一宿没睡给crytek写了封信

你好,亲爱的crytek,我是来自中国的一名hunt:showdown玩家,两个steam账号加在一起快2000h,游戏id分别是失格协会主唱和河口九亿少男的梦,mmr在四星和五星之间,不算很久也不算很厉害但是也足够有一些游戏理解,也喜欢在空闲时间思考对游戏的建议,所以想了很久终于还是写下了一些对游戏的建议。

1.枪械建议 

首先,我们必须减少新枪械的加入以及明确现有枪械的定位。我们可以比较其他射击游戏,会发现我们几乎每次活动都会推出新枪械以及特殊子弹,而Valorant、csgo、apex、cod、battlefiled的新枪械推出速度明显大大低于我们。我认为,现在推出的枪械太多已经导致枪械定位不明确,我们最早的枪械有着明确的定位以及匹配的经济系统,如winfiled弹速慢,伤害也不高,而springfiled各项数据不错但是是单发武器,这两把枪以及一系列衍生武器都是相对价格较低的。相比之下更贵的vertterli稳定性更佳,同时伤害也更高,还可以连续射击比springfiled好,所以更贵;而Mosin-Nagant相对更贵而且几乎是游戏里第二贵的武器,各项数据都最平衡,相当优秀的伤害和射速,以及子弹速度,虽然不如nitro伤害高但是比nitro平衡。nitro则是伤害最高但是最笨重的枪械。而最近出的一系列枪械武器,nako等,给玩家一种想不出更多特色武器的错觉,其实在我看来增加武器确实是增加游戏可玩性的方法但是太过频繁的增加武器容易导致黔驴技穷和武器定位混乱、出场率差异过大。我知道crytek的解决办法是推出出场率低的枪械的特殊子弹以及在任务中要求玩家使用特定武器,但是我认为增加每一把武器的可玩性才是更好的方法,否则增加特殊子弹的结果是所有武器都具有所有类型特殊子弹,以及每次做任务时候普通玩家会十分痛苦以及表现十分差。我建议针对出场率最低的武器制作专属特质以及优化经济系统。事实上我认为玩家对游戏难度的接受度可能出乎你们的意料,像Elden Ring以及整个Souls-like Games,以及同样是pvpve的dark and darker,都比huntshowdown更难。所以我个人推荐把经济系统回调到猎人必须精打细算的状态,我会在后面的“2.游戏玩法建议”以及“4.关于经济系统的其他想法”中详细展开

2.游戏玩法建议

我个人十分喜爱灵魂幸存者模式,得知更换新引擎后改模式会被删除我十分遗憾,事实上,我十分推荐这个模式,同时我还建议推出单纯的pvp和pve模式丰富游戏可玩性,我们可以做出以下的设定,如pve模式也奖励经验和猎币,但是远远低于普通模式的获得量,我的建议的1/10,然后游戏方法和普通模式一模一样只是不会匹配其他玩家,当然玩家可以组队进入(当然也可以随机匹配队友,只是没有对手,我建议该模式没有队友伤害)如果pve模式收益过高可能会影响普通模式,而没有收益又会影响自身,所以我有一个两全其美的办法就是当玩家猎币低于1000时pve模式可以获得3倍或者五倍于正常pve模式的收益,虽然仍略低于普通模式但是可以帮助玩家不至于破产。而pvp模式则可以设计为围绕一个随机区域,例如stillwater bayou的Healingwater Church,六名玩家分为两队或者九名玩家分成三队或者甚至可以添加solo player,进行对抗,我认为六名玩家分为两队可能不够有意思,九名玩家分为三队又过于混乱,八名玩家分为两个三人队以及两个solo player就十分有意思。基于游戏本来的玩法,我觉得可以是在该地区里有一个血量只有正常boss一半的迷你boss,然后需要击杀boss并放逐,放逐boss的时长也减半,但是需要在放逐后将boss的赏金带到指定地点(最好在boss放逐后才刷新)并占领一定时间。当然在这个模式中使用新的mini地图或者改良后的现有的地图也是不错。至于奖励就和普通模式一样就好了,不过我建议pvp模式可以让血脉等级高于50级的猎人(或者其他等级,但是高于50级可以让玩家更有游戏体验毕竟谁也不想pvp中队友全是刚转生的,没有解锁特质和枪械1级猎人吧。)可以获得双倍的经验,这样不仅不影响太多普通模式,也可以让一些有需求的玩家游玩这个模式。制作pvp模式唯一的危险是会分流玩家,可能增加匹配时长,但是我认为其实huntshowdown的游戏玩法可以吸引很多玩家,所以这个建议我认为利大于弊。同时我建议猎币系统回调到使猎人不能随意购买枪械,这样的话才可以从根本上突出枪械定位以及使得对局中武器多元化而非当你mmr较高时对手全是昂贵的,强悍的武器。可以适当减轻这样的情况就成因为在高分段这样的情况不可避免但是在低分段可以使玩家体验更多的枪械而非每把都配置满满,带上dolch和mosin-nagant。

