命运2 开发者见解:活动篇 奖励篇 “传送门”篇 (三合一)

三篇合一,内容略作精简,省得大家看到最后头昏眼花。

核心活动

“核心游戏”指的是命运中常驻的仪式活动,包括打击、熔炉竞技场,以及节日活动。

未来,核心游戏的范围将会扩大,提供更多的选择,更长的难度曲线,以及通过定制化挑战难度提供更好的奖励。

TLDR(简单总结):

  • 核心游戏活动将有更多的种类,并更新多种类型的活动,每次主要更新时将替换可选择的选项;

  • 挑战定制化将提供定制活动的选项,并为勇于挑战高难活动的玩家提供更好的奖励;

  • 新的“传送门”界面将允许玩家更快速的进入核心游戏,让玩家更好地找到自己想玩的活动。

问题

以往的《命运》更新,我们的所有精力都集中在引入的新赛季活动上,而且这些活动通常只有很少的难度选项(有时甚至只有单一难度)。装备奖励和任务目标都将玩家的精力集中在这些活动上,几乎忽略了其他活动。

因此,仪式活动很快变得乏味,且难以提供值得获取的奖励。如果想要进一步追求有价值的奖励,玩家往往需要对各种活动烂熟于心,或者依赖网上攻略去找到老活动中的值得获取的装备奖励。

解决方案

核心游戏活动 & 传送门

核心游戏活动将通过全新的“传送门”界面进入,这里集合了几十个全新的和更新过的活动,这些活动与当前的赛季的主题和主流玩法呼应。每次主要更新时,这些活动都会更新,包含当前的扩展包内容和任何正在进行的活动。

初期草稿,成品可能有所变化;

更多资讯详见后续关于“传送门”的开发者见解

活动的类型丰富多样,从打击到地牢,再到熔炉竞技场,活动将按照按火力战队的要求分为不同类别。

挑战定制

核心游戏活动的主要变化是,所有活动现在都支持更深度的个人熟练度调整和相应的奖励体系。我们将从PvE活动开始,然后再深入探讨熔炉和PvP所特有的挑战性。

所有的PvE活动都将支持“挑战定制”系统,在选择难度时你就可以看到这些新选项。挑战定制可以让你可以选择并激活挑战词缀,这些词缀会影响你即将进入的活动。部分词缀包括:

  • 敌人获得新的技能,增加他们的威胁;

  • 引入新的挑战打法,改变你的游戏方式;

  • 鼓励你调整自己的配装;

  • 提高活动的能量等级,全局化增加难度。

玩家可以先选择基础难度,比如专家或大师。基础难度会设置一些基本的难度调整选项和光等要求,但更重要的是,你的基础难度会决定你可以添加多少个挑战修改器/词缀,以及某些修改器/词缀是否可用。难度越高,词缀的数量越多,可供选择的种类也越丰富。

奖励评分

接受合适的挑战不仅能让活动更加有趣,还能让奖励更加丰厚。

所有核心游戏活动都将支持奖励评分,这是一个综合了团队和个人表现的分数,用以决定活动结束时获得的奖励数量和质量。奖励评分可以通过以下方式提升:

  • 在更高的基础难度下进行活动;

  • 添加挑战词缀,每个词缀都有独立的奖励评分加成;

  • 通过个人加成、神器或者光等获得个人专属加成。

奖励评分的运作方式如下:

作为一个团队,你会在活动中获得团队评分,评分依照活动类型改变/决定。部分活动的评分机制类似当前日落的评分系统,而新的活动类型将有属于自己的团队评分方式。最终得分是全队共享的,这将帮助避免队友间因击杀或特定设置而产生无意义的竞争。

在活动结束时,你的团队评分将乘以你个人的加成,这个乘数就是你的最终奖励评分,而它将用于决定奖励的质量和数量。

奖励评分将决定掉落的武器和护甲的品质等级(译注:后文也会提到这个),并同时确定获得的消耗品(如增强棱镜或上维碎片)的数量。

通过这种方式,你可以选择任何核心游戏活动,运用你的技巧和配装,接受越来越多的挑战,并赢取更高等级的奖励。

熔炉竞技场除外……

熔炉竞技场比较特殊,因为你不能简单地添加挑战词缀,也不能用比赛得分作为团队评分。

我们还在探索解决方案,比如考虑玩家的匹配elo,或者利用现在已有的进度系统,但每种方案都面临着一些独特的挑战。我们的最终目标是确保对战熔炉为PVP玩家提供一个公平且完整的途径来获得高等级的武器和护甲。

