【旧梦精翻】无地冒险者 十字军之王3 第151期开发日志 个人汉化

视频版:第151期日志——无地冒险者

  上期开发日志我们大致介绍了一些无地人的设定,今天我们将会为大家介绍无家可归的角色机制——无地冒险者。

  首先叠个甲,本文所有内容都处于开发阶段。数值或许会微调,不过大机制是敲定了的,因此有些细节上的内容可能还会改进。特别是某些冒险者合同报酬有些离谱的高,所以我们在下一测试阶段,会降低这些报酬(特别是金币和声望)。

  与行政制开发日志一样,本期开发日志会分两篇来介绍。第一篇我们会介绍基本设定,而第二篇日志会介绍各个机制的更多细节。第一篇我们会介绍基本设定,而第二篇日志会介绍各个机制的更多细节。

为什么要设定冒险家?

  首先回答社区提问的问题:为什么是无地冒险者而不是游牧?简单来说就是本次dlc的更新内容紧紧围绕拜占庭帝国的行政制,而地图其他地区却未能得到相应的更新,这也是我们之前做地区风味包一直诟病的缺点之一。

而无地人则是一个不涉及地域限制的通用机制,因此我们决定作为本次dlc的另一大机制带给大家。

  那么我们心中的冒险者到底是什么呢?十字军之王3是一款关于联姻、继承和封建政治的游戏。这些很明显和流浪汉没半毛钱关系。

  简而言之,我们认为这些就是注定的人下人,虽然没有领地和政治前景,但是同样也不用承担什么责任和义务。即使是一位男爵,虽然有税收收入,但是他们也逃离不了被统治的枷锁。繁杂的宫廷礼仪和仪式同样磨灭了他们大把时光。

  虽然冒险者没有这些权力和保障,但是与此同时他们获得了时间上的人身自由。他们能够通过努力工作和一技之长而不是权力和历史背景来积累权力,如果他们愿意,可以将这种权力转化为登上政治舞台的台阶。

  我们想以一种专注于旅行和漫游的游戏风格来体现这一方案,通过鼓励玩家以不同的方式遨游地图,偶尔停下来看看与世无争的千山万水。当你在餐桌上高声歌唱时,也在潜移默化地影响着某些人。我们希望玩家把营地打造成比宫廷更惬意的家,让属下成为更亲密的“家人”。毕竟在冒险途中,你的追随者也算是你的人力资源,你与他们每天形影不离。

  当然,这其中一大原因就是为组建一支强大的移动雇佣军军队而做准备,但我们也不希望玩家仅限于此。毕竟,每个人都有像罗杰·德·弗洛尔、伊本·白图泰或马可·波罗这些传奇冒险家的发现未知之梦。

  最后,我们希望玩家成为一名冒险家,既可以是干短工,也可以去干中等或长期冒险。或许你目前还没有竞争总督的资历,但是在种田或扩张领地之前,短暂的无地状态也是一条出路,你只需付出比别人更少的努力,就能转变为成为领主的资历,或者也可以选择几代人都浪迹天涯。

总而言之,我们希望玩家多与地图互动,并留下更加深厚的印象。无地者获得资源的速度远比有地的领主要快得多,但是获得这些报酬的前提是得有悬赏任务。

冒险流程

  当玩家扮演无地冒险者时,基本的游玩流程是在一个新的地点找到自己(要么是因为你已经把营地搬到了那里,要么因为你刚刚成为一名冒险者并从那里开始),并四处寻找你可以承接的工作。

  这里的“工作”是指合同——这些合同在地图上显示为卷轴,每个卷轴代表一份不同的工作。而工作内容又是多种多样的,我们将在下文详细介绍。

  每份合同至少有一个完成条件和一个失败条件,对任何一种结果也都有奖励或惩罚。这取决于是优秀地完成任务还是勉勉强强地完成任务。

  如果你完成了一份令雇主满意的合同,你将获得黄金、威望、虔诚等资源,以及新的冒险家特定条款。

  与行政制一样,冒险者也有住所——与行政制宏伟的庄园不同,我们卑微的流浪者只有一个营地。冒险者赚取的金币可以用来在这里进行建筑升级,通常是建立新功能区,而不是永久性的建筑。军事重心的冒险者也可以把金币花在建立和维护大量军队上面。

