《DeadLock》全英雄技能介绍(2)(更新至Patch 8/30)

书接上文《DeadLock》全英雄技能介绍(1)

#11.McGinnis

对于McGinnis来说,精确的位置就是一切,无论是创造杀戮区域还是分割敌方团队。她可以帮助团队保持运转,使他们在固守时难以脱身。

1."迷你炮台"(5秒)(初始充能数:1,充能时间:28秒)

15m内部署一个迷你炮台,它会自动攻击距离其25m内的敌方目标,每秒造成(60+0.43*AP)伤害。持续30秒后消失。炮塔会继承McGinnis的30%最大生命值和60%魂力抗性。并且对非玩家单位的伤害带有抗性。(+1 充能,减少受击目标25%移速/+10m 炮台攻击距离 +10%炮台射速/+45 每秒伤害)

[8/1补丁更新:迷你炮塔基础生命值从+50 增加至 +75]

[8/16补丁更新:射击时的移动速度从55%提高到70%。炮台现在优先攻击McGinnis正在射击的任何英雄。]

2"医学喷雾"(45秒)

15m内部署一个能治疗6m内友方的治疗喷雾器。每秒治疗25HP,持续(6+0.12*AP)秒。(增加范围内友方35% 射速/-18秒 冷却时间/同时增加等同于最大生命值5%每秒生命值回复)

[8/16补丁更新:持续时间的AP加成从0.09提高到0.12。]

3"无光之墙"(35秒)

在前方50m内创建一堵墙将地形一分为二 。墙体生成时会对墙体附近附近5m内的敌方目标造成(64+0.8*AP)伤害,同时减少25%移速。墙体会持续6秒,也可以使用 [主动攻击] 或者 [3] 主动拆除墙壁。(击中对后移除目标1点耐力并且增加25%对目标的造成的伤害,持续7秒/-15秒 冷却时间/击中时使敌方目标眩晕1秒

4"重装炮火"(100秒)

发射一系列火箭弹到7m-50m任意目标地点,持续13秒,每秒6发。每发火箭弹对落点4.5米范围内敌人造成(30+0.33*AP)伤害。持续施法期间移速减少。(火箭弹施加35%减速效果/-50秒 冷却时间/每发火箭弹增加30伤害)

[8/16补丁更新:T1由“每发火箭弹会减少目标2%移速(可叠加) ,持续2秒”变更为“火箭弹施加35%减速效果”。]

#12.Mo&Krill

通过钻地,Mo & Krill 几乎可以攻击到任何人;一旦它们靠近,结果可能是毁灭性的。

1"蔑视"(12秒)

对附近10m内敌人造成(60+0.43*AP)伤害,同时根据伤害来获得治疗。治疗量:对英雄200%,非英雄70%。(-4秒 冷却时间/+25 伤害/让命中的敌人受到来自Mo & Krill的所有伤害提升15%。可叠加并持续16秒

[8/16补丁更新:T3从仅影响魂力伤害改为影响所有类型的伤害。]

2"打洞"(35秒)

钻入地下,增加3m/s移速,并获得30%魂力抗性和80%子弹抗性,持续5秒,来自敌方英雄的伤害会降低速度加成。当你跳出地面时,会将5m内的敌人击飞到空中,并发动一次持续1.5秒的旋转攻击,造成(80+1.47*AP)伤害并减少???%移速。技能结束时开始计算冷却。(打洞时间增加3秒/+140 旋转伤害,+2m范围/-20% 冷却时间,+3m/s 移动速度)

3"喷沙"(40秒)

向前方30m喷射沙子,缴械前方敌人3.5秒并造成(40+1.07*AP)伤害。(+1.5秒 持续时间/-20秒 冷却时间/同时减少命中的敌方单位50%移速)

4"连打"(90秒)

选定一个5m内的敌方英雄,将目标控制在原地最多2.75秒。在施放技能时持续眩晕目标并每秒对其造成(60+0.8*AP)伤害 。如果目标单位在连打过程中死亡,你将永久获得30最大生命值。(-30秒 冷却时间/连打持续时间增加1秒/+40 伤害并获得100% 吸血)

#13.Paradox

操纵时间能让 Paradox 在单挑中超越敌人。她拥有让一群敌人受到伤害的脉冲手雷、以及一面时光之墙保护队友来获得胜利。

1"脉冲手雷"(26秒)

