“你的方案不错,但我想做点改动”《环世界Rimworld》

1、“尽管提要求的甲方”

从最开始接触环世界时,我就认为它已经做到了沙盒模拟经营的顶点。它实在是太优秀了,你几乎可以做到任何甲方能做的事:只需要鼠标一拖在地上画好蓝图,从原料采集、搬运、存放、再到建设、验收(划掉),全都是自动,包括小人会自动开采原材料并寻找合适的存放区域,种的菜收获再自动接着种,喂养动物,发生火灾了能自动灭火,小人还能处理自己的生活问题饿了能自己吃饭,困了能自己睡觉,病了能自己就医或者是当医生给别的小人治病。而他们唯一缺乏的就是主观能动性。虽然最终目标是飞离这颗星球不假,但是打猎种田填饱肚子,建造房屋设施保护自己,狂点科技造出飞船等等方向,各方面的优先级,都要由玩家决定。毕竟,如果玩家不下任务,小人们就会处于“无所事事”的状态。

正在搬运钢铁

2、“你的方案不错,但我想做一点小改动”

虽然我想说的玄乎一点,其实这样的游戏也有,比如说缺氧,而环世界优秀的地方在于玩家能深入系统默认运行方案的微小细节上进行随意修改。

环世界提供了超级细微的管理,在游戏里什么能管得到什么呢?小人午饭吃什么,哪些可以吃,哪些不让吃,什么时候起床,什么时候睡觉,在哪个房间睡觉,什么时候上班,干什么活,能在什么区域活动,什么时间娱乐,能不能喝酒抽烟,要不要接种疫苗,爆炸了是先救人还是先灭火,遇到危险是先反击还是先逃跑,犯人吃什么,治疗用什么药等等。

细致的工作管理

当然这些都还在管理的范畴,也就是做约束,除此之外环世界还允许玩家进行超级无敌的微操:在一些意外情况发生时,比如养的动物野外受伤要噶了,但你的小人都在睡觉没人管,这时你可以直接征召选择一个小人,亲自操作ta完成当前的要紧任务,比如有块树没有砍建不了屋顶啦,野外有个凶猛的动物可能伤人啦,这个装备订单有点急赶紧把它造出来啊,都是可以直接选择小人自己手动操作去完成的,而这个人在自己崩溃之前都会严格玩家的手动命令。

征召小人手动操作加热器

3、贯穿殖民地发展历程的战斗

总的来看我认为其实环世界在模拟经营方面,或者说是种田方面给玩家的反馈并不是很足,在这个沙盒中, 你看不到戴森球计划那般大规模的自动化设备,就算是后面生物科技的机械,也是跟人一样一个方块一个方块的收作物,种作物,一个零件一个零件的手搓始,始终解放不了小人;另一方面由于是俯视角的二维空间建造,在建造上也难有我的世界那般视觉上的享受。那么在度过初期的紧张形式,饱暖而思淫欲(划掉)未来的时候,战斗就是中后期游戏体验的重要支柱了。

敌袭小队(部分)

从我个人的体验来讲,战斗部分是占游戏体验的一半的。从玩家开局迫降落地开始,战斗就源源不断了。来此袭击的敌人从部落老哥,到星际海盗,从成群的狂暴动物,到地底虫群,甚至是机械体集群;数量从开始的单个莽夫,到后面连电脑都卡死的密密麻麻的部队。游戏的袭击强度是跟自己的财富值挂钩的,也就是说基地越富裕,那么来袭的敌人就越强。而且袭击的随机事件是单独算的,SL只能刷新袭击的类型,无法避免袭击,所以战斗也是无法避免的。这就意味着,玩家必须要在发展的时候兼顾武力。

防御设施(部分)

玩家需要想尽办法发展科技建造武器,修建防御设施,保护住自己刚围起来的一亩三分地。环世界有近战和远程两种攻击方式(好像是废话),远程武器需要停止移动以及花时间瞄准,而且被近战贴身之后无法射击,此外远程武器可以依靠掩体太降低被命中率,比如沙袋、墙壁树木等。玩家在防守袭击时有很多战术选择,比如使用更远射程的枪移动攻击先点掉几个,比如修好沙袋同时清理出空间,让敌人当靶子;或者说把敌人放进来,通过拐角用近战快速接近对面远程,再或者是双近战加远程的堵门等等。除了小人以外,还有很多防御设施,比如陷阱、自动机枪、火箭集群,迫击炮等等,配合适当的阵地布局,在敌人接近前就消耗人数甚至是消灭敌军。(其实这个游戏也能稍微接受一下为什么很多作品里有远程武器不用非要近战,当你开战护盾腰带顶着子弹冲到敌人面前一刀做掉时就懂了

抄的傻瓜阵,后面当作备用了

而到了后期,当敌人的数量上来之后,战术往往就没有战略好用了,我个人对后期的战斗没有什么特别深的心得,面对突击就守一下网上抄的限流阵地,面对扎营就拉上机械体牵制,然后灵能近战突击。哔哩哔哩上也有很多阵地的推荐和讲解视频,当然也有很多大场面的战斗视频,感兴趣的可以去找一找看一看。

4、创意工坊

一般我是不把创意工坊内容放到游戏评价里的,最多就是提一下有没有创意工坊。但是环世界的创意工坊真是哆啦A梦的口袋,应有尽有。你说物品太多了,找不到在哪,于是工坊给了你搜索工具;你说电灯的线太不美观而且占位置,于是工坊给了你墙壁灯;你说敌人太不显眼了容易漏,于是工坊给了你小地图显示敌方单位….前两个已经被官方采纳放进游戏本体了。所以就算游戏有一些地方让你不满意或者难受,工坊都会满足你。

2w+,最新1.5版本也有1.5w+的Mod

5、故事生成器

以上讲了那么多玩法,然而环世界本质上是一个故事生成器,而这也是我极力推荐这款游戏的一大重点。在游玩过程中,至少新玩家首次经历从迫降到逃生起飞的这几十上百小时的时间后,你回忆起殖民地的整个发展历程以及每一个小人为这个殖民地做出的贡献时,我打包票你绝对会觉得这是一个精彩的故事。

另外:

关于盒友们争论的价格问题:dlc我不好说(我也没讲dlc内容),以本体目前113小时的售价来看,先不讨论开发商黑不黑心,但从支撑起保底100+小时的游戏体验来看,我个人认为是值得买的。至于本体离了mod就是半成品的说法我不是很赞同,我几年前还是学生偷偷玩学习版,没有mod没有dlc,玩了整整一个月,我依然觉得是一个体验完整且舒服的好游戏。

这也是一个有相当多内容的东西,我100(学习版)+100的游戏时长也不敢说懂这个游戏,写了两千多字也还有很多细节没写,比如社交,贸易,宠物,还有dlc等。错漏的地方还望盒友补充

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