省流:新增个人数据统计页面、新增蹬墙跳、新增垂直绳索可以上下房顶、新增两个传送门、装备名字汉化完成、新增T3武器装备[Headhunter 猎头者],现在Abrams在滑索上可以再次做引体向上(大大增强)
接下来是详细内容:
[ 常规更新 ]
新增了个人资料页面,展示最近比赛的详细数据以及玩家和英雄的所有时间统计数据(注意:新增的“收集灵魂”和“治疗”统计数据从所有玩家的0点开始计算)。
新增的个人资料页 主页右上角点击头像可以查看
在ESC菜单的玩家列表中添加了“举报”按钮,以便在游戏中举报队友。
改进了赛后界面上举报按钮的可见性。
现在可以在构建界面中拖放物品到不同类别。
公共构建列表中新增了搜索功能,可以通过关键字搜索构建名称。
新发布的英雄构建现在会存储构建的语言。
公共构建列表中新增了“显示所有语言”复选框,可以取消选中以仅查看您的语言构建。
修复了在沙盒模式下切换英雄时构建列表未更新的问题。
新增了德语、波兰语和韩语的本地化支持。
匹配窗口现在在工作日和周末早1小时开启。
玩家每局游戏只能暂停一次。
每个团队最多只能暂停3次,所有玩家共享暂停次数。
游戏取消暂停时,游戏应用程序现在会闪烁。
各种客户端和服务器性能改进。
选项面板中新增了“主播设置”。启用后,游戏界面中的玩家名称将被隐藏。
在英雄沙盒的“训练场”区域添加了一个近战训练机器人。
新增近战训练机器人
在界面顶部新增了“游戏版本过期”状态消息,方便玩家在排队前快速了解游戏是否有更新。
赛后调查问卷中新增了“以后不再显示”复选框。
物品现在会在使用Alt键时显示它们对精神力量的影响。
修复了个人资料的比赛历史未能记住历史页面的问题。
商店的生命力统计中新增了治疗增幅和减益抗性。
仪表板上的英雄详情现在在按住Alt键时显示精神信息,而不再需要进入游戏才能查看(这项功能在最近的热修补丁中已添加)。
游戏现在会在玩家死亡后2秒内禁止快速升级,以防止意外升级。
现在可以通过好友列表可靠地观看好友的游戏。
修复了好友和队伍菜单的杂项问题。
当滑索处于伤害冷却状态时,滑索UI现在会显示不可用状态。
观战控制现在使用鼠标左右键在同一队伍中切换玩家,并使用空格键切换队伍。这在自由光标模式下也能正常工作,您仍然可以点击肖像/小地图来观战单个英雄。
新增了在复活前5秒播放的倒计时音乐。
中立商店中新增了备用商店音乐。
现在游戏中会显示观众人数。
观众现在可以看到玩家的名字。
新增了物体运动模糊效果。
优化了距离场环境光遮蔽的性能。
修复了出售物品时未正确移除充能次数的问题。现在,玩家不能购买额外充能后立即出售并保留该准备好的充能。
修复了一些提示未显示金色雕像奖励的BUG
修复了“神射手”在统计数据中显示为增加子弹速度,尽管它并没有增加子弹速度。
修复了在构建页面中的物品在商店范围之外时未变暗的BUG。
修复了Lash的“地震打击”爆炸音效在他自己的客户端中无法听到的问题。
新增了衰弱受击音效。
更新了“虚无转换”的特效。
修复了在被缴械时,十字准线未显示缴械指示器的BUG。
修复了Shiv的外套部分被判定为爆头的BUG。
如果您在沙盒中切换英雄,构建列表将自动刷新。
修复了基地守护者被击杀后缆线加速奖励和主动加速能力叠加不正确的问题。
修复了基地守护者加速效果未正确地逐渐增加速度,而是瞬间变快的BUG。
为Abram的“地震冲击”T3增益效果新增了自定义特效。
修复了玩家在按住M1时,魔毯到来后仍然在攻击的问题。
为 枯萎之鞭 添加了新效果
更新了 Ethereal Shift 效果
移除了循环播放的风声和城市环境音效。
调整了一次性环境音效的音量和播放方式。
在已移除通风口的地方移除了通风口的声音。
