各位天命人大家好!我是ck3组的艺术总监。本期我们将会给大家介绍王权之路dlc的艺术风格内容,本期日志包括但不限于拜占庭宫殿,服饰和无地冒险者的相关美术内容。
加载页面背景图
如图所示,我们为加载页面背景图设计了各式各样的方案。包括航海、帝国内部、宗教、凯旋等主题。
图1:皇帝屹立于桨帆舰首视察舰队,船侧装有希腊火。
图2:帝及随行要员昂首阔步地穿行于伯科利翁宫水滨。
图3:及随行要员接见站在伯科利翁宫阶下的外国政要。
图4:帝亲征,得胜归来,举行凯旋仪式。旁侧参与游行的败军俘虏被集体致盲,只给领头的人留了一只眼。
图5:帝加冕登基。
图6:与公教虔信徒的宗教辩论。
图7:帝在圣索菲亚大教堂加冕登基。
图8:场宗教辩论。
其中皇帝于圣索菲亚大教堂加冕登基与凯旋归来两幅图被选为最佳方案。图为两幅上色的草稿图。
最后我们还是觉得加冕登基图更为亮眼。不过我们也没有放弃凯旋图,而是将其从页面加载图改为官宦世家宗族传承图。
事件插画
为了体现历史重大变故,我们为王权之路dlc的重要决议或事件绘制了如伊比利亚的斗争,伊朗间奏曲或传说与瘟疫中的爆发黑死病那样的超大事件图。
在本次dlc中,我们为凯旋仪式、重建罗马、诺曼征服英格兰后的摧毁北方行动等重大事件绘制了超大事件图。
事件背景图
仅凭一张地中海背景图已经无法表现拜占庭文化的独特之处了。因此,我们为宴会、市场、御座厅、书房、神殿和休憩室分别绘制了符合希腊特色的背景图。
我们还为战车竞赛绘制了两张图,分别是观众台视角和赛场边缘视角。希望大家在4人联机时,也能体验中世纪赛马娘。
圣索菲亚大教堂也会有单独的背景图,我们原本想做一个人行通道视角图。后来设计师说人行通道只向女性游客开放,所以我们只好选择了另一种构图。
由于君士坦丁堡见证了太多的历史,因此我们为君堡制作了两张背景图。我们消耗大量精力,查证重建资料和历史背景,力求还原城市原本的面貌。
我们通过绘制营地内白天与夜晚,室内与室外四幅背景图来体现冒险者的日常。
动画
在王权之路dlc中,我们为了刻画更生动的角色,制作了驾驶战车动画。
同时我们还添加了30多个新动画与旧动画翻新。其中一些动画将取代角色平时的闲置动画,以体现角色被监禁等特殊状态。同时我们还更新了内阁成员执行任务的动画,本次dlc的美术更新将会使游戏角色更加生动。
最后我们为事件添加了新的动态效果,如地震、浓烟、沙尘暴、雨雾和闪电风暴等环境特效。
庄园
由于我们的设计团队热衷于中世纪美术风格,而三维建筑又有点出戏的感觉,因此我们放弃了早期的3D式风格,转为二维平面式的。
庄园建筑风格随文化而变。目前我们设计了西方、草原、部落、中东和北非这几个主题。除了主建筑的立绘会随文化而变,其他几个次要建筑都是统一的立绘。
其中庄园背景有旱地、绿地、丛林、崎岖和城市。
营地背景有旱地、绿地、丛林、崎岖、雪地和雪山。
家族纹章
虽然希腊人没有西欧人那么喜欢纹章,但是其钱币、壁画和浮雕上也不乏家族认同的符号。
纹章图像的样式也丰富多彩,不仅包括来自希腊罗马神话中的世俗图像,还有基督教中的宗教符号。同时受地中海的影响,希腊文化中也有很多水栖元素。
综上所述,美人鱼、双头犬、蝎狮与耶稣、玛利亚、大天使加百列和圣乔治相辅相成,同时以十字架、星星或贝壳等元素进行点缀。
角色设计
由于拜占庭帝国幅员辽阔,历史悠久,因此流传了很多一二手史料。其中科普特式服装在拜占庭统治埃及时期被封存在墓葬中,经历上千年且保存相对较好。因此成为了我们团队参考的重要资料。
图为拜占庭属埃及时期的科普特束腰外衣。
880年的《巴黎格里高利》和10 世纪中叶的《巴黎诗篇》中也描绘了与此相似的束腰外衣。
由于帝国末期的服装留存于世较少,因此我们主要通过手稿和拼花图案进行设计。
图片出自于11世纪的《巴西尔二世的圣徒月历》和1150年左右的《马德里的思利特扎》。