  通过积累威望来提升名声,威望既决定向你提供合同的统治者阶层(国王和皇帝不会轻易把合同交给任他人,甚至公爵也会对那些没有一点名气的人也持怀疑态度),威望高了也会更容易获得更好的领地。

  搬移营地可以让你和营地一起在地图上移动。虽然你可以减少甚至不花费金币,但这样做会带来更严重的后果。

  如果你已经做完某一地区的所有合同,你可以选择将营地搬至遥远的地方,或者搬到一个你从未去过的王国,以获得更多的新合同。在这趟旅途中,你会收获来自天南海北的追随者,玩家需要平衡收入与支出,并决定何时签订或何时完成合同。

  我们希望大家能体验短期的冒险机制,当然也有一些玩家则希望世世代代扮演冒险者。如果你愿意用一大笔金币换取一个偏远的领地,建立一支军队从而夺回本应属于你的王位,或者只是在世界各地漂泊,以各种方式在地图上留下你的足迹。

什么是合同?

  本质上来讲,合同就是玩家选择不同类型任务的载体,玩家可以先查看报酬,再选择领取哪些合同。不同的工作类型提供不同的报酬,而更高级别的统治者反过来又提供更高级别合同,并提供全方位的更丰厚的报酬。

  这些工作包括帮助战争、协助内阁任务、教育孩子、征收欠税等。或许有些事情不方便雇主直接来干,那么就可以通过悬赏合同让冒险者成为雇主的黑手套。

  如果你看过行政制第二期开发日志行政制第二期开发日志,你应该还记得总督会在其总督领内执行各种任务,而冒险者就可以协助总督执行任务,我们通过这种方式将冒险者机制与行政制联系起来。

  作为一名领主,你可以向冒险者提出合同,但是除了雇佣兵合同,剩余所有合同只有电脑AI才能发布。

  从本质上讲,我们选择优先考虑作为冒险者的游戏体验,而不是简单地与他们互动的游戏体验。希望大家能够理解我们对于该机制的设定。

  当合同出现在地图上时,会作为一个图标显示,大致为玩家提示该工作类型,以及以不同的纸质来代表雇主的等级。打开合同,你不仅可以看到潜在的奖励和惩罚,还可以看到雇主是谁,他们的合同要求,以及合同机制的简要概述。

  不同的合同有着不同的报酬。有些雇主可能会主要给金币或威望,还有些雇主主要给用于路上补给的食物,以及所有东西都给但都不多的雇主。如果出色完成了合同,那么就会获得大量额外的报酬,而有贪婪特质的雇主在这方面可能会比较铁公鸡。

  这种设定旨在鼓励玩家在不同的地区承接合同。或许你在一个铁公鸡横行的国家,他们提供报酬与劳作不对等,因此鼓励玩家前往不同的地区。

  合同的要求也各有不同。有些不需要旅行,有些需要你长途跋涉,或者是一次小范围的旅行。有些则是一连串的小事件所构成,这些可以由社区作者进行编辑。如果一类合同常常刷新,那么就一定要看清楚其中不同的要求,即使玩家快速的完成两份一样的合同,也会有机制和过程上的不同。

  寻找合同既简单又便利:当你移动一定距离或搬到一个你最近没有去过的新王国时,合同就会刷新。随着时间的推移,偶尔也刷新新的合同,当你在旅途中时,沿途也可能会刷出一些引人注目的合同,以此鼓励玩家驻足查看。