修复了一些观战音乐的BUG。
更新了负面反馈音效,使其更加清晰。
为Warden的“炼金瓶”添加了命中确认音效。
更新了“升空飞跃”的音效。
更新了弹跳垫的音效。
改善了一些“束缚之言”的效果,使其不再过于嘈杂。
增加了受害者的充能近战音效和衰减效果。
减少了在战斗中播放无关的播报员和英雄对话的几率。
改善了Dynamo的“奇点”音效,使团队和对手更容易辨识。
更新了Viscous的主要攻击音效。
灵魂罐的返回效果被染成红色,就像小地图上的返回位置一样,以便更清晰地显示返回地点。
当玩家的生命值低于最大值的20%时,低生命值屏幕效果的可见时间延长了。
更新了传送器的模型和效果。
更新了“炼金瓶”的投射效果。
修复了Bebop在他的枪械转动时仍能冲刺的BUG。
为Seven和Lash新增了语音内容。
新增了“暗影编织”施法和伏击音效。
修复了在急剧向上看时子弹立即撞击世界的问题。
修复了“Sinner's Sacrifice”未正确动画显示的问题。
修复了一些本应只对击杀者播放的击杀台词也会播放给受害者的BUG(击杀连击嘲讽仍会播放给所有人)。
一些英雄现在可以对处于敌方领土中的独处状态、失去视野的受伤敌人或让队友独自待在一个通道中的情况做出评论。
修复了各种文本中的一些轻微拼写和语法错误。
当滑索速度因击败敌方基地守护者而增加时,滑索指示器会显示“加速”状态。
[ 杂项游戏性更新 ]
新增蹬墙跳功能:蹬墙跳不消耗耐力,需在输入方向远离墙壁时执行,每次仅能进行一次跳跃。
蹬墙跳示意,会出现黄光特效并伴有特殊音效
灵活栏位调整:将其中一个灵活栏位解锁要求从“一组敌方基地守护者”移动到“所有敌方兵线守护者(一塔)”。
新增建筑攀爬绳索:部分建筑上新增了攀爬绳索(按住跳跃键即可抓住它们),攀爬时可以射击。
传送门调整:
在外部通道的中点(靠近三个红色中立小兵)新增了一对传送门。
重新安置了四个传送门的位置:
上层传送门已移至街道层。
内部传送门已移至Bodega大楼和剧院。
传送门在前10分钟内处于关闭状态(外观上显示为关闭状态)。
守护者不再提供1点技能点:
技能点现在将在以下灵魂等级时获得:3500、5200、8000、9700。
其他调整:
招架冷却时间从6秒减少到5秒。
递送骨灰罐时的冲刺加成从+2增加到+3。
地行者的攻击最小范围从30米增加到32米。
金色雕像掉落率增加了6%。
蹦床调整:
如果目的是垂直上升,一些蹦床已被绳索替代。
在文化中心和法院的侧线行走者旁边新增了两个蹦床。
从琥珀橙/蓝宝石蓝行走者的步道到通往行走者的低矮屋顶上新增了一个蹦床。
环境改动:
移除了部分屋顶的电击区域,这些区域会对玩家造成伤害。
一些建筑物被加高,使其屋顶不再可玩。
一些建筑物被降低高度,以便更易于到达。
新增通道和可破坏物品:
新增了可玩屋顶的可破坏容器。
在上层传送门的原位置新增了逃脱点。
向外部通道延伸的地下隧道的一半已被加宽。
隧道墙壁现在具有与出口最近的通道相对应的颜色。
移除了通往地下商店的拱门。
为室内建筑和店面放置了临时标识以供未来参考。
两个上层逃脱点已改为通过建筑物的通道。
每侧新增了一个上层逃脱点。
从琥珀橙/蓝宝石蓝地行者步道到庭院的楼梯间现在不再那么狭窄。
中路外侧车道的雕像基座高度降低。
装备物品初步汉化完成
这里部分翻译仍然使用之前的汉化补丁,从下次补丁说明开始会统一使用游戏内的官方名称。近期我将继续整理并更新所有物品及其详细描述
[ 武器物品改动 ]
怪兽专攻:对NPC的子弹抗性从30%增加到35%。
空尖弹药:灵力护盾从+80增加到+85。
医疗子弹:从英雄身上获得的治疗量从30增加到35。