投掷一枚手雷,手雷落地后会在7m内间隔放出冲击波(0.8秒/次,4次),每次冲击波都会对敌方目标施加(45+0.46*AP)伤害,减少30%移速,持续2秒。每波脉冲命中后增加5%受到的,来自Paradox的伤害,持续8秒(可叠加)(+1 脉冲次数/-8秒 冷却时间/+45 脉冲伤害)

2"时光之墙"(8秒)(初始充能数:1,充能时间:35秒)

在自身前方创建一堵时光之墙(7m*3.5m) ,持续7秒。所有接触到时光之墙的敌方目标的投射物和子弹暂时停滞。 碰到墙壁的敌方目标会受到10%最大生命值的伤害,并减少80%移速,持续1秒。(+2m 宽度,+1m高度/+1 充能/碰到时光之墙的敌方目标会被沉默3秒

[8/16补丁更新:T3沉默持续时间从3.5秒减少到3秒。]

3"动能卡宾"(28秒)

为子弹充能,完全充能需要2.5秒,完全充能后可获得(25+0.1*AP)%移速,持续3.5。你的下一击将释放能量(同时移除加速效果),造成25%-85%魂力伤害,并对敌方目标施加0.25秒-0.5秒时间停止。造成的伤害还会受到子弹伤害的倍率加成。 可以通过按下 [2]来延缓自己的时间。(增加0.5秒最大时停持续时间/-10秒 冷却时间,+2秒 充能后持续时间/+50% 伤害)

[8/16补丁更新:基础弹药从45减少到40。“动能卡宾枪”弹道尺寸减少10%。冷却时间从24秒增加到28秒。速度持续时间从4秒减少到3.5秒。不再影响引导、施法时间或类似于Lash的“死亡重击”。T1最大持续时间加成从+0.75秒减少到+0.5秒。T2冷却时间减少从-8秒增加到-10秒。]

4"悖论交换"(45秒)

发射一枚投掷物击中敌方英雄并和其交换位置。交换过程中获得100%魂力吸血而敌人会在结束前持续受到总量为(125+0.66*AP)的伤害 (+15m 施法距离/+100 交换造成的伤害/-15秒 冷却时间)

[8/16补丁更新:弹道尺寸减少10%。]

#14.Pocket

Pocket 拥有一把威力强大的霰弹枪和瘦小的身躯,他们依靠短暂遁入神秘手提箱和通过飞行斗篷瞬移的技能,在近距离遭遇战中生存下来。

1“弹幕”(30秒)

持续发射4枚炮弹,每发炮弹会在弹着点周围6.5m造成(35+0.39*AP)伤害和减少40%移速,持续1.5秒。每次命中敌方英雄都会为你带来一个可叠加的增益,每层增益可以增加8%你造成的所有伤害,持续15秒。如果在空中施放,你会悬浮并保持开始时的高度,并可以慢慢水平移动。(+15 每发投射物伤害/-15秒 冷却时间/+5%每层增幅)(注:一发炮弹命中多个敌人也只会叠加一层增益,增益结束前再次施放该技能会使计数器重置而不是继续叠加层数并刷新持续时间)

[8/16补丁更新:基础子弹抗性从-15%提高到0%,基础魂力抗性从0%降低到-15%。“弹幕”现在遵循视线规则。增幅效果现在显示在Pocket身上。每层增幅从10%减少到8%。T3从“该技能获得吸血:对英雄150%/非英雄50%”改为+5%每层增幅。]

[8/30补丁更新:增益从每层8%减少到7%。]

2"飞行斗篷"(30秒)

释放一件有生命的斗篷,斗篷会向前移动3.2秒并对路径上5m内的敌人造成(90+1.11*AP)伤害。你可以按[2] 来传送到它所在的位置 。(-15秒 冷却时间/+80 伤害/传送到斗篷位置时+7子弹伤害,持续10秒

3"遁形法箱"(16秒)

逃入你的手提箱,免疫控制和伤害,持续2秒。结束时,对附近的敌人造成(100+0.66*AP)伤害。 可通过执行任何操作提前结束。(-5秒 冷却时间/+80 伤害/减少 40% 射速,持续 4 秒)