  简而言之,承接合同的工作类型与你的营地目的相绑定,下周我们将详细介绍该部分内容。

  无论你是否购买dlc,合同机制将会免费为大家和mod作者开放,而dlc玩家则可以游玩额外的新合同。

合同示例

  我们为合同与无地冒险者制作了一系列事件链,除非你所扮演的角色住在太过荒郊野岭的部落地区,否则都有几率触发此类事件。接下来介绍大致的流程。

合同方案

  首先我们尝试接一个比较简单的合同。其中一些有正在举行且十分简单的活动,但它们通常是轻松赚钱的好路子。

  图为管理方案选择,在到达合同目的地之后,我们可以选择让哪种类型的人来承包此事。

  目前我只有两个追随者,所以我实际上并不需要太在意我的选择,因此我选择了一种较为中庸的方法。

  我很高兴我的团队相处融洽。作为免费更新的一部分,我们在这个DLC中为营地内部成员之间添加了一些日常事件,这可能会促进团队内部更加团结,为我完成合同添砖加瓦。

  一个腾格里信仰者请求加入我们的营地。我现在需要利用我能得到的所有帮助,所以我决定带上她。

  现在一旦我在这里的成功机率达到上限,我就会执行这个计划。我可以等待更好的成功率,但我想抽身去旅行,所以我打算赌一把。

  终于成功了!能够快速完工感觉真不错,不过我们还需要进一步平衡娱乐性与游戏性。

  以上就是计划合同相关内容。或许有点复杂和风险,不过只要玩家愿意花时间弄,相对来说还是比较简单的。或许有点复杂和风险,不过只要玩家愿意花时间弄,相对来说还是比较简单的。

合同相关的事件

  当我回到营地时,团队出现了小摩擦。

  这很明显不是我该管的事。我不是他们的保姆,所以我决定让他们自己想办法,然后再找一份合适的合同。

    这份合同看起来很合适,我的管理能力也不错,所以让我试试这个。

    我们需要再次前往合同地点进行这项工作,也不算太远,拉合尔的森林很美。

  这个事件有各种选择:我可以尝试用我自己的管理能力来解决这个麻烦,但这很有可能失败。因此我打算把普兰留在这里几年,通过他的外交能力来平息此事。

  由于我没有军需官,我无法测试他的能力,看看他是否真的能为我解决这个麻烦,我决定还是选择管理能力考验,顺便借此机会减一波压力。由于普兰和长寿俩人在闹矛盾,所以把普兰留在这里也不失为一件好事。

  基于合同的事件差异很大。这只是一个相对简单的合约,沿着同一选项可以提出各种不同的问题和解决方案,但其他合同涉及更复杂的事件链,必须在短时间内成功解决才能获得报酬。

旅行合同

  我所扮演的角色在前往河中地区时,遇见了几份护送合同,我翻阅时找到了个比较有趣的合同。

  虽然我不是雇佣兵,但是我想我可以护送这个男爵。他想向西走,前往呼罗珊,这对我来说很合适,所以我打算将营地顺带搬往那里。

  好吧,波斯地区目前还处于斗争状态。我想我应该自掏腰包雇佣一队雇佣兵来提高旅行安全性,这次合同的报酬就当破财消灾好了。一路上都不太平安,旅行危险事件困扰着我们,拉利特弄丢了一些食物,在一场酒馆斗殴中被殴打,我还感染了斑疹伤寒。

  最终我还是履行完合同,以一路上各种麻烦和感染疾病为代价,却只赚取了44块钱。这单做的比较亏,不过如果想要做更高级的旅行合同,特别是哪些地块较大的地区,往往有着长路程和与之对应的更好的报酬。

顾问合同

  病情好转之后,我决定再次踏上旅途。呼罗珊和马克兰之间正在进行的战争可能会再持续一两年,他们之间的战争使我为做合同时的旅行危险大大增加。

  为了寻找更安全的地区,我一路向西将营地搬到塔巴里斯坦,其南部阿拉伯半岛卷入了阿扎里卡叛乱,北部是草原和沙漠,因此我很可能再次深陷危险之中。由于我目前还不想衣锦还乡,所以西边的高加索地区是我目前最安全的道路。

  我前脚刚到,后脚就被塞了一份合同——一位元帅要求提高控制力。让我们来看看这个新的合同类型。

  看得出来这里的成功和大成功的奖励几乎没什么区别,但是成功之后可以把雇主拉入客户名单,(将会在以后的日志中介绍),而这位雇主是一名公爵。由于目前我的知名度还不够高,而现在能攀上公爵合同也是难得可贵的,所以我打算接下这单。

