【旧梦精翻】计谋细化与冒险者专属事件 十字军之王3 第157期日志

视频版:第147期开发日志——计谋细化与冒险者专属事件

  各位天命人大家好!本期开发日志为权力之路dlc发售前最后一期日志。本期日志将会介绍计谋机制改动,以及某些无地冒险者的专属事件内容。

计谋机制

  或许大家已经在往期日志已经看到新的计谋界面, 接下来我们会介绍改动了什么,以及为什么要改。

  简单来说老的计谋机制设计的有点草率,比方说。在特殊时间,如战争期间或刚继承时,进行谋杀计谋是不切实际的。

  计谋的成功与否与应该和积极因素成正比,所以如果你在谋划一个没有多大成功希望的计谋,那么就会受到计谋中断、延迟、甚至是泄密的风险。

  同理,被害者的情况无非两种,要么是百分百的安全,要么是必定被害两种极端情况,由于人际关系和敌对阴谋者的改变,被害一方完全没有补救的余地。如果你的谋略够看,而且你的间谍总管对你好感很高,你就会处于不败之地。

  我们想要扩大“我最开始制定的计谋”与“这个计谋不值得我去谋划”之间的联系,允许角色在计谋中投入牵制和金钱之外的资源,以及让同谋者分工明确,赋予人格化,从而更顺利的推进计谋,而旧版的同谋更像是冰冷的数字。

  我们的想法是为玩家提供计谋过程中更多的互动与干预,而并非靠人头堆成功率。

  在早期开发中,我们实际上打算让冒险者做的大部分事情为不同类型的计谋,这些计谋需要不同的人来担任同谋者职位。最后我们否决了这个设想,所以我们转变思路,最终做出合同机制,尽管冒险者还是能承接一些计谋合同,但是合同类型远不止于计谋类型。

任免同谋职位

  我们不希望同谋者都是那些平时不露面,好像生下来就是为了参与这次计谋的路人角色。甚至绝大多数情况下,除了敌方的间谍总管,玩家甚至都不知道这些同谋者是哪来凑数的。

  新版本我们希望玩家精挑细选同谋者,让适合的人来担任计谋的重要职位。为了实现这一方案,我们将同谋者数量上限减少到5位,并且为每位同谋者设定一个职位,即同谋类型。

  不同的同谋者关注于计谋不同的因素,比方说第一个职位注重于推动计谋进度,第二个侧重于计谋的保密性,第三个则提高计谋的成功机率。不同的同谋职位有不同的要求,同一个角色在不同的计谋下可能会担任不同的职位,并且不同的计谋还有各自独特的职位。

  在计谋开始时,玩家可以选择不同类型的同谋职位,比方说有助于成功机率的、侧重于推动计谋速度的、提高隐秘度等等,玩家需要以成功与保密为考量,选择合理的职位分配。我们最初尝试在事件选项中添加随机时效的随机的同谋职位,让玩家自己选择,但是经过测试之后我们发现这会很冗杂,所以我们决定放弃随机性,让玩家自己决定同谋职位。

  我们希望玩家根据不同的同谋者,不同的计谋类型,不同的情况,选择不同的同谋职位组合。比方说此次计谋我们要速战速胜,把所有资源堆在计谋速度上,但是代价就是很有可能暴露等等各种不同方案。

  为了提高计谋机制的娱乐性,我们还新增了一系列同谋职位专属事件。比方说破坏某些人的人际关系,让某些人专注于学习提高谋略能力,或因为共同的仇敌而相识。还可以给合作愉快的同谋者一些小费,或者安排两个仇敌在同一计谋下,当他们因私误公时给予惩罚。

  最后我们新增了自动邀请同谋者功能,因此玩家不想微操的话,就可以利用这个功能。该功能不能帮你择优,也无法替你用金钱拉人,但是如果这个计谋很简单,那么用该功能也不用担心什么。

拉拢同谋者

  新版本将会扩大玩家拉拢同谋的覆盖范围。每个计谋都有所改动,值得提及的是,玩家可以安排自己的廷臣和封臣替自己在国外进行非法行动,该改动将会让计谋不再拘泥于目标弱点。

  为了便利玩家拉拢同谋,除了牵制和金钱,新版本还允许玩家以领地、威望和计谋优势为筹码,不得已时还能用大量金钱拉拢同谋。

计谋详解

除了同谋者,我们还对计谋进度进行了改进。

  在旧版本中,一个计划每过几个月就能获得一定随机的进展。除非有事件影响进度,不然玩家无法在十个月内完成计谋,这让玩家高谋略能力和众多同谋者显得很小丑。而大批同谋者只是单纯提高计谋成功率。玩家需要想尽办法推动进度,进度走完之后才能动手。

  在新版本中,你的计谋成功率刚开始时会非常低,对于高难度目标成功率甚至会在10%以下,但是随着时间的推移,成功率会缓慢增加,直到最大值。计谋速度决定每次提高成功率的天数间隔,而不是一个单纯的进度条。每完成一个阶段,就会获得一个计谋优势点,该数值既可用于招揽同谋者,也是执行最终行动的必要数值。

