《黑神话:悟空》超详细前两章加点推荐,以及装备和精魄的选择

随着《黑神话·悟空》今日上午十点正式开放,在线人数也是一举登顶steam榜首,即便是WeGame版也是有着不少在线玩家。

作为国产收款大作,也是有不少未涉足过动作或是类魂游戏的玩家纷纷买来尝试,甚至可能有些不怎么玩游戏的人也会来品鉴一下。

为了让大家少走弯路,这边在快速通关前两章之后给出一些自己的加点建议,以及一些装备和精魄上的选择。


加点推荐

前两章属于是天命人的过渡时期,需要我们从一个什么都不会的马喽一点一点成长为大圣接班人。介于点数有限,我们前期尽量利用好每一点。

首先最重要的就是棍法,建议优先开出二段和三段

蓄力可以疾跑很重要,点出来可以极大优化战斗体验,可以一定程度上防止蓄重击是被敌人打断

克刚可点满,战斗中可能大部分情况都是招对招,点出来减少对招时的血量损失

识破可以让我们轻击后无缝衔接一个破棍式,再点到下面的斩棍式,触发识破后可以再接一个重击,优化连招手段,这一套可以把大部分敌人打出硬直

前期点数不多,建议主要点在更容易连招的劈棍式上,立棍和残棍只需点出个别技能,等后续点数充足时再考虑其他

范围攻击,遇到多个敌人时可用

戳棍可以点左侧这条路线

接下来是根基,气力这里点右侧,点到七夕存神,可以让玩家闪避之后继续连招,打起来很丝滑

向下点可以点个走险,闪身增加棍势,对闪身不是很拿手的不建议点

武艺左侧可以先点到第三个,棍花只需要先点出移步即可

体段修行优先血量、气力和法力,对操作不自信的可以多点些体力和防御

定身法绝对是前期最实用的奇术,在boss身上都可以白嫖输出,可以先点出上面四个,等后期点数多了再点其他的

身法和毫毛再前两章可以先不点,铜头铁臂对时机把握要求比较高,其他的需要的时候直接拿出来用就可以,变化也可点可不点,建议点数都先加在优化自身数值上

前两章按照这样点基本完全够用,战斗的时候多攒棍势,定身术打出硬直之后接重击可以有效避免重击打空的情况。


装备和精魄的选择

比较实用的有两套

粉碎套配合上面的加点,能把定身术的作用发挥到最大化,白嫖更多伤害,还可以减少定身术冷却

闪身套比较考验手法,如果对自己操作比较自信的,这一套会很暴力,棍势攒的快,还可以减所有法师的回转时间

精魄只推荐两个,大头和沙二郎,配合连招都能打出很高的伤害和硬直

这里点名一个,尤其不推荐波里个浪

珍玩前期看着带就好,个人比较推荐不求人和玛瑙罐

根器个人觉得还是以棍势和伤害为主,耳听八方也可以选择。聚形散气不常用,铜头铁臂还是需要玩家操作,所以尽量大道至简,把自身数值拉上来。


以上就是前两章的个人建议,可供参考,有什么建议也可以评论区指出。

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