3.对于新引擎子弹下坠的看法

我认为子弹下坠是一个不错的改动,他在增加游戏真实性的同时还强化了死亡之眼、神射手武器的定位,但是对于其他机瞄武器却是毁灭性的,我十分质疑这对于狙击型武器会是削弱,事实上我认为这会使得狙击型武需要40器增强,因为他大大削弱了玩家们机瞄武器的中距离对枪能力,并且与游戏内子弹的稀缺可能共同导致游戏环境变得更蹲节奏更慢。我认为这是一个很平庸有利有弊的改动,但是这个改动会迫使所有玩家重新适应这个fps游戏最基础的对枪,我认为是一种很危险的改动。

4.关于经济系统的其他想法

我认为可以给武器设定更高的备弹上限,但是每一颗子弹都需要猎币购买,当然,劫掠品不需要购买,我认为这样的方法可以优化游戏内子弹稀缺的环境,毕竟一个消耗品弹药箱只能为长子弹武器补充两发子弹实在是有些过分,我们可以提高弹药的价格,例如一把mosin-nagant价值490猎币,我们可以下调其价格为340猎币,但是配备15发长子弹,购置枪械时长子弹一颗需要10猎币,中子弹一颗需要6猎币,短子弹一颗需要2猎币,总价与原本区别不大但是子弹需要单独购买,最少一颗,最多备弹量数量,局内马车补给需要花费猎币,自动扣费但是如果携带猎币不足则无法补给,场景'中马鞍包,地上的枪械和补给箱则不变(马车上的补给箱需要花费猎币)每次进入游戏可以选择携带一定猎币(可以设置+10、+100的选项以及输入数字来便捷选定携带的猎币量),劫掠玩家仍可以获取一定猎币,死亡携带的猎币无法带出。关于马车还可以设定增加马车商人,可以击杀和玩家一样的血量或者成为小boss

(如果是方案一和玩家一样血量则可以设定为不会主动攻击玩家,但是玩家攻击后会还击,可以设定枪法较好的ai,游戏中第一个马车商人比较容易击杀,击杀后可以劫掠该马车并且获得比如会消耗的多一个弹匣备弹,同时其他马车商人不再中立,只要你出现在其视野范围会主动攻击。

如果是第二种方案则马车上人是可以交流的变异体与猎人们交易想要击杀有一定难度,难度建议稍高于肉瘤,击杀后可以劫掠马车而不消耗猎币)