[8/1补丁更新: T3 升级从缴械 2.5 秒更改为减少40% 射速,持续 4 秒)]

4"苦难爆发"(120秒)

对附近的所有敌人造成高额流血伤害,伤害会持续18秒(23+0.39*AP)HP/秒。苦难爆发伤害是非致命性的,并且不会应用模组的额外伤害。(-30秒 冷却时间/对目标单位施加减少60%治疗/+30每秒伤害)

[8/1补丁更新:在 18 秒内造成伤害,而不是 16 秒(总伤害相近,DPS 更低)]

#15.Seven

Seven在小规模战斗中变得更强,等待着出击的时机。然后,他就会像风暴一样卷入战斗,用层层叠叠的闪电击打敌人。

1"球状闪电"(8秒)(初始充能数:1,充能时间:22秒)

发射沿直线传播的球状闪电。对4m范围内的所有目标造成(80+0.46*AP)伤害。闪电可存在5。对敌方目标造成伤害时会减少前进速度,如果击中地面或墙壁则会停止。(+1 充能/-40% 移速/+70 每秒伤害)

[8/16补丁更新:持续时间从4秒增加到5秒。]

2"静电荷"(40秒)

选定一个(16+0.07*AP)m内敌方英雄目标,给敌方英雄目标施加静电荷。在3.5秒延迟后,静电荷会使6m内的敌方目标眩晕1.1秒并受到(40+0.85*AP)伤害。(-20秒 冷却时间/+7m 眩晕范围/+1.1秒 眩晕时间)

[8/1补丁更新:眩晕持续时间从 1.25 秒减少至 1.1 秒。 T2 升级效果:半径从 +5 米增加至 +7 米。T3 升级效果:眩晕时间从 1.25 秒减少至 1.1 秒)

[8/16补丁更新:眩晕延迟从4秒减少到3.5秒。]

[8/30补丁更新:半径从5米增加到6米。T2的半径从+7米增加到+8米。]

  • 4"风暴之眼"的精神力量缩放从1.1减少到0.8。

  • 4"风暴之眼"达到最大半径的时间从6秒减少到3秒。

  • 4"风暴之眼"现在在基础能力中提供+20%子弹抗性。

3"电流涌动"(45秒)

强化自身的武器,持续(10+0.655*AP)秒,子弹对敌方目标可以造成(10+0.16*AP)电击伤害。电击伤害会弹射给目标附近10m内的另一个敌方目标,可以弹射3次。每次开火触发一次特效,同一次开火不会对单一目标造成重复伤害。(电击伤害减少目标15%魂力抗性,持续8s/-16秒 冷却时间/增加12电流涌动伤害,增加魂力比率到0.53,以及增加3次弹射)

4"风暴之眼"(180秒)

在3秒内使自身形成不断扩大的风暴(12m-30m),对范围内的所有敌方目标每秒造成(124+0.8*AP)伤害。敌方目标在视线之外时不会受到伤害。在此期间获得+20%子弹抗性。(在持续施法时增加35%子弹抗性/+7秒技能施法时间,+10m范围/+75 每秒伤害)

[8/30补丁更新:AP加成从1.1减少到0.8。达到最大半径的时间从6秒减少到3秒。"风暴之眼"还会提供+20%子弹抗性。]

#16.Vidicta

Vindicta 的机动性很强,她可以在空中时与猎物交战,挑起猎物的伤口并慢慢放掉它们的血。当她出现在地图上时,任何距离上受伤的敌人都会害怕被她狙杀。

1"审判柱"(40秒)

扔出一根审判柱,造成(60+0.39*AP)伤害,在审判柱落地的位置捕捉8m内的敌人,并减少其30%移速,持续2秒。敌人的移动范围受限于系绳的长度(6m)。(+0.75s 链接持续时间/-20秒 冷却时间/被链接住的敌人会被缴械)

[8/16补丁更新:基础持续时间从2.5秒减少到2.25秒。T1持续时间从1秒减少到0.75秒。]

[8/30补丁更新:持续时间从2.25秒减少到2秒。]

2"飞行"(40秒)

跃入空中飞行,持续(8+0.164*AP)秒。飞行时,你的武器会额外造成(10+0.2*AP)魂力伤害。(在飞行时增加额外50%弹匣容量/-15秒 冷却时间/+12 每发子弹额外魂力伤害)