一旦我们确定了解决方案,我们会第一时间与大家分享。

常见问题问答

扩展包(DLC)活动怎么办?
扩展包活动,比如剧情任务或目的地活动,在光等和赛季更迭方面存在一些独特的挑战。我们的目标是,扩展内容始终是开启一个赛季的好方式,并且有通向高等级武器和护甲的途径,但核心游戏活动的进度也将是这一路径的一部分。(译注:这段说实话没太看懂想表达什么)

扩展包推出的突袭和地牢仍然代表着玩家的将面对顶级挑战,并且也会有专属的路径获得最高等级的武器和护甲。

旧活动会退环境吗?
不会,除了赛季活动活动通常在年末移除。旧活动将继续像现在一样,从目的地地图上启动。

随着时间的推移,我们计划将一些老旧的活动(如先锋行动)逐步清理整合,彻底移入传送门系统。但因为这些活动往往和其他内容关联比较紧密,所以我们需要逐步调整。

挑战定制与匹配机制如何适配?
对于支持匹配的活动,比如火力战队任务,匹配系统提供一些预设好的难度选项。但如果使用挑战定制来启用不同的挑战词缀,匹配机制将被禁用。

火力战队搜索器可以为这一缺憾提供一些帮助,我们同时还计划加入每日轮换的特定高难度选项,同时选择这些每日轮换的选项还将提供更丰厚的奖励。这样一来,我们认为这种较为集中的活动选择可以使得匹配队列中人数足够多,保证参与活动的玩家们都能有足够好的链接质量(及匹配时间)。

核心活动的奖励

核心活动、拓展,以及节日活动都将提供重做后的奖励系统,鼓励玩家在更多的活动中追寻更丰厚的奖励。

简短总结:

  • 武器和护甲将会在更多活动中提供更深层次的品质区分;

  • 核心游戏活动会有专属的奖励池,依照活动类型区分;

  • 当前赛季引入的新装备会被标记为“新装备”(New Gear),更容易识别和围绕它进行构建。

问题

在过去的《命运》赛季中,仅有少数活动更新了奖池,导致值得游玩的副本选择非常有限。这些奖池也通常较浅,玩家的刷刷刷局限在武器红框或是perk组合上,而护甲则几乎一成不变。

这些问题导致了单调乏味的刷怪体验,玩家只能在少数可用活动中狂肝,而获取最好的奖励更像是看脸,而不是通过技巧或展示个人水平获得的。

解决方案

武器和护甲等级

传说(紫装)武器和护甲现在将有不同层次的“品质等级”,这些等级会加入属性面板加成、强化特性和其他增益。q在武器方面,品质等级对武器的改良类似于武器从普通到“专家”的改变。

传说武器和护甲的基础层级将与现有的紫装相同,而更高的层级则与专家武器的升级效果相当。

早期概念,于终稿可能不同

这些更高层次的武器和护甲将会在各种核心游戏活动中获得,作为更高挑战难度和完全征服这些活动的奖励。

奖池

每个奖池包含一整套武器和护甲,一个奖池对应一个或多个活动。部分武器可能会在多个奖池中共享,但大部分武器和所有护甲都是独立属于单一奖池的。

一个典型的奖池会包括每个职业的完整护甲套装,以及为每个武器栏位提供多个选项的武器。

所有难度等级的活动都可获得奖池中的所有奖励,因此每个奖励池都有深度,并且支持其对应活动的不同挑战级别。

核心游戏的主要奖池将在每次主要更新中进行(译注:1年4次),包括:

  • 核心PvE:适用于较简单的PvE活动的奖励(如打击);

  • 核心PvP:适用于熔炉较休闲的PvP活动的奖励(熔炉列表);

  • 顶级PvE:适用于较具挑战性的PvE活动(如地牢);

  • 顶级PvP:适用于试炼。

每个扩展包也提供两个完整的奖池:

  • 扩展包剧情:适用于扩展包中的任务、探索或依附在拓展包活动的奖励;

  • 扩展突袭/地下城:适用于扩展突袭或地牢的奖励。

除了上述奖励池外,某些活动如节日时间可能有该活动独有的奖励,比如特定的武器或护甲套装。

新装备

“新装备”将是所有在当前赛季中引入的新武器和护甲的统称,无论装备来源。

新装备会有特殊的视觉效果,帮助玩家辨别,并且意识到它们可能因此受益于如神器加成等提供的额外效果。

一些以前应用于特定特性的神器加成,如武器起源特性,现在将对应更广泛的“新装备”类别。这将提供更多的构建配装选项,也让神器的每个perk描述更加简洁。

新装备可能会在一些特定的可选活动中需要使用,比如:

  • 一个熔炉的对战列表,要求玩家必须使用新装备;

  • 某个赛季中要求玩家在特定活动中获得高分的特殊事件。

常见问题FAQ

新装备的引入是否意味着旧装备又一次被退环境了?

