《命运2》开发者文章: 铺路新征程

个人翻译, 一切内容以官中为准, 如有疏漏敬请谅解

今天是命运的十周年纪念日。我们Bungie工作室在2014年开启了这个全新的旅程,我们战胜了见证者,刷遍了各种地牢,上了灯塔等等,现在,让我们展望未来

我们将以代号: 前线之名开启整个旅程。终焉之形的大门已经关闭,但我们开启了崭新的一扇门,奇怪的一扇门,令人激动的一扇门,这扇门将让命运奔向多个史无前例的方向,我们正在着手向这些目标努力,并且迫不及待和大家一起分享前瞻的信息

上面这张时间图是命运的第十一年以及未来的布局,包括部分游戏内年度模式的改动

  • 每年2个拓展包

  • 每年4次/个免费内容大型更新

在接下来的数个月内,我们将会和大家分享代号: 前线的更多信息,这些信息会阐述我们对命运接下来几年的主要创新内容,从下一个拓展包“代号: 阿波罗”开始。今天我们还发布了数篇开发者见解文章,并且还会在接下来的数周和数个月内补充更多的消息

今天,我们还请到了命运2游戏策划Tyson Green和命运2叙事策划Alison Luhrs为大家剖析命运2的部分未来计划。我们的目标是与全体玩家建立更加透明的信息沟通。尽管玩家们会发现我们的过失,以及开发期间的错误方向,我们也将会更频繁地分享我们的工作进展,所以请记住,在逐步开发期间,我们的布局和计划仅供参考

最终,这也是你的游戏。我们想让你看到命运的开发过程,以及开发背后的故事。

你只需要记住:

我们对将会让命运不断进化的质变感到非常振奋人心

命运2的未来愿景

命运2游戏策划Tyson Green:

我是命运2的现任游戏策划Tyson Green,今天有幸能够代表团队分享我们对命运的未来愿景

首先,我们仍然热爱命运。无论对于团队还是对于玩家,命运是一个独一无二并且具备挑战的游戏。我个人已经为命运效力了15年,并且在创新性上仍然令我非常欣喜,市面上能带给我这种感觉的游戏真的为数不多

但与此同时,我们认识到一切都变得过于死板。拓展包开始让人觉得特别公式化,生命期过短,同时基本没有重玩价值。赛季和篇章的规模越来越大,但玩家仍然感觉自己只是在按照步骤做事

我们相信,命运现在需要改变与进化,并且我们也相信整个玩家社区也想让命运迎来成长和创新,为了做到这一点,我们必须开始打破一些常规

年度拓展包

我们就从年度拓展包开始

我们一直衷于开发创作年度拓展包,并且尤其对终焉之形感到骄傲自豪。但现实是,它占据了我们几乎所有的开发力量。我们需要让自己松弛下来,开拓和创新命运2的内容,这样我们才能在对玩家更具冲击力的游戏领域上投入精力

从下一年开始,我们会在一年内更新两个中型规模的拓展包,每6个月更新一次,而不是一整个年度的拓展包。这些拓展包将会不同于我们在(年三)暗影要塞后始终未变的线性战役架构,并且这些拓展包都会是开拓崭新模式的极佳机会

我们将会尝试能够挑战玩家对命运游戏体验构想的全新事物。我们正在活跃地构建非线性战役的雏形,类似幽梦之城或者类银河恶魔城的探索体验,甚至还有诸如类肉鸽或者生存类射击游戏的更加非同寻常的模式,每个拓展包都会是尝试不同方向和内容的机会

改变线性战役并不意味着我们会改变命运的精良叙事。未来的路上,我们想回归早期命运骨子里的神秘和奇幻,这些故事充满着无尽的可能以及探索和发掘的史诗感。在我们的创作愿景里,惊艳的叙事一直以来都很重要,Alison会在后文分享更多叙事方面的信息

赛季

随着每年两个拓展包的改动,我们的赛季模板也会随之改变

我们将会在每年带来4次大型更新,每3个月一次,以此代替3个篇章。每个拓展包将会和一个大型更新在赛季初一并发行,并且在3个月之后的第二次大型更新会带来全新和复刻的内容,刷新核心游戏体验,其中包括:

  • 活动: 打击,异域任务,或者类似猛攻的完全崭新的模式

  • 奖励: 武器,护甲,赛季神器模组,异域装备等

  • 新的周常活动

  • 新的功能

  • 战斗META和平衡更新

大型赛季更迭仍保持不变,但现在随着拓展包的发行变为每年两次

每次更新都意味着核心游戏体验的彻底翻新,带来新的活动和奖励内容。我们也非常激动地向大家宣布,和命运2: 进入光能一样,这些更新和内容将会对所有玩家免费开放

我们想玩家游玩和推荐命运变得更加容易,所以我们想移除这个阻挡游戏体验的主要门槛

这也意味着,我们需要讨论核心游戏内容本身

核心游戏 (Core Game)

核心游戏是命运始终可得、常青的活动体验,并且我们需要解决它的两个关键要素

上手度 (Approachability)

首先,命运实在过于复杂。在数百个活动内,玩家几乎需要个博士文凭才能搞清楚游玩的活动,以及获得自己想要的奖励的方式

为了解决这个问题,我们会让我们的活动UI和导航界面适应现代需求,让所有玩家更轻松地找到和参与精彩的游戏活动,并且我们正在重做奖励模板,以此确保所有的活动都会提供具有意义的奖励。我们的活动和奖励的深度见解文章将会分享这方面的更多细节