[8/1补丁更新:"飞行"冷却时间从 45秒 减少至 40秒]

3"鸦之眷顾"(25秒)

放出一只乌鸦,击中目标敌人后会造成(50+0.98*AP)伤害和3%当前生命值的流血伤害,持续(6+0.04*AP)秒。(乌鸦可以在 15m 内弹射给 2 个敌人/-17秒 冷却时间/增加3%流血伤害并且减少40%治疗)

[8/30补丁更新:时间AP加成系数加成从0.05减少到0.04。]

4"暗杀"(8秒)(初始充能数:2,充能时间:50秒)

使用狙击步枪进行远距离强力射击,造成(160+1.05*AP)伤害。在瞄准 1 秒后充能完毕,充能前只能造成部分伤害。对剩余生命值低于50%的敌人造成额外(145+1.57*AP)伤害。使用 “刺杀 ”对玩家造成击杀可获得额外250的魂灵。(-20秒 冷却时间/+140 额外伤害/每次暗杀获得600额外魂灵)

#17.Warden

Warden从前线冲锋陷阵,阻碍对手有效作战。但Warden认为自己勇敢,其他人却认为他鲁莽,如果他不小心,很容易就会陷入困境。

1"炼金烧瓶"(13秒)

扔出一个炼金烧瓶,对落点7m内的敌方目标造成(55+0.79*AP)伤害,减少,减少目标1点耐力、20%移速并降低其30%子弹伤害,持续7秒。(+40 伤害/ 消耗目标1点耐力/ 降低目标35%射速,-7秒冷却时间)

[8/16补丁更新:冷却时间从16秒减少到13秒。T2-10秒冷却时间改为消耗目标1点耐力。T3现在会减少7秒冷却时间。]

[8/30补丁更新:基础移动速度从6.5减少到6。射速的ap加成系数从0.375射速减少到0.3。]

2"意志力"(40秒)

获得150魂力护盾和增加15%移速,持续7秒。(+20% 移速/-20秒 冷却时间/增加(200+3.93*AP)魂力护盾)

3"约束咒"(35秒)

诅咒20米内的一名敌方英雄。如果目标没有在2.5秒内逃离16米的范围,就会受到(120+2.62*AP)伤害并束缚1.75秒

[8/16补丁更新:不再减少目标1点耐力。禁锢持续时间从2秒减少到1.75秒。现在具有快速施法行为(与“静电充能”相同)。]

4"最后一搏"(130秒)

充能2.2秒后开始持续对前方12m的扇形区域的敌人释放脉冲(0.5秒/次,持续6秒) ,每次造成(100+0.85*AP)伤害。根据造成的伤害对敌人造成伤害获得治疗(英雄100%,非英雄50%)。(+3m 范围/+70 每秒伤害/-60秒 冷却时间)

#18.Wraith

擅长一对一战斗的 Wraith 会孤立目标,以无情的效率消灭他们。

1"纸牌戏法"(0.5秒)(初始充能数:1)

通过造成子弹伤害充能技能,使用后召唤卡牌。扔出一张卡牌,跟踪飞向准星附近的敌方目标或准星所指向位置。对附近5m所有敌人造成(150+1.25*AP)伤害。(+1充能/+50伤害/+50%纸牌充能率)

[8/16补丁更新:现在每次施放有0.5秒冷却时间。]

2"心智投射"(45秒)

传送到25m瞄准的位置。(+15m 施法距离/施法后给予(300+2.62*AP)子弹护盾,持续8秒/-30 冷却时间)

3"火力全开"(45秒)

提高自身20%射速,且25m内友方也会获得一半增益,持续(5+0.655*AP)秒(-15秒 冷却时间/赋予每颗子弹+5点魂力伤害(仅影响Wraith)/+35% 子弹吸血)

[8/16补丁更新:“全自动”T2+15% 射速改为赋予子弹+5点魂力伤害(仅影响Wraith)。]

4"心智遥感"(90秒)

选定一个20m内的敌方英雄,1.25秒后将目标举到空中,打断该目标动作并且阻止使用技能和模组。效果结束时,目标会受到(200+1.05*AP)伤害。(-30秒 冷却时间/+0.5秒 持续时间/心灵遥感会瞄准Wraith周围所有敌方英雄)

