本来想破天荒的给这个DLC打出我游戏生涯第一个差评的不过在看完最后的播片,“Brand New Days”响起来的瞬间,我还是跟我十几个小时爬塔的坐牢体验释怀和解了,最后几个小时的体验还挺不错的DLC的故事始于主角团对理的执念,源于队员们对过去的执着,有些人希望通过回到过去或改变过去来解决痛苦,而另一些人则认为纠结于过去只会阻碍他们的前进,他们并不想忘记过去,而是试图在不断的痛苦与反思中寻找新的方向后日谈通过这种对立的方式,探讨了面对过去的多种方式——既不能简单地回避痛苦,也不能过度沉溺于寻找答案。游戏围绕着执念探讨了我们在内心该如何看待难以放下的过去,以及死亡和生命的意义,这也与游戏剧情流程的主要内容——在痛苦中寻找成长和自我发现相呼应更重要的是内战前后的大段剧情在探讨主题内容的同时,也用大量的笔墨丰富了主角团的人物塑造,现在来看主创“有了后日谈游戏才完整”的说法还是有道理的,经过了后日谈的表现主角团各个成员的形象确实饱满了不少总之单从剧情来讲这部作为后日谈性质的DLC表现肯定是合格的,反正我已经是相当满意了
可是问题是就是不能单独把剧情拎出来看啊,想体验到这些有意义的内容前提是你得先熬到快结局那时候......这DLC有正反馈的内容基本就全在开头结尾百分之二十那两头了本体至少还有上学和逛街调整下游戏节奏,这DLC真的就是嗯爬嗯水游玩内容,精英怪血厚的要命不说,每隔几层还有蒙娜多之门的三连战的神人设计,打吧浪费时间,不打吧经验又不够多,甚至箱子里经常开出来不同词条的相同装备只能说这DLC GamePlay部分的唯一亮点就是周可的Boss战了,其它部分的游玩体验我是实在想不起来要比之前我玩过的哪个别的游戏好......游戏本身的内容这次就不评价太多了,实在嗦不粗话啊......(不过DLC的歌都挺不错的 好评)
总之还是感觉新P组有点太保守了本体和DLC的GamePlay修改的程度都不大,而且这次DLC部分争议性台词的更改在社区的反响也褒贬不一,弄得我对P4重制和P6的表现会怎样实在是相当担心,能不能有魄力大胆点啊新P组还是只能希望这真的是你偷懒给后续作品攒经费的奶粉作试验田了,唉家人们还是看看十月份发售的暗喻幻想吧
最后还是再道一次别吧我对主角团还是有感情的,DLC再经历一次别离属实是有点伤感之后想见面估计就只能在外传P4U里看看了再见了各位👋🏻很高兴我能以理和小艾的视角见证你们的故事,也希望有一天我也能找到属于我生命中的那个答案!能认识你们真的很幸运,谢谢ありがとう
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