这意味着玩家:

1.每个计谋都是低成功率起始,具体多少取决于目标难度。

2.每个阶段获得一定计谋成功机率,该数值取决于谋略能力。

3.添加同谋者,可以提高计谋速度,缩短阶段间隔时长。

4.添加同谋者,提高计谋最大成功率,也就是计谋的可行性。

  高谋略有利于更快、更隐秘地完成计谋,但是需要得力的同谋者组合才能平稳地度过谋划阶段。计谋可行性与同谋者挂钩,毕竟基础数值只有30%,单凭你一个人是不可能完成的。

  综上所述,成功机率会随着时间的推移而提高,而玩家所能干预的只是缩短成功率提升的时间间隔,并决定最终承担多大风险来执行计谋。

隐秘度

  由于新版本平均计谋所需时间缩短,我们将会提高判定隐秘度的频率。最开始有6个月的绝对保密时间,之后每个月低频率被发现。

  为了帮助玩家找到最合适的执行时机,我们将此前分段的计谋被发现机制简化为简单的数字,玩家可以在界面中查看计谋被中断的次数。每当计谋目标收到关于此次计谋的通知,无论是传言还是同谋者暴露,抑或是整个计谋被察觉,都会打断计谋。当计谋中断到一定次数时,计谋就会彻底破产。

执行

  一旦时机成熟,玩家就可以手动选择执行方案了。之前各个阶段所得到的优势点就可以在执行阶段换成成功机率。选择执行方案后,计谋就会像以前那样进行。

  这需要玩家根据具体情况具体分析,比方说如果目标率领千军万马直逼城下,你还会赌60%的成功机率吗?我应该先谋害敌对高优势的指挥官还是棘手的配偶?我还有几次机会被发现并最终计谋破产?

  同时我们也做了一些手脚,让不同类型的谋害阻断效果更一致。我们舍弃了旧版本先决定谋害方式,然后再判定目标是否有阻碍手段,这样的逻辑会导致平衡性谋害几乎不可能成功,而是进行两次判定。第一次判定目标是否有一次性的谋害阻拦,比如事件。然后从列表中选择一个最高的,判定是否有重复谋害阻拦,比如说保镖,将所有可重复机率的综合缩减到最大75%的机率。

反制措施、可能性和基础计谋

  诚然,玩家没多少东西可以人为干预。你可以更换间谍总管,如果你没有在开局第1天解除暂停前雇佣最好的间谍首脑的话,你也可以将它们设置为“中断计谋”,如果还没有点选其的话。

  为了丰富计谋机制内容,我们为计谋机制添加了更多互动功能,比方说反制计谋措施。该功能为目标者提供了反制计谋的机会,有点类似于内阁任务。该机制会有各种各样的好处,比方说争取时间等等,但是每个措施都有各自的负面影响,因此除非万不得已,切勿使用。

  如果你怀疑某人在谋害你,计谋反制措施可以让你以不稳定为代价,安全应对幕后黑手。

  所有反制措施都有不同的等级,一般有宗教教义或文化传统解锁,有时特质也有助于此。这些措施通常会降低惩罚,提高效果,这就代表某些特定文化和信仰能比其他人更擅长反制计谋。

  可能性取代了旧版本的计谋几率预测,而非精确值,毕竟新机制很难体现出来,但其能给一个计划成功率的大致概念。

  基本计谋是没有同谋的计谋:就像旧机制那样,可以借此简单预测一下困难程度,并在一个长阶段后自动执行。实际上,我们最初确实尝试过在所有计谋中添加同谋(甚至在拉拢和勾引中),但在测试过程中证明这并不合适,因此我们创建了基本计谋——无需额外调用同谋机制即可进行的计谋。

冒险者专属事件

  在本次dlc中,我们为四位新的无地冒险者引入了专属事件内容。如果没记错的话,这个想法是自ck2查理曼大帝之后第一次制作类似内容。

  由于上一个dlc团队成员全部加入该dlc的制作组中,因此在团队衔接和磨合时遇到了一些麻烦。

  我们大胆让他们制作无地冒险者的专属事件内容,可问题是有名的历史人物太多了,全部做完又不太现实,因此我们决定制作叙事内容。

  因此,我们最终选择制作四位历史角色的专属事件内容,分别是熙德、瓦拉达·宾特·穆斯塔克菲、哈桑·萨巴赫和赫里沃德。

  每个人的事件长短各不相同,因为每个人都是不同的工作者负责,因此所制作的工时也不尽相同。我们最初给熙德这些出名的角色分配了太多的工时,不过后来负责哈桑的员工空闲出了一部分时间,所以两位员工通力合作制作了瓦拉达内容,而制作工时最长,内容最多的则是赫里沃德。