  这次我就不打算把营地搬到危险的地区去了,因此我选择带上我的亲信前往目的地。

  该事件允许我们为雇主制造些麻烦,同时利用这个麻烦来寻找新的突破口。诚然我们还是要以完成合同为最终目的。毕竟我们想要报酬而非麻烦。

  农民屈服于我的官威,最终成功完成合同。这个雇主还算走运,他只有一块领地控制力很低,如果有一大片低控制力领地,我们可能就要走访更多的农民,而失败的风险也会随之增加。

雇佣兵合同

  经过10年的跋涉,我最终穿越波斯、安纳托利亚两地,成功进入欧洲腹地。最终我还是决定接雇佣兵合同,花点时间在破碎的波兰地区的战场上为钱而战,并随之建立了一支令人生畏的1500规模大的军队。

  还记得我们留给雇主帮忙善后的普兰吗?他终于回来了。这么多年,他很有可能改信了新的信仰、接受新的文化以及一位配偶。如果他的运气没这么好的话,很有可能就永远回不来了。

  雇佣兵合同有点特殊,因为冒险者尤其需要警惕签霸王合同:当你处于无法被补员的地点时,如果你的部队被瞬间消灭会更令人担忧,所以即使你的部队再强大,也需要警惕伤亡。

  Jaromir目前很难堪,他在努力寻找1500人的雇佣兵来帮助他。而我刚好认识一位可以帮忙的人。

  这场战争实际上是我在这一地区所打的一场非常典型战争:大一统的政治对雇佣兵行业十分不利,所以我站在较弱的独立派一边,并帮助他们维持这种状态。

  哇,我有点过于急躁地投入战场了:敌人实际上有较小的数量优势,但我愿意打赌我的士兵在武器和营地加成上可以转败为胜。

  这场仗打的也很快,敌人虽然可以重新补员,但是这场仗使对面伤筋动骨,并俘虏了对面内阁大臣。

  由于这单的报酬取决于我对于战争的贡献,所以最理想的情况是趁其疲惫乘胜追击。

  此时雇主也迅速集结部队配合我进行反击,我想再打一场仗应该就能结束了。

  最后我通过抓俘虏补齐了最后的分数要求。战后我用战俘换金币又赚了一笔,而雇主也不会对此说什么。

  Jaromir酋长是个实在人,他付给了我应得的报酬。这是谦虚特质的领主给我的适度报酬,不过至少这次没感染伤寒。

  如果他是一位更有权势的统治者。我还会考虑继续接他的单子来刷好感,然后看看他愿不愿意封我为他的封臣。

客户名单

  当冒险者签约合同之后,自然就给雇主留下印象。多数情况下,成功完成任务之后冒险者可以将雇主加入到客户名单中,而那些简单到爆的合同则需要大成功才能将雇主添加到客户名单中。

  多数情况下,成功完成任务之后冒险者可以将雇主加入到客户名单中,而那些简单到爆的合同则需要大成功才能将雇主添加到客户名单中。

  简而言之,冒险者需要打通雇主人脉。通过增加他们对你的好感,你就可以从雇主那儿得到意想不到的好处,包括但不限于联姻、部队、异国宝物等等。而你拿得越多,他们的好感也会随之降低,慢慢的就接不到他的合同了。

  如图所示,客户名单在你的营地界面中查看。由于冒险者云游四方,居无定所,因此我们为冒险者设定了一个向雇主求助的距离限制。距离限制是为了鼓励玩家在世界各地建立一张庞大的关系网。

不法之徒

  当然,并不是每个职业冒险者都是一个教书先生,去给世界各地的孩子传道授业,或者专门从事光荣的雇佣工作。令人震惊的是,冒险者行列之中不乏以撒谎、欺骗、诈骗、偷窃、绑架和杀人而闻名的人。

  这些合同在地图上有不同的图标,它们被涂成红色和泥色,以在视觉上区分开来,即使是普通成功,也往往会带来较大的回报。犯罪合同可能代表雇主履行(比如绑架竞争对手),甚至针对“雇主”本身(例如,掠夺愚蠢到在其领域内宣传削弱的荒野巡逻队的旅行者)。