由于玩家都在扮演贵族或豪杰,因此我们为服饰设计了许多挂饰。我们则从尚保留于世的珠宝中寻找灵感。
同时我们还设计了一些概念图,将不同的史料拼合,设计出不同样式的3D角色服饰。
左侧为我们设计的早期服饰,右侧为我们设计的晚期服饰。
虽然图里有个金池长老,但是重点是游戏中的服饰也会去适应人物的体格。
我们很高兴能够亲自设计拜占庭帝国中那些令人过目不忘的头饰和配饰,如丝制头巾和拜占庭皇袍皇冠等。它们中的大多数在理发店中都有自己的正式(中古希腊语)名称。
总结一下,本次我们新增了8种发型、4种胡须、18种服装、2种盔甲、3种下装、4件斗篷和24种头饰。希望大家能在新dlc中延续希腊文化的辉煌。
图案
由于拜占庭时期的许多纺织品流传至今,我们也借鉴了许多镶边和锦缎。与其他图案不同的是,我们借鉴了一种新型的纹理贴图,即中型镶边的下半部分设作圆环。这样,我们就可以将图案的特定部分从镶边转化为带边框的圆形构图。
御座厅
本次我们3D团队的目标是做出君士坦丁堡大皇宫的主礼仪厅——金宴殿。遗憾的是君士坦丁堡大皇宫已成为历史,无法完全复原当时的建筑内饰。因此,我们只能去参考同时代的风格,希望能从中如拉韦纳教堂和亚琛皇宫这样的建筑中找到灵感。
我们推测其整体形状与应亚琛皇宫近似,但实装时在形状上做了些优化,以优化御座厅视角的观赏性,因此穹顶可能比实际要低些。
我们还用了许多当时流行的拼花图案作为内饰。
这些图案都是我们二次设计的,并不是直接照搬现实的。
同时我们还制作了各种纹理和材质,用于建筑内部装饰。
我们为御座厅内的人物雕像选定为一些坚定的圣像捍卫者,比如雅典的伊琳娜和忏悔者狄奥法尼。同时还制作了一些经典人物,如查士丁尼大帝、君士坦丁大帝、圣海伦和塞萨洛尼基的德米特里乌斯。
根据一位拜占庭宫廷使节的记录,我们得知宫殿内还有会鸣叫的机械鸟和咆哮的金属狮。我们也尽力还原这个特色,在所罗门王座两侧,金狮会间接性地用尾巴敲击地面。同时我们还添加了机械鸟和水风琴两个宫廷宝物。
地产与新奇观
除了上期开发日志提到的地形更新,我们的3D团队还在安纳托利亚和希腊地区创建了许多名胜古迹。例如危崖上的修道院,或被改建成正教教堂的古代神庙,都给了我们不少启发。
同时,为了区分希腊风格与地中海风格的差异,我们为希腊文化设计了新的地产模型。
拜占庭式界面与桌面
我们的环境团队制作了拜占庭式的地图桌,让玩家有更身临其境的体验。灯具和银器的设计灵感来自于留存至今的拜占庭时期工艺品,桌子最右边的剑和金币袋则是为了向dlc中的冒险者致敬。
灯具和银器的设计灵感来自于幸存自拜占庭时期的工艺品,桌子最右边的剑和金币袋则是为了向dlc中的冒险者致敬。
其他改进
我们的UI团队为游戏界面进行了优化。
我们重新制作了顶端信息弹窗,它们现在有颜色上的区分,以便利玩家区分事情是办成了还是办砸了。
重要提示现在也有颜色上的区分,比方说“可以进行”为紫色、出现问题为红色、领取奖励为绿色。
我们还重新设计了所有事件的标题,使其图标更加清晰,布局设计也作了改进。现在,标题底图本身会根据事件类型而采用不同的颜色。
音乐播放器
这次dlc音乐最显眼的元素之一则是正教圣歌,这是一种独特而令人回味的新元素,为游戏的氛围增添了深刻的层次。本次我们有幸能与著名的东正教音乐专家 Konstantin Nikolakopoulos 教授合作,为大家带来最原汁原味的中世纪音乐。
同时,在新版本中,我们为游戏添加了音乐播放器功能。无论是混合播放所有音乐,还是指定某个最想听的扩展包音乐,该播放器都能实现。
感谢观看
以上就是本期开发日志的所有内容了,关于无地冒险者和拜占庭风味的开发日志,可以在评论区置顶找到。
本次dlc开发日志也快接近尾声了,十分感谢大家的三连关注与充电支持,我会继续坚持为大家带来CK3、eu5和V3的图文精翻日志。
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