,因为无论我怎么打都是刮痧;后来我觉得可能是吃操作,因为build能提升的有限,还是看局外养成和局内操作(指别死)大一点;现在我觉得其实操作好像也用处不大啊,到了第三章,满屏的怪、弹幕和双boss,操作空间实在是有限,就只能是不断被弹幕和怪追着跑,然后中不中招掉不掉血基本是看运气。比如byd双boss,那头牛二阶段一直冲撞,还有个蓄力扔矛的,你说我能等个差不多的时机一个闪避帅气地躲过他的矛吗,不能啊,后面还有头牛在追我呢,我就只能一直冲刺闪避,至于矛会不会碰巧在冲刺闪避空隙打中我,就只能看命喽。
tmd那头牛还在追我
两者加在一起,虽然没有操作,但是我要一直按闪避,又由于伤害不够,攻击也要一直按,打一把下来手柄都要按烂了。我的手柄a键有点问题,我都怀疑是打Hades打的。
3、局外养成
局外养成和内容解锁还是不一样的,请大家区分。像是死亡细胞、杀戮尖塔游戏里都是内容解锁,当然哈迪斯里也有内容解锁的一部分,这里主要是讲局外养成部分的没🐎之处。主要有两点:
1、从0上手,开荒难度太大了,比如上面讲到的数值保守的问题,那已经是我在玩了几十个小时,镜子里的黑色强化选项除了骰子外全点满的情况下的游戏体验,那新人上手来玩这个,那得多坐牢。更何况作为核心资源的生命值,游戏有个死而复生多条命,这个命条数也要在局外养成里点。新玩家来了,既没伤害也没有多条命容错,只能死死死用自己的尸体给自己铺路一点点攒局外资源(而且给的很抠门),结果成长的不是自己,而是自己的数值,无论是动作游戏还是肉鸽游戏,我觉得这都是不合格的。
哪个不重要啊我请问了
2、很多房间奖励给的是对本局游戏毫无作用的局外养成道具。就,作为一个可重复游玩的肉鸽模式(我都不敢说肉鸽)的游戏,你1/3甚至1/2的房间给的奖励,是对本局游戏屁用没有,只有死了回去才能用的垃圾
man
这里有个很矛盾的点,那就是如果局内数值给的很大方,那么局外养成就没有意义,局外强化点不点无所谓了;如果局外养成给的很大方,那么局内build就用处不大,局外养成点一点就爽游了。这就是把伤害做到局外养成里的弊端啊。那两边平衡一下如何?答:那就更是狗屎了。点局外养成前从头坐牢到尾,因为你缺少一半的伤害;点局外养成后前半段直接无趣,因为起步就是半仙了(其实游戏的前两章已经有这个数值压制的感觉了)。
那么制作组是怎么处理的呢?他们把关卡内的数值提的很高,同时把局内build打散,成长放在多种攻击方式上,结果就是坐牢中的坐牢,点满局外不会数值爆炸,不点是伤害一点没有。
局外养成,你毁了这个本来设计就不是多优秀的游戏。
最后再打击一下奔着动作游戏来的玩家们:没啥动作要素,只有不同攻击方式的动作不同,跟操作没啥关系。奔着肉鸽来的,还是奔着动作来的,都快跑吧。但是如果闲着没游戏玩那还是可以玩的,毕竟制作确实精致。
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