[8/16补丁更新:T2持续时间从+0.75秒减少到+0.5秒。]

#19.Yamato

Yamato 使用精准的攻击来消灭对手。然而,这种破坏性的攻击往往会让她暴露,因此她需要让每一击都击中。

1"蓄力斩"(8秒)

1.4秒内蓄力增加伤害,然后向瞄准的位置释放完全充能的斩击,对25m内的敌人造成(170+2*AP)伤害。按下 [1] 或 [主动攻击] 可以提前触发斩击,仅造成部分伤害。(蓄力时增加60%子弹抗性/减少目标40%移速,持续3秒/+200 完全蓄力伤害)

[8/1补丁更新:"蓄力斩"碰撞尺寸减少了 10%]

[8/30补丁更新:"蓄力斩"的最大伤害时间要求从1.5秒减少到1.4秒。碰撞尺寸减少了8%。]

2"踏空刺"(20秒)

选定20m内一个敌方目标,对目标单位抛出抓钩,抓住目标并且将自己高速卷向敌人,到达时对目标造成(70+0.66*AP)伤害并减少30%移速,持续2.5秒。(-25%目标移速/+20施法距离/到达目标身上并且击中目标后获得+6子弹伤害,持续10秒

3"绯红斩"(11秒)

短暂延迟后斩击前方13m内的敌人,对其造成(60+0.39*AP)伤害并减少其30%射速。如果有敌方英雄被击中,你会获得(70+1.11*AP)治疗。(减少目标60%射速/获得10%最大生命值治疗/-6秒 冷却时间)

[8/30补丁更新:"绯红斩"的半径从12米增加到13米。]

4"影之道"(100秒)

施法2秒后Yamato化身暗影之魂,非终极技能会得到刷新,施法速度加快60%,同时会拥有无限弹药。获得55%子弹抗性、55%魂力抗性并免疫异常状态,持续5秒。技能持续期间内无法死亡。(-30秒 冷却时间/+4m/s 移速/+1.5秒 持续时间)

#20.Viscous(20240801补丁新增)

Viscous 通过巧妙的闪躲和策略性地使用治疗手段,使他能够抵御敌人最猛烈的攻击,从而令对手苦不堪言。

1"飞溅"(20秒)

扔出一个小型粘液球,对途径的敌人造成(110+1.5*AP)伤害,落地后在地面上留下一滩半径为6m的粘液池,持续10秒,进入粘液池的敌人会被减速35%。(-6秒 冷却时间/+70 伤害,+1m 粘液池半径/粘液球会弹跳两次,命中同一目标时第二击和第三击的伤害分别会造成70%和50%伤害)

[8/6补丁更新:如果"飞溅"多次击中同一目标,现在造成的伤害会减少。第二次攻击造成 66% 伤害,第三次攻击造成 33% 伤害,冷却时间从 18 秒提高至 20 秒,基础伤害从 120 降低至 110]

[8/30补丁更新:1"飞溅"的AP加成从1.4增加到1.5。第二击和第三击的伤害从66%和33%增加到70%和50%。]

  • 3"粘液拳"的伤害从100%增加到110%的轻型近战伤害。

  • 3"粘液拳" T2现在是+50伤害和+20%移动减速(之前是-10秒冷却时间)。

  • 3"粘液拳" T3现在是-12秒冷却时间(之前是+80伤害和+20%移动减速)。

  • 3"粘液拳"的击打前延迟从0.25秒增加到0.35秒。

  • 修复了4"粘液球“方向和轨迹粒子卡住的问题。

2”粘液方块“(45秒)

将自己或30m内的一名友方英雄包裹在恢复性粘液方块中,清除减益效果、保护目标免受伤害并增加40生命恢复,持续4秒。目标在被包裹时无法采取任何行动。按[空格]可提前离开。(提高移动速度和耐力恢复/-22秒 冷却时间/+60 生命恢复)

[8/16补丁更新:施法范围从25米增加到30米。T2冷却时间减少从-25秒减少到-22秒。]

3"粘液拳"(1.5秒)(初始充能数:1,充能时间:24秒)

