1982年出生的冯骥,在华中科技大学攻读生物医学工程专业期间,就展现出了对游戏的热爱。
2004年,他在一次偶然的机会中接触到暴雪游戏旗下的《魔兽世界》,并深深沉迷其中。
为了这款游戏,他甚至放弃了考研的计划,将自己的生活完全围绕着游戏展开。在游戏中,冯骥的昵称“三和大王”广为人知。他曾沉浸于《魔兽世界》带来的虚拟成就感中。这段经历对他后来的职业生涯产生了深远的影响。
2007年,冯骥撰文《谁谋杀了我们的游戏》,对游戏行业的现状进行了尖锐的批判。他认为,网络游戏运营商的背后是资本,游戏的本质是虚拟的存在感和成就感。中国庞大的失意人群在资本眼里成为了待宰的羔羊和超级金矿。这篇文章展示了冯骥对游戏行业的深刻洞察和独立思考。
2008年,冯骥加入腾讯公司,担任PC网游《斗战神》项目的主策划。期间,他带领团队开发了一系列搞笑MV,展现了团队的幽默和创意。然而,冯骥并不满足于仅仅在现有框架内工作,他渴望做出更具创新性的游戏。
2014年,手游市场的爆发让冯骥看到了新的机会。他毅然从腾讯离职,在深圳创办了游戏科学的关联公司“深圳市游科互动科技有限公司”。
游戏科学的第一个项目是2015年推出的《百将行》,这是一款与网易合作的卡牌战斗游戏。然而,冯骥并不满足于此,他决定带领团队做完全原创的游戏。
2017年,他们推出了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,获得了2017年iPad年度最佳游戏奖。
冯骥为游戏科学定下了制作游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。他还总结出了“游戏熵定律”,即当需求能被碎片化的体验满足时,玩家就不会追求更完整的体验。
2018年,冯骥决定开发一款单机动作游戏,代号为“B1”,即后来的《黑神话:悟空》。该项目最初只有7人团队在做,但很快扩展到20人左右。
2020年8月20日,游戏科学公布了《黑神话:悟空》的首个预告片,引发了游戏圈的广泛关注。腾讯公司也成功战略投资了游戏科学,获得了其5%的股权。
2023年12月,游戏科学官宣《黑神话:悟空》将于2024年8月20日正式发售。
2024年2月27日,《黑神话:悟空》正式获得国家新闻出版署的国产网络游戏审批版号。
2024年6月8日,《黑神话:悟空》在多个游戏商店开启了预售,迅速登顶Steam全球热销榜。
2024年6月10日晚8点,实体版在京东平台开启全款预售,5分钟售罄,收藏版和豪华版的总预约量突破100万人。
在《黑神话:悟空》的开发过程中,冯骥的决策大多可以简化为两个字——“试试吧”。他深知,在无人区蹦迪需要坦然拥抱不确定性带来的恐惧与焦虑。因为恐惧与焦虑的背后,还有满足好奇的惊喜和认清自我的快意。
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