不会,现有的装备依然可以在任何活动中使用,除了上文提到的那些专门用于测试新装备的活动。旧装备也可以通过灌注达到与新装备相同的能量等级。

唯一的区别就是新装备会有一些神器加成效果,如现有神器上提供的起源特性升级。

我还能获取旧装备吗?

当然可以。特定的装备仍然可以通过旧活动如突袭、地牢或目的地副本获得。

武器锻造有什么变化?

武器锻造将会被保留,它依然是玩家制作特定武器perk组的一种方式。

我们的目标是锻造作成为一种武器掉落的补救/查漏补缺机制,特别是当某些来源不再可用或有获取限制时。最终,我们希望锻造能够辅助玩家获得武器,而不是完全取代这一过程。更多详情将在后续文章中公布。

传送门

  • “传送门”(开发名称,可能更改)将提供多个活动类别,每个类别包含大量新活动和重做过的活动内容,每三个月随着主要更新刷新;

  • 所有传送门中的活动都会提供更新过、有价值的奖励,让玩家更容易找到想玩的内容;

  • 目的地地图将被简化为专注于世界导航和访问旧活动的工具。

问题

目的地地图(也就是导航器)是《命运》使用了多年的副本浏览和选择界面。多年来,它变得越来越繁杂,玩家很难找到当前值得玩的活动,且需要非常高的专业知识才能有效导航找到自己想要的内容。

即使是老玩家,有时也很难找到新的活动,而对于新玩家或回归玩家来说,问题尤其严重。

解决方案

传送门界面

传送门界面将成为新的默认活动选择屏幕,取代现有的目的地地图。

重新设计的重点是为更多活动提供快速、清晰的访问渠道,并提供当前扩展包或事件内容的快捷入口。活动会按照类别进行分组,每个类别展示数十种活动。

传送门中可启动的每个活动每个赛季都会更新奖励,并提供通向最高等级武器和护甲的途径。我们的目标是让大多数活动通过传送门启动,并且每个选择都会带来值得获取的奖励。

传送门类别

传送门中的活动类别包括:

  • 单人行动:1-3名玩家的活动,所需时间或社交承诺较低。专为单人玩家设计,但也适合火力队,适合快速上手的短时间游戏;

  • 火力战队行动:三人组队活动,适合随机组成的队伍或预组队,强调合作与协调,包括打击、猛攻等活动;

  • 闪点行动:六人组队活动,计划在明年推出,提供更混乱的六人战斗场景;

  • 巅峰行动:三人组队的高难度内容,如地牢和异域任务等,提供独特的奖励池,但成功并非易事;

  • 熔炉:一系列核心熔炉对战列表,适合单人或火力队,测试你的PVP实力,并有专属奖池。

此外,传送门还提供直接访问当前扩展包活动及目前正在进行的事件,比如铁旗,或是亡灵节。

目标简化

传送门界面还将汇总并简化辅助目标,如赏金或赛季挑战。目前这个部分还在设计中,我们的主要目标是减少在进入活动前需要完成的“杂务”,更多细节将在今年晚些时候分享。

额外奖励

每天,各个类别的部分活动会有额外奖励添加到标准奖励中。这些额外奖励包括:

  • 特定武器;

  • 特定部位的护甲;

  • 货币,如强化材料或奇异硬币。

额外奖励首次每天通关时保证掉落,后续完成副本时也有较高掉率。带有额外奖励的活动会排序在顶部,方便玩家快速浏览并决定是否值得去完成。对于随机匹配的活动,不同的难度还会提供不同的额外奖励数额。

常见问题FAQ

智谋(Gambit)怎么办? 

智谋仍将可从目的地地图访问,但不会在明年初整合到传送门类别中。我们仍在想办法怎么对待这个很受玩家们喜爱的游戏模式,目前的想法从将其整合进熔炉里跨越到设计成类似铁旗的特殊活动……

突袭和地牢会在传送门中吗?

地牢将出现在巅峰行动的类别中,并对其进行调整以支持挑战定制和奖励评分。
突袭内容暂时不会出现在传送门类别中,因其较长的通关时间和多样化体验带来一些独特挑战。不过,我们期待在未来将这些内容加入传送门。

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