当然这都是一些粗略的想法只是给你们提供一些灵感

5.关于游戏增加可玩性的方向探讨

我认为不应该把推出新枪械作为增加游戏可玩性的方向,在我看来,制作新地图和制作新特质都是更好的办法,但是鉴于huntshowdown是随机地图的游戏太多新地图可能给玩家带来困扰,所以我觉得制作新特质是更好的办法,我们有很多特质可以增加,特别是每次活动都有,同时我们还可以试图整理特质,让玩家们找特质可以和找枪械一样简单,我们可以设定两种方案,或者同时使用,首先,我们可以制作一个排序器,玩家可以选择特质按分类排列,或者所需升级点排列,或者解锁等级排列。分类排列又可以分为被动特质,主动特质,武器专属特质。事实上我认为武器专属特质是一个很有意思的东西,如太刀,winfiled,狙击型武器,这些武器的专属特质都是现有的,优秀的,我们可以给出场率低的武器增加专属特质,像现在近战武器斧头、马刀、砍刀、武士刀、棒球棍、投矛之间的平衡不是特别好,而且登场率也有明显的差异,那么登场率较低的斧头就可以有一个特质(新特质类型:触发式特质,因为斧头这样的武器价格十分低廉,如果特质效果十分好那么首先升级点需要很多,有这么多升级点的猎人一般是成功撤离一次的,玩家更倾向于配置更好的武器而不是继续使用廉价的近战武器,其次性价比太高,会是得武器登场率过高打破了平衡。所以我设计了触发式特质,例如,方案一是有一个固定任务,击杀20个僵尸或者别的什么比如击杀一个玩家后,完成任务后本局游戏里玩家可以享受这个特质的效果,方案二就是这个任务每局游戏不固定,是随机的比如这局游戏可能是简单一点的击杀20个僵尸,下局游戏就变成难一点的击杀一名玩家,再下局游戏又变成了使用斧头击杀一名玩家。而特质效果会比较强大,可以是玩家持有斧头在本局游戏获得移速翻倍,如果移速翻倍过于强大可以更改数值或者更改效果,比如效果也可以玩家可以治疗斧头造成的伤害的一半。对于砍刀我也有一个方案,效果是黑暗视域可以透视50m内草丛,或者直接就是50m内草丛被移除视线,让敌人不能躲在草丛里或草丛后。对于投矛也有一个方案,效果是投矛拥有更远的投掷距离并且具有和炸药一样的投掷引导线,弓箭和同理。不过如果触发式特质选择了方案二的话可能每一个特质需要单独设计随机任务,否则可能会出现不合理的随机任务。我认为这样的方式可以增加游戏趣味性。)

6.贴吧高分特质

在中国有一个软件叫百度贴吧,很多热爱huntshowdown的玩家会在这里讨论游戏相关的东西,有时会讨论一些原创特质,我总是参与讨论,也发现了很多精彩的特质,我挑选了几个,你们可以在我们的集思广益之中获取灵感。

a.入殓师

你可以将烧焦的尸体变回正常的尸体(不会恢复该猎人的血条)(来自id:438564096)

b.引体向上

你可以对更高的障碍物执行翻越动作(更高指不高于猎人的脖子)(来自id:438564096)

c.双核驱动

你的猎人近战耐力和跑步耐力相互独立,一种耐力的消耗不再限制另一种耐力的回复 (来自id:438564096)

d.绝缘体,其他猎人无法通过黑暗视域发现你,你无法使用黑暗视域。 (来自id:783288154)

e.过河拆桥,当你收集完一个线索后,此线索不会表现出已被收集。(来自id:1153165173)

f.死神:被你击倒的猎人损失掉2格血槽。(来自id:4067727907)

g.恐怖分子:死亡时自动引爆周围并燃烧自身,效果类似于献祭者受锐器攻击,燃烧状态时其他猎人无法搜刮你的装备。(来自id:831748866)

只选择了一小部分有意思的特质,更多的都在贴吧里面。


上面是原文,英文是为了方便word机翻。先前存在打错字的情况netro和blackwater,还有victor,承蒙盒友指出已经修改。已发给c社法兰克福的德国总部,截止目前8月2日无消息回复。

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