致猎人“河口九亿少男的梦”的一封回信

本周二,我们在小黑盒社区收到了一封来自玩家一宿没睡写的信,内容非常真诚。这位猎人向我们分享了很多自己对HUNT的独特理解,也借此对枪械、游戏玩法等提出了一些建议。信的具体内容可以戳《一宿没睡给crytek写了封信》

在仔细研究了这位猎人写的来信后,我们认为需要对这位猎人进行一次正式的回复。

你好,亲爱的猎人“河口九亿少男的梦”(@.Gala had.)

非常感谢你对《猎杀:对决》的支持和喜爱,我们很珍惜你的建议和发声,所以也想了很久写下了一些回复,希望能开启我们后续对于《猎杀:对决》未来发展的长期讨论。

同时以下的回复来自我们的策划团队,中文团队负责讨论和搬运:

首先我们想说,射击战斗和枪械设计一直是猎杀对决的最核心要素,且随着5年的长期运营,我们从起初较为单一的枪械设计也迭代成当前更多样化的枪械类型。需要承认的是同样作为一群射击爱好者,还原出19世纪各类型的拟真枪械也是我们的乐趣所在,所以不可避免地造成部分武器在战斗距离和定位上的重叠,我们有意识到这个问题,并且已经开始着手进行尝试改进。

我们非常认同”每一把武器有独特的可玩性“才是解决这个问题的关键,不同的武器数值设计和主副手搭配组合是我们的目前努力的方向。我们希望基于真实的枪械构造(枪管长度,机械复杂度等)来构建出更多公平和多样化的武器系统,让诸如Winfield C Marksman等目前较少使用的武器,在某些的距离中更具备吸引力。

同时最近引起社区很多争议的枪械修改正是我们解决这个问题的尝试方向之一,请相信我们是谨慎且为了游戏长远未来而尝试的,我们随时接受社区的友好建议并做出持续的调整。

其次,删除灵魂幸存者模式的主要出发点还是在于,希望能腾出更多的精力来探索新的内容,其中有考虑你提到的新模式和游戏中的限时任务等。由于新引擎的替换,一切的过往内容都需要重制,在重制过往内容和制作新内容上,我们不得已需要做出一些取舍。

很抱歉新内容的制作方向我们还在预研中,所以这里无法给出明确的回复。但可以明确表态:我们希望能走出自己的舒适区,来进行更多你和很多猎人建议过的新内容的制作尝试。

希望你能继续喜爱和支持《猎杀:对决》,你和所有猎人们的支持和建议才是我们能持续制作下去的核心动力。

我们相信,这次的讨论只是一个开始,希望在经历了科罗拉多的新旅程后,我们会有更多的新故事进行交流。欢迎来到玛门峡谷,愿你今夜好梦。

——Crytek中文团队

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com