  缺点也很明显,那就是犯罪。除非你当雇主的黑手套,比方说为他谋杀某人。不然你就会失去他们的好感,而非获得好感,并且也不会将雇主添加到客户名单中。根据具体犯罪内容,你会因名誉下降而失去成功所获得的威望。

  雇主也会知晓你的犯罪,甚至还可以以此为由监禁你,通常则是将你驱逐出境,下周我们将介绍更多相关内容。

  签订犯罪合同之后会获得一个Gallowsbait的短期特质,这是你行走江湖的名号。虽然提升这个江湖名号等级有增益buff,但是随着你的恶名越传越广,世人对你的好感也会越来越低。

  如果一个冒险者在树林里抢劫一个商队,那也只是一个小土匪暴发户,不值得世人所听闻。当然,一些非犯罪合同也会提供犯罪行为的选项,特别是你有土匪特质时。

金盆洗手

  几个世纪以来,许多小土匪、撒谎的骗子和致命的掠夺者都设法一跃成为受人尊敬的地主,他们通常有一个共同点:他们知道如何利用既得利益来洗白自己以往的罪行。

  如果你受够了世人的白眼,无论是冒险者还是新兴领主,你都想让世人抛弃对你以往的偏见。“消除偏见”决议可以让世人忘记你以往的所作所为,当然,这是有相应代价的。

旅行与食物

  在旅行过程中,如果你有足够的食物储备,并且避开险要之地,我想从布列塔尼一路走到最东边也不是不可能。

  由于冒险者没有自己的领地,所以也就没有稳定的食物来源。不过好消息是,在营地时,你的追随者可以去觅食、做散工或者避免高消耗体力劳作,以此减少食物的消耗。

  但是,当你在旅途中时,你能获得的食物补给就会更少,所以在长途跋涉之前必须做好充足的食物补给。在旅途过程中有一次歇脚的机会,在此期间你可以通过完成当地合同来补给食物。除了食物储备,还包括水资源、零碎的物件,如修理帐篷的材料与工具,这些都是在旅途中不易获得的。

  每移动一块男爵领,都会造成一定程度的损耗。该损耗成本由地形所决定,同时冒险者的军队也会增加额外的消耗成本。

  轻步兵的食物消耗较少,但是他们的人数规模会随时间增加,而象兵部队则需要大量的食物供给,精良骑兵不仅需要喂养马匹,还需要食物、衣物和随行的辅助人员。而较少的追随者,营地的食物负担也会较低。

  你的营地最大食物上限取决于营地的建筑。当食物低于某一数值时,就会爆食物短缺事件。该事件会迅速降低追随者对你的好感,并且会逃离队伍。最后,你和你的追随者会承受永久负面buff,死亡等风险。

  食物越接近于零,就越有可能触发食物短缺事件。除非迫不得已,在搬营地之前一定要准备充足的食物。

  而获得食物最简单的办法就是从合同、狩猎、觅食或向雇主求助等活动获得。

  只有在搬移营地时才会消耗食物。在搬移之前也会明确告诉玩家这笔开销的所有支出项。在搬移之前也会明确告诉玩家这笔开销的所有支出项。

  而像参加宴会这种普通旅行就不会消耗食物。涉及旅行的合同通常会询问你是否要带上营地,所以如果只是去帮某个领主收税,就不必要把营地带上了,不然会很不值。

  我们新增食物这个资源,而非沿用军队的补给系统,是因为我们对这个机制做平衡就不会牵连到军事系统。并且也考虑到并不是所有人都会买dlc。

营地

  与行政制一样,冒险者也有自己的住所,不过比不上华丽的庄园,只是一个简陋的营地。

  这些营地可建造的建筑槽位比庄园少,但在拆除时,会返还部分建筑成本。这个设定是鼓励玩家尝试更多的建筑搭配和建筑升级,以此获得不同加成来因对各种情况。

  与庄园一样,营地建筑还有子建筑升级,尽管这些子建筑没有庄园那样的分支选择,但是可以随意组合使用。不同的建筑升级效果可以带来不同的增益,无论是大建筑还是子建筑,并且还能解锁很多新职位。