60m内任意表面从粘液中实体化出一只拳头,0.35秒后击打4m内的所有单位并将他们击飞。敌人将受到110%的轻型近战伤害,并且会短暂减少冲刺距离,减少20%移动速度。(+1 充能/+50伤害且额外减少20%移动速度/ -12秒 冷却时间)

[8/6补丁更新:"粘液拳"施法范围从 70 米减少到 60 米]

[8/16补丁更新:造成的伤害量从(80+1*AP)改为轻近战伤害,冷却时间从0.5秒增加到1.5秒。]

[8/30补丁更新:伤害从100%增加到110%的轻型近战伤害。T2现在是+50伤害和+20%移动减速(之前是-10秒冷却时间)。T3现在是-12秒冷却时间(之前是+80伤害和+20%移动减速)。]

4"粘液球“(90秒)

变身为一个巨大的粘液球,持续10秒。在撞击时造成(140+1.3*AP)伤害并击晕敌人1秒。粘液球具有60%子弹抗性和70%魂力抗性,撞击墙壁反弹后可再次跳跃。(+5秒 持续时间/+120 伤害/滚动时可以施放技能或使用物品)

[8/16补丁更新:持续时间从12秒减少到10秒。T1持续时间从+6秒减少到+5秒。(注:发布时一级持续时间长达18秒)冷却时间从80秒增加到90秒。对boss造成的伤害减少50%。魂力抗性从80%减少到70%,子弹抗性从70%减少到60%。现在只能每1.5秒对目标进行一次眩晕和伤害,而不是之前的每1秒一次。加速度稍微降低了一点。眩晕或禁锢Viscous现在会阻止球体移动,并阻止他造成伤害和眩晕效果。]

[8/30补丁更新:AP加成从1.05增加到1.3。增加加速度,增加基础转向半径和弹跳后的转向半径。]

#21.Shiv(20240816补丁新增)

西弗对公平对抗没兴趣,这也是为什么他偏好先以速攻速撤的战术来削弱敌人,然后再埋头作战,大举杀敌。

[8/30补丁更新:子弹伤害每级增长从0.5减少到0.4。枪械的伤害衰减范围减少了10%。每级生命值增长从+41减少到+35。]

1"尖锋利齿"(2秒)(初始充能数:2,充能时间:18秒)

掷出一把锯齿刀,令敌人受到(35+0.6*AP)伤害并减速35%,持续5秒。每多攻击一次会叠加一层效果,并刷新减益持续时间,每把刀每秒还会造成(5+0.16*AP)流血伤害。

怒气值满时:刀会弹到另一个敌人身上,并对流血的敌人施加减速效果。

+1 充能/ +2秒 持续时间/ +40 基础伤害,+5 流血DPS)

[8/16补丁更新(上线24h内削弱):枪械基础伤害从6.3降低至5.7。"尖锋利齿"碰撞体积减少10%,弹道速度降低10%。基础伤害从75减少至35,魂力加成从1降低至0.6。每秒伤害魂力加成从0.2降低至0.16。T3效果从+75伤害和+5出血减少至+40伤害和+5出血。]

2"一网打尽"(15秒)

向前冲刺12m,对沿途的敌人造成(125+1.2*AP)伤害。

怒气值满时:西弗的回声会在短暂延迟后沿着冲刺路径传播,再次对敌人造成伤害。

-4秒 冷却时间/ +85 基础伤害/ 每击中一名敌人-2秒冷却时间,每次冲刺最多-6秒

[8/30补丁更新:T2的增益从+100减少到+85。T3命中小兵时收益减半。]

3"细血长流"(20秒)

推迟30%即将造成的伤害,改为在10秒内缓慢流血。激活后可清除50%流血量。

怒气值满时:推迟的伤害量会增加15%

+5秒 流血持续时间/ -5秒 冷却时间/+25%激活后可清除的流血量)

[8/30补丁更新:延期伤害从35%减少到30%。

4"乘胜追击"(90秒)

激活后,跳向20m内敌方英雄,如果对方生命值低于击杀阈值:20%最大生命值,则将其斩杀,否则对其造成 200 伤害。

被动:对敌人造成伤害会累积怒气值。怒气值满时,西弗造成的伤害增加25%,其他技能也会获得特殊效果。

(怒气值满时获得+2m/s移动速度/+8%斩杀阈值/如果成功斩杀则刷新冷却时间

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