高速弹夹:子弹速度加成从+35%减少到+30%(现在有升级选项)。
主动装填:
吸血效果从30%减少到22%。
Buff持续时间从8秒减少到7秒。
动能冲刺:主动火力加成从30%减少到25%。
远距离增幅:现在提供+90子弹护盾。
近战冲锋:现在提供+1生命恢复。
迅猛打击:现在提供+10%弹药量。
泰坦弹匣:子弹护甲从10%增加到15%。
毒性子弹:
治疗减免从-55%增加到-65%。
流血伤害从6%减少到5%。
现在提供+100生命值。
强化弹匣:当停止射击时,效果会逐渐下降至0%,而不是立即清空。
跃迁石:主动子弹抗性从40%减少到30%。
神枪手:
现在提供+175子弹护盾。
不再提供额外的爆头伤害。
武器伤害从60%增加到70%。
爆发开火:主动持续时间从3秒增加到4秒。
狂暴韧性:最大子弹抗性从36%增加到40%。
炼金烈焰:冷却时间从28秒减少到26秒。
英雄光环:主动持续时间从5秒增加到6秒。
新增T3武器物品,Headhunter(猎头者):需要高速弹夹。提供+50%子弹速度,+15%武器伤害和+150子弹护盾。被动冷却:对英雄造成爆头时,额外造成+140伤害,治疗你+8%最大生命值,并在3秒内提供+2米/秒的移动速度。冷却时间:6秒。
虹吸弹药:武器伤害从40%减少到28%。
狂暴:弹药量从+9增加到+12。
幸运射击:触发几率从30%增加到35%。
跳弹:
弹跳伤害从50%增加到60%。
修复了Vindicta和Wraith技能未正确应用灵魂加成伤害的问题。
[ 生命力物品改动 ]
近战吸血:对非英雄的吸血效果从35%增加到40%。
治疗仪式:冷却时间从65秒减少到60秒。
神圣屏障:
不再提供+7%子弹抗性。
不再提供+1.5生命恢复。
现在提供+1冲刺能力。
现在提供+75生命值。
现在提供+8%技能范围。
战斗屏障:激活时现在还提供+8%射速。
附魔屏障:激活时现在还提供+8%冷却缩减。
反应屏障:持续时间从13秒减少到9秒。
治疗增强器:
现在还具有15%治疗减免抗性(Leech不再有这个效果)。
不再提供+6%子弹抗性。
超强耐力:空中跳跃/冲刺距离加成从+40%减少到+30%。
金属皮肤:冷却时间从25秒减少到22秒。
救援光束:引导时间从3秒减少到2.5秒。
生命之击:对非英雄的效果从35%增加到40%。
坚韧不拔:承受伤害的持续时间阈值从12秒减少到11秒。
面纱行者:冷却时间从18秒减少到17秒。
壮丽飞跃:冷却时间从26秒减少到24秒。
血蛭:不再提供30%治疗减免抗性。
不可阻挡:
现在可以在引导技能时施放。
冷却时间从65秒减少到60秒。
灵魂重生:
冷却缩减从+15%增加到+18%。
现在提供+12灵魂值。
修复了在短暂重生期间可以全球购买的问题。
修复了如果玩家将要重生,摄像头会移离玩家而不是跟随尸体的问题。
巨人:减速效果从25%增加到35%。
暗影编织:
灵魂护盾生命值从+200增加到+300。
侦测半径从20米减少到18米。
幻影打击:施法范围从30米减少到25米。
[ 灵力物品改动 ]
掠魂弹匣:生命值加成从+50增加到+60。
额外充能:冷却缩减从+8%增加到+10%。
魂力猛击:
负面效果持续时间从8秒增加到13秒。
灵魂护盾值从+85增加到+100。
额外魂力:生命值加成从+25增加到+35。
凋零之鞭:
不再提供+20%弹药。
现在提供+8%射速。
射速减慢效果从-40%减少到-30%。
冷却时间从40秒减少到25秒。
魔力补弹术:不再提供+10%装填时间加成。
秘法抑制:
生命恢复从3减少到2.5。
射速减慢效果从-30%减少到-25%。
改进冷却:冷却缩减从15%增加到16%。
持久力:生命恢复从1.5增加到1.75。