装备和挑战都应具备分量 (Gear and Challenge Should Matter)

无论游戏活动有多么精彩,干枯的挑战和不值的奖励都会让活动黯然失色。所以,我们正在投入开发更加完善的挑战自定义系统,让任何水平区间的玩家都能找到对应的挑战等级,奖励也会随着挑战难度的提升而提升

这个系统不会像诸如提升承受伤害那样简单——团队正在开发一些可以给予敌人各类额外特性的修改器,让每一轮战斗都非同寻常,我们之后还会和大家展示其中部分的全新威胁要素

而奖励方面,还会有比传奇装备更高的层级——如同专家武器和诡迹护甲——无论PVE还是PVP,这些奖励都会在覆盖面更广的挑战性活动内产出

这两个改动会让玩家更容易投入核心游戏体验之中,并且在多变性和个人熟练度的追求更具深度,这些也是持续改善命运2的各项改变的起点

下一个多年的传奇故事,始于代号: 阿波罗

命运2叙事策划Alison Luhrs:

大家好,我是命运2叙事策划Alison,我刚入职棒鸡不久; 从2022年秋季开始叙事策划的工作,我参与的第一个命运2拓展包是终焉之形 

我们对终焉之形和光与暗传奇故事的结局感到十分自豪,我们也甚至后续的篇章是终焉之形的后记,为光与暗故事的尚存威胁画上句号…但同时开启了新的征途。篇章故事承上启下,而这个“下”就是我们的全新传奇故事

玩家们将会在接下来的两个篇章里初见端倪,并且在代号: 阿波罗里正式启程。类似光与暗,这个传奇故事也会围绕着一个核心主题展开。这个故事会引入很多全新的角色、派系和转折等。我们不想为了讲述精彩纷呈的史诗而破坏你的旅程。这会是一个持续多年的旅程,并且我们迫不及待与你一同前行

非线性的代号: 阿波罗之意

在之前诸如终焉之形的故事里,玩家会像由点A到B到C到D一样经历一条直线,而在代号: 阿波罗里,我们的故事会在玩家可探索和发掘的十多个线路里推进,所以当玩家在全新的目的地降落时,故事会在A点开始,然后玩家可以选择是否要先探索C,或者尝试B,又或者调查D

那么那些没有选择的选项呢?不要担心,这些选项仍然始终为你开放回顾和游玩。你会需要这么做!

因为玩家游玩和发掘越多,故事推进得也就越多,所以体验多个故事线会开启整个故事的下一部分。玩家探索的顺序由玩家自行选择,但代号: 阿波罗的故事线开发旨在内容易懂,发展清晰,无论是在前期、中期还是后期。没有“挤牙膏”(time gating),无需等待下次更新,代号: 阿波罗会随着玩家的游玩进度逐步展开

神秘和奇异感和无惧创新是命运的巅峰要素。非线性故事的改变并不是紧固我们的枷锁,而是最适合代号: 阿波罗的架构。紧随阿波罗之后的更新的叙事架构将会变得十分不同,一个只适合“它”的游戏体验的架构,并且我们想要在每个拓展包里在游戏玩法和叙事方面持续创新

深入未知

听起来感觉变化很大,变化确实很大! 因为当我们的故事节奏变得容易预测,或者当角色和我们的世界无所改变——这为我们创造了一个局面,而不是一个故事。所以我们怎么创新呢?讲述一个能够跟得上我们创新步伐的故事,而不是一个拖慢创新步伐的故事

这意味着一个进化的世界; 给予全新角色的空间,扩大和提升派系,通过故事助长我们创造的世界,等待角色开花结果。我们坚信,对故事付出注意力的玩家会觉得值得 (rewarding),对故事某处不知情的玩家也不会感到挫败,这样的话,无论玩家对故事了解程度(lore)的深浅,所有人都能在旅程上和谐共处。从篇章开始,持续到全新的多年故事,你会发觉到这一点

所以当我们构想一个多年的故事线轮廓时,它究竟长什么样呢? 可以把它想成联合在单一主题下的一系列故事,我们会在以后向大家展示这个主题,但足以说,我们信赖这个主题。把这个多年的故事想成一张网,而不是一条线。每次发行/更新都将适于这个更庞大的史诗,我们迫不及待与你一同前行。

故事容易剧透,所以我不会分享代号: 阿波罗的主题细节或者整个故事梗概,但我会向你提供一个可以期待的方向:

阿波罗的结局会化为叙事的动力,它将以清晰的主题、目标和直线无法驶向但值得一程的目的地驱动我们进入接下来的数年。它会让你满足,它会让你惊喜,它会将我们带到命运始终无法及的位置

待到时机成熟,我们再会。

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综上,这就是我们的终点,但实际上是一个崭新的开始。在接下来的数个月,我们将会发布更多开发者深度见解,以及和玩家建立更加频繁的沟通。我们深知,代号: 前线的计划剖析会给我们带来解答不过来的疑问,但我们会在开发期间为大家持续更新进展,也不要忘了其他的深度见解文章

命运十周年之旅,再一次感谢大家加入我们一路前行。我们经历了太多,与暗影对抗,阻止见证者。现在,又到了仰望星空的时间,到了展开想象的时间。在命运的宇宙,星辰大海,展望未来

前路漫漫,感谢有你

命运2开发团队

注: 所有提到的免费内容重,在PS4/PS5的部分内容需要PS+会员访问

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