  我们没有根据事件内容的多少来排定制作优先级,因此熙德内容可能有点不够看,而赫里沃德则拥有一整套子机制。

  所有故事内容都是可选的,因此如果你不想体验这些内容,你可以选择拒绝。

熙德

  当玩家游玩熙德时,将会体验一段小事件链,故事梗概就是你被卡斯蒂利亚国王桑丘流放之后,在伊比利亚半岛过着颠沛流离的生活。随着事件链的推进,玩家可以选择忠肝义胆地效忠王室,抑或是另起炉灶,图谋天下。

  如果你即使被流放也不改自己的忠心,如果桑丘国王还活着的话,一定会欢迎你的归来。不过野心更大的罗德里戈可能会把目光投向南方的巴伦西亚。

  熙德开局将会有如尔瓦·法内兹和马丁·安托里尼兹,历史上熙德的朋友,以及其亲人追随着他。可惜的是他1066年时尚未结婚,不过尽管如此,他未来的妻子希梅娜·德·奥维多仍会从兄长的宫廷里脱逃,与其来一场浪漫的私奔。

  熙德将会是一名以刀剑为生的冒险者,他在伊比利亚的斗争中发挥着巨大的作用。

瓦拉达·宾特·穆斯塔克菲

  瓦拉达是1066年里唯一一位倭马亚王朝的末裔,是安达卢西亚哈里发穆罕默德的女儿,也是其领地和财富的继承人。

  史料记载,她将自己的一身献给了诗歌这一文学事业中,并开办学校教育女性,这使得其家乡科尔多瓦引发了不小的轰动。即使她有着数不胜数的情人,但是她终身未嫁,以当时的价值观来看,这无疑是一个另类。

  作为一名冒险者,她的事件紧紧围绕着保护与收养孩子展开,利用自己的美姿和浪漫气质,以及通过写诗和卖诗来提升其独特的紫罗兰诗人特质和《双月册》——其独特宝物的品质。当她招揽到同样才华横溢的廷臣之后,她还能在自己的伯爵领下举办面向不同年龄段的文学沙龙。

  瓦拉达年轻时是一名以学者为生的冒险者,拥有充足的金钱和足够高的威望等级。1066年的瓦拉达已经美人迟暮,但是她的事件可由她的继承人继续完成。

哈桑·萨巴赫

  1066年的哈桑并非一位狂热虔诚的年轻人。然而,在一次与伊斯玛仪派传教士的偶遇后,他的宗教主张开始激进化,由此走上行刺的阿萨辛之路,也就是世人所熟知的传说中的山中老人。

  作为一名冒险者,哈桑的事件链将允许他迅速洗宗教地。如此之后,他最终将被召至埃及,皈依尼扎里派,最后迎战强大的塞尔柱波斯。哈桑力图领导一场反对逊尼派突厥人的起义,根据信仰,他会获得当地人的支持。

  最终他会成立刺客组织,藏兵戈于山林之中,暗中守卫所有善良的尼扎里派信徒。

哈桑是一位学者为生的冒险者开局,由于他之后的人生轨迹,想必会很快切换成以刀剑为生或以劫掠为生。

“警觉者”赫里沃德

  赫里沃德开局时在欧洲大陆上流浪,但除非玩家参与诺曼征服,否则他不会在那里呆很久。

  诺曼底的威廉取得了决定性的胜利,盎格鲁人进入诺曼人的统治时期,并开始了精心策划的 “摧毁北方行动”,赫里沃德、威廉、诺曼入侵者和盎撒领主在此角逐,以安抚人心或煽动叛乱。赫里沃德在杀死诺曼人和召集当地人反抗袭击者的过程中,不断提升自我能力,成为英格兰东部一名独当一面的游击战士。

  赫里沃德以流浪为生的营地目的开局,因为历史无法定论他到底适合什么身份。

小事件

  我们还制作了一些小事件链,比方说苏莱曼有一个小的历史背景交代事件,玩家可以选择如何面对被流放在乞里奇亚山区的生活。

  巴西尔也有一个历史背景交代事件,其特点是谋杀了他的前任皇帝。这与我们的官方漫画有联系……

  西耶瓦尔德·贝尔恩有一条从赫里沃德内容延伸出来的小事件链,其中你可以在其自然、正当的地方建立新英格兰殖民地——黑海沿岸。

日志导航

  以上就是权力之路dlc发售之前,最后一篇开发日志的所有内容。

无地贵族、影响力和庄园设定,可以观看行政制上开发日志视频

行政制的总督设定,六大军区总督类型和头衔兵团设定,可以观看行政制下开发日志视频

1178年新剧本介绍、指定封臣任务、转生机制可见新剧本开发日志

各种类型合同、食物和营地机制可见冒险者上开发日志

6种冒险者目的、各项新决议和冒险者与地产的互动可见冒险者下开发日志视频

罗马复兴、第四次十字军东征和拉丁帝国可见拜占庭风味开发日志视频

音乐播放器、艺术设定和新桌面可见艺术开发日志视频

新成就和消息自定义设置可见成就日志视频

还有一个小时的官方无地冒险者中字录播官方无地冒险者介绍视频

  以上就是本次权力之路dlc的所有开发日志,感谢大家对本次dlc日志三连关注的支持,我们下个dlc开发日志不见不散。

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