迟缓巫术:
投射物速度增加30%。
冷却时间从27秒减少到25秒。
急速充能:
充能次数从+3减少到+2。
充能间隔速度从+40%增加到+55%。
充能技能的冷却时间从+20%增加到+25%。
定时击倒:
延迟时间从3秒减少到2秒。
眩晕时间从1.25秒减少到0.9秒。
施法范围从35米增加到45米。
寂静符文:持续时间从3.5秒减少到3秒。
折磨脉冲:精神伤害系数从0.2增加到0.24。
澎湃动力:注入技能的精神力量从+28增加到+34。
高阶持久力:非注入技能的持续时间从+24%增加到+26%。
高阶魂力:
生命恢复从2增加到3。
生命值加成从+75增加到+100。
高阶范围:精神抗性从+10%增加到+12%。
诅咒:持续时间从3.5秒减少到3.25秒。
魔毯:
使用魔毯时不再会被减速。
冷却时间从40秒减少到30秒。
屏障持续时间现在为16秒。
回声碎片:现在提供+8精神力量。
恶化暴露:基础精神抗性减少从-12%增加到-15%。
刷新器:现在提供+8%子弹抗性。
不竭魂力:
冲刺加成从+4减少到+3。
现在提供+25%武器伤害。
[ 英雄调整 ]
Abrams:
3"地狱韧性"的恢复时间从16秒增加到18秒(这是削弱)。
现在Abrams在滑索上可以再次做引体向上(这是增强)。
修复了2"抵肩冲击"有时在楼梯上晕眩敌人的问题。
修复了4"地震冲击"有时无法到达选定区域的问题。
Bebop:
枪械射程从30米增加到32米。
钩子现在默认只针对敌人。如果使用Alt施放(中键),则会变成仅对盟友模式。
4"超级光束"现在可以通过使用格挡来取消。
Dynamo:
3"重振曙光"现在可以通过使用格挡来取消。
修复了1"动能脉冲"在角落附近施放时移动不正常的问题。
枪械伤害从15减少到13。
4"奇点"施法时间从0.1秒增加到0.2秒。
4"奇点"的范围从9米减少到8米。
Grey Talon:
1"蓄力射击"的碰撞体积减少了8%。
1"蓄力射击"的基础伤害从105减少到100。
1"蓄力射击"T2的增益从+70减少到+65。
射速现在与灵力值相关(0.25)。
在使用2"箭雨"时现在可以进行多次空中冲刺。
3"固定陷阱"的束缚持续时间从2秒减少到1.25秒。
3"固定陷阱"现在在束缚结束后施加50%的移动减速,持续1秒。
3"固定陷阱"T2的增益从+1秒束缚改为+2秒减速效果。
Haze:
基础子弹伤害从5.3增加到5.6。
1"睡眠匕首"的冲击伤害现在会立即发生,而不是在短暂的昏昏欲睡期之后。
1"睡眠匕首"的昏昏欲睡期从0.25秒增加到0.35秒。
1"睡眠匕首"的冷却时间从27秒减少到25秒。
"烟雾弹"的半径从20米减少到18米。
"定格" T2的最大层数从+30增加到+40。
"子弹之舞"现在提供+2武器伤害(类似于T1)。
Infernus:
2"火焰冲刺"的垂直范围伤害减少。
2"火焰冲刺"的速度现在会受到减速效果的影响。
2"火焰冲刺"的轨迹现在随着能力范围加成变宽。
2"火焰冲刺" T1的持续时间从7秒减少到6秒。
1"催化剂"的伤害增强从30%减少到25%。
1"催化剂" T3的伤害增强从+10%增加到+15%。
1"催化剂" T2的生命偷取从+20%减少到+15%。
Ivy:
子弹伤害每级增长从0.55减少到0.5。
每级生命值增长从+41减少到+35。
2"守望之契"T2的增益从+3米/秒减少到+2。
4“空投”现在不再使盟友沉默。
4“空投”现在使盟友在被携带时造成的伤害减少50%。
4“空投”的移动调整为稍微不那么急促。
修复了4“空投”炸弹在你取消终极技能后但在其落地前消失的问题。