  正如上文所述,除了客服名单,营地还有营地氛围机制。

  这是衡量你的追随者,也就是冒险者的廷臣中有多少人真正看好你的指标。如果大多数人都服从你,那就会得到奖励,如果大多数人都不看好你,都反对你,那你什么都不会捞到。

  而奖励和惩罚内容由你的威望水平而定,所以不出名的冒险者大可无视该机制,而名扬海外的冒险者则需要慎重管理你的队伍。

  当然,你可以要求对你不满的追随者离开营地,但他们在营地里的朋友和家人可能会生气,也可能随之离开。

  虽然直接驱逐会很省事,但也可以选择较为温和的方式,因为你也只是一个混得比较好的暴发户罢了,和封建老爷比还是有差距的。

与普通角色的游玩区别

  现在,我们来回顾一下冒险者与非冒险者之间的游玩区别,并且在下周介绍更详细的内容。

生活方式树

  最直观的不同就是生活方式树,冒险者将获得一整套全新的生活树,以获得对冒险者更有用的buff。

  从机制上讲,buff大差不差,只有某些机制是相反的,因此成长为一名拥有完整树或两个技能树的冒险家,会让你解锁许多有用的buff,当冒险家成为领主时,会将这些生活方式经验转变成普通生活树的。

相似

  冒险者也有一些与普通角色相似的设定。冒险者的廷臣被叫做追随者,而宫廷职位被称作营地职位。(下期开发日志详细介绍)

冒险者活动

  冒险者不能举办盛大的活动,也没法举办宴会。不过冒险者可以狩猎,但是如果在非客户名单上的领主领地内狩猎,那就是非法偷猎,偷猎同样会获得恶名经验值。并且保留了朝圣和参观大学选项。

  虽然冒险者主动举办活动受限,但是被邀请参加活动则没有限制,你可以作为客人参加任何类型的活动。一些生活树选项将允许冒险者主动向其他角色请求参加宴会或锦标赛。

  冒险者虽然举办不了盛大的活动,但是可以在营地举办狂欢活动,在星空下玩乐与陶醉。这个活动会减少压力的同时,增加追随者的好感,有利于缓和营地氛围。

杂项

  冒险者除非建造携带式神龛,不然就不能要求追随者改信。

  我很荣幸被分配来做冒险者机制,我们已经做了900个事件、200个决议和160项角色互动,以及各种机制更新。

  正如本篇日志开头所述,冒险者无法体验世俗统治者的权力继承机制。除了自我约束,也没有别的法律可以约束冒险者,也同样没有什么值得自己的后代来争夺,即使是完美的雇佣兵公司,一两场糟糕透顶的战败就能迫使它宣告倒闭。

  营地没那么多勾心斗角,而是锁定为单一继承法,只要他们是你的追随者,那头衔就只能由你的长子(或血缘关系近的亲属)继承。而非追随者就不能继承营地。

  如果没有族人,营地就会由实力最强的追随者继承,自此营地就改名换姓了。

尽管冒险者的继承法被锁定,但是冒险者可以自由指定谁是自己的有效继承人,同时还能收养做自己继承人的孩子。

  以这种方式收养孩子虽然会成为家族的一员,但是会自建一个新的分支,以体现他非正统血脉。

  由于冒险者没有内阁,所以很多buff对他们没用。而营地内的中枢职位由冒险者的追随者担任。

  此外,除非你对某人有足够大的影响力,或者有一个天下闻名的声誉,否则统治者不会把他们的孩子下嫁给不起眼的混混。除非在客户名单上,不然联姻都不够资格请求。

  冒险者要做的就是不断提高自己的威望,为国王接合同卖命,这样才有机会与世俗统治者联姻。

  除了亲密关系和继承人,冒险者无法邀请任何人来营地。冒险者一路上会遇见形形色色的人,但是你无法满足富家子弟的奢侈生活。

  最后我补充一设定,冒险者没有合法性机制。

下期预告

  以上就是本期日志的所有内容,下周我们将介绍一些细枝末节。

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