从白雪皑皑的冰原地堡到阴森可怖的沼泽洞穴、
从烈日炎炎的沙漠聚落到风吹草低的旷野大帐、
从连绵起伏的群山村落到超现实的虚拟都会、
从辽阔大海的龙宫到穿梭银河的巨舰……
城市始终是游戏剧情的主要载体。
你印象最深的城市来自哪?
也许《巫师3:狂猎》不是第一个出现在你脑海中的,但绝不会被你遗漏。
(没说错吧~)
作为波兰蠢驴的杰作,2015年的TGA年度游戏《巫师3:狂猎》斩获的奖项数不胜数。
(双杀宫崎老贼更是被玩家们津津乐道)
除了广受赞誉的剧情、角色塑造以及游戏机制,其城市设计同样令人叹为观止。
为玩家打造了一个既真实又充满奇幻色彩的中世纪世界。
本期,就来讲讲诺维格德地区的城市风貌。
【诺维格瑞】
诺维格瑞作为北方最大的城市,万商云来,千帆继至。
街道布局自由而曲折,顺着地势而建,这和我国长安、洛阳的方正规则布局截然相反。
海岸线、风俗店、洗浴中心、市场一应俱全——中世纪的市井气息扑面而来。
当玩家站在码头远眺帆船,会有一种将恶魔和怨灵都被抛在脑后的松弛感。
我们继续仔细看,会发现游戏对于中世纪的刻画远不止于此。
【教主广场】
众所周知,西方中世纪建筑有两个显著的特点:
一是宗教色彩浓厚;
二是以几何式构图为主。
当时,在基督教的影响下,不管是大城市还是小城市,教堂都是城市内部最最最不可或缺的建筑,同时也是最显眼包的建筑。
一般,教堂前面的都会形成围合感较强的广场, 教堂与这些广场一起构成城市公共活动的中心。
由于教堂占据了城市中心并构了绝对的制高点, 所以西欧中世纪城市的天际线是非常优美而有秩序的
为什么会这样?
这个原因可以追溯到公元前300年古罗马时期的宗教传统和营寨城建设,这个不多说,不然真成上课了。
总之,就是一句话,信教的人多,那教堂在城市中心,可以方便大家随时来这里礼拜。
那么《巫师3》是这么做设计的吗?
yes!
让我们把视角拉高,会发现城市的中心,正是带有浓厚宗教色彩的教主广场。
而道路则以教主广场为中心,向四面八方延伸,形成蜘蛛网状的曲折道路系统。
【选民广场】
如果看的仔细,会发现左上角还有选民广场,建筑更加宏大,建筑密度也低。
同时具有城内唯一一处规则式街道和高级会所,这就很耐人寻味了。
结合剧情来看,选民广场这块小地方是真正的富人区。
下面是海港区,也是贫民窟。
中间的教主广场附近商人较多,也能看到贫民和富人,不过富人很少。
这其实也侧面反映出诺维格德正面临诸多社会问题,首当其冲的就是贫富差距过大。
其他诸如腐败、犯罪和宗教冲突,也都在游戏中或多或少地得到体现。
【总结】
不过,总的来看,诺维格瑞的城市尺度还是宜人的,建筑环境亲切,就是说走在街上没有压迫感。
从平面图上看,城市连续感、活泼感是有的,再结合剧情,可以算是游戏中第一梯队的城市设计了。
至于陶森特、凯尔莫罕的城市设计怎么样,电电牛牛,猎魔人们
电电牛牛,猎魔人们!
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