4“空投”的自我施放时间从1秒增加到2秒。
4“空投”的最大移动速度从20减少到18。
在4“空投”飞行期间,你可以通过冲刺/蹲伏按钮上下调整视角。
修复了4“空投”飞行时卡在桥下和建筑物中的问题。
Kelvin:
子弹半径从5增加到6。
基础生命值每级增长从+45增加到+50。
3"极地光束"的最大减速从60%增加到80%。
3"极地光束"现在会影响灵魂球(获取/否决它们)。
3"极地光束"T3的范围从15米减少到13米。
修复了2"寒冰路径"的抖动问题。
1"冰霜手雷"T2的治疗量从135增加到145。
Lash:
改进了开火手臂的位置,使其离瞄准器稍远一些。
2"爪钩"现在不再使用时给予耐力充能。
Paradox:
修复了4"悖论交换"即使在Paradox死亡时也会继续进行的问题。
Pocket:
1“弹幕”的增益从每层8%减少到7%。
修复了1“弹幕”增益的视觉效果未正确显示的问题。
Seven:
2"静电荷"的半径从5米增加到6米。
2"静电荷"T2的半径从+7米增加到+8米。
4"风暴之眼"的精神力量缩放从1.1减少到0.8。
4"风暴之眼"达到最大半径的时间从6秒减少到3秒。
4"风暴之眼"现在在基础能力中提供+20%子弹抗性。
Shiv:
子弹伤害每级增长从0.5减少到0.4。
枪械的伤害衰减范围减少了10%。
每级生命值增长从+41减少到+35。
2"一网打尽"T2的增益从+100减少到+85。
2"一网打尽"T3现在只考虑小兵的半值。
3"细血长流"的延期伤害从35%减少到30%。
Shiv的4"乘胜追击"的目标UI现在更清楚地显示目标何时会被击杀。
Vindicta:
1"审判柱"的持续时间从2.25秒减少到2秒。
3"鸦之眷顾"的时间AP加成系数加成从0.05减少到0.04。
修复了左键点击有时会在充能未准备好时取消能力的问题。
Viscous:
左键开火重新设计,使其更易用且伤害和缩放更强。
现在有一个Alt Fire,范围有限,但可以造成AOE伤害,不能暴击。(消耗6发子弹)
1"飞溅"的精神缩放从1.4增加到1.5。
1"飞溅"的第二击和第三击的伤害从66%和33%增加到70%和50%。
3"粘液拳"的伤害从100%增加到110%的轻型近战伤害。
3"粘液拳" T2现在是+50伤害和+20%移动减速(之前是-10秒冷却时间)。
3"粘液拳" T3现在是-12秒冷却时间(之前是+80伤害和+20%移动减速)。
3"粘液拳"的击打前延迟从0.25秒增加到0.35秒。
4"粘液球“的AP加成从1.05增加到1.3。
4"粘液球“的加速增加。
4"粘液球“的基础转向半径和弹跳后的转向半径增加。
修复了4"粘液球“方向和轨迹粒子卡住的问题。
Warden:
基础移动速度从6.5减少到6。
射速的ap加成系数从0.375射速减少到0.3。
Yamato:
1"蓄力斩"的最大伤害时间要求从1.5秒减少到1.4秒。
1"蓄力斩"的碰撞半径减少了8%。
3"绯红斩"的半径从12米增加到13米。
修复了在4"影之道"期间如果被Grey Talon的4"追魂猎鸮"击中时可能会死亡的问题。
修复了在某些情况下2"踏空刺"可能进入卡住状态的问题。
修复了在某些情况下3"绯红斩"会显示为施放但实际上没有施放的问题。
该游戏目前仍在进行内部的技术测试,数据来源于网上已经泄露的内容。本文旨在帮助已经获取内测资格的朋友整理游戏内数据以及后续版本更新。所有相关资讯、技能、数值、玩法可能会经常改变,仅供参考,欢迎提出修改意见和建议。
本文不接受任何形式的引用和转载。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com