哈迪斯全成就!受完苦的吐槽及分享

众所周知,哈迪斯作为一款不那么肉鸽的肉鸽游戏,相比于其他的rouge游戏,它无疑更加偏向于动作而不是肉鸽元素。

今天中午终于用我最喜欢的武器炮三(赫斯提亚形态)打完老爹后,老爹的信物,也是最后一个没满等级的信物终于满级了,当最后一个成就跳出,我也是终于把哈迪斯全成就了。所以顺手写点东西吐槽以及分享下游戏里有趣好玩的武器。

在我接近120个小时的游戏时长中,我将这款游戏的体验感受大概分成三个阶段:

A.受苦劝退期(前20个小时)

在这个阶段,因为不熟悉怪的种类,出招,以及不理解角色武器的用途,加上第二层水仙花平原地形熔浆的恶心以及骷髅的花样折磨,很多新人朋友就会被卡在这里。然而就像所有的肉鸽游戏一样,第一次通关前总是很难的,通过一次后就会逐渐信手拈来。

B.探索享受期(20至80小时)

经历过新手的跌跌撞撞后,现在你已经是一个能够稳定通关零热低热的玩家了。这时你在不断探索各种神的祝福组合,不断地尝试各种武器和它们的不同形态,也在一次次通关之后逐渐推动游戏的剧情和顺手完成成就。这几十小时是这个游戏最有魅力的时间。战斗爽就是对它最好的诠释。

C.自虐折磨期(80小时往上)

“我想成为哈迪斯领域大神!”于是你开始挑战高热度,32热之前还能够容忍,但这之后的高热就变成了一种折磨,种种限制让这个游戏的容错低到了一种令人发指的程度,怪物在视野外就能对你发出攻击而导致的暴毙让你一次次红温(这个游戏最恶心的一点);“我想完成全成就!”一众预言跑了无数趟也见不到人开始逐渐侵蚀你的耐心,所有的信物要刷到满级也在逼迫你进行一次次重复游戏。这时你猛然发觉这个游戏的肉鸽元素简直低到发指,上限和下限早已摸得明明白白,走出门的那一刻就知道这局会是什么样了,于是猛然索然无味。

游戏里有六种武器类型,但是每个武器又有四种不同的形态,分别是三种常在形态和一种隐藏形态,隐藏形态需要往第二种第三种形态上至少花费五个泰坦之血,并完成一些对话后才能够解锁,所以大家在游玩的前期记得尽量碰到人就对话,不然会错过很多剧情和武器的解锁。

除了二十四种武器之外,各种武器还有其对应的锤子,锤子是对这个游戏改变最大的物品,往往拿上一个锤子就会完全改变本局武器的手感,用法,以及整局的体验。哈迪斯玩到后面实际上不是玩神的祝福了,而是体验不同武器。是这二十四种武器和锤子赋予了哈迪斯多样的玩法。

下面我要分享每种武器我最喜欢的形态

剑:剑四亚瑟形态

勇武治下的王国,可得一时和平,但也不免灭亡。

说实话我不爱用剑,哈迪斯的前几把剑我觉得手感都太轻,并且还要频繁地与敌人近身,不爱用。直到我解锁了亚瑟形态,配上爱神猎神一刀下去大几千的重剑就问你香不香吧,况且特攻的光环也是逼格拉满,还有禁锢陷阱熔浆的特效。没有升满是因为我不用他打高热,所以没必要。

矛:矛四关羽形态

这位虎将出生入死,只为一统天下。

伟大无需多言的冲高热神器,在熟练掌握基本手法后,对祝福和锤子的要求简直低到令人惊讶的程度。只需要一个品质稀有以上的慧普,就基本能够做到平推,输出手法是蓄力普攻后接冲刺躲进普攻的圈圈里,无比安全,无比强大。再加上关羽武神带来的精神加持,我无法不赞美它。

盾:盾三宙斯形态

自从成为奥林匹斯之王,他再也无所畏惧。

如果说上面的关刀是轮椅,那么这面盾就是这个游戏最轮椅的武器。无论是新手开荒还是老手冲热度,都是最佳的武器,手柄操作手法难,但是键鼠轻松,熟练掌握好收盾放盾,就能打出很离谱的伤害。正面防御是无敌的,没有任何东西能够破的了它的防御,这就是万神之王宙斯的强大!

弓:弓四罗摩形态

这位保卫者的箭术仅是他众多无双本领之一。

弓是我这个游戏里用的最多的武器,四种形态均都冲到32热,每种形态我都很喜欢。我在弓三赫拉形态和这把之间取舍了很久,两把弓都是手感,攻击方式很舒服很有特色的武器,最后还是决定弓四罗摩形态。弓四的奇妙之处在于这是一把越用越舒服的武器,蓄力普攻视觉和手柄上的体验,以及伤害的显著和对群的优势,都极大拓展了弓的美妙,而且不挑食,特攻和普攻都能作为主要输出方式,普攻我一般是外婆或者爱神,特攻宙斯或者战神。

拳:拳四吉尔伽美儿形态

这位半神王继承了半兽人的凶蛮的力量与坚强的内心。

拳实际上我没有发言权,我觉得都不好玩,因为我讨厌近身,在高热近身的次数越多,意味着越容易暴毙,所以拳我玩的次数很少,只能说矮子中选将军,拳四偏重的手感和较大的数值比较对我胃口,所以我会选他,各位谨慎看待。

炮:炮三赫斯提亚形态!

在她成为灶神之前,她专门研究另一种火。

这把武器!是我整个游戏里面最喜欢的!是我永远的心头好!这把武器刚玩的时候手感并不好,但是合理的按键加上熟练度上来之后,越玩越爽。我用的是手柄,有辅助瞄准,我将换弹放在左摇杆按下,这是我自己觉得很舒服的按键。当搭配上爱神的普攻,以及猎神的暴击率,一发两千不是梦,这种一打一顿一换弹的手感简直绝了,整场下来都有无与伦比的节奏感。

剩下就是一些更随意的闲聊了。

我觉得哈迪斯的魅力不在于肉鸽,而是在于其画风和剧情的美妙丰富,就这么说吧,哈迪斯相关的剧情和对话,我光截图就截了三四千张,属实大的有点离谱,动作的爽感也是这个游戏重要的组成部分,听说哈迪斯2没有那么爽,所以一直没有入手,想看看后面会怎么改进吧。

我为哈迪斯截的3478张截图,内容量的真的大呀

我其实本来想写下全成就的攻略的,但是看到好像小黑盒已经有了,而且写的也相当好,所以就懒得自己写了,如果大家有啥不明白的也欢迎评论区问我,我会尽量解答。我更加感兴趣的是哈迪斯里面的希腊众神以及各色各样的人物,我觉得真的很妙,所以以后可能会还有一篇哈迪斯的文章,聊聊哈迪斯的背景以及希腊神话啥的。还有哈迪斯画风的美术形式,也是一个很好的点。我也是在更库存清空计划,这应该是算第六篇,实际上我每一篇写的都很谨慎,不好好体验完游戏是不太敢写推荐和感受分享给大家的。

还有就是自己好像迷上打全成就的这种感觉了,打完全成就真的感觉很爽,很有成就感,感觉自己的的确确玩完了这个游戏。我记得很多以前的游戏都是利用成就来提示玩家的,但是现在很多游戏的成就都需要玩家去刷或者不看攻略根本查不到的支线成就,这点就很傻呗。总之自己尽力而为吧。

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