美术外包请不起,自己给游戏画的封面能看吗?

前因

因为自己没啥美术基础,自学的像素画,平时点点像素画些小物件,但一画大幅的图就各种结构走形,风格错乱。所以做上一个游戏《重构》的时候,为了给游戏一个体面的包装,以掩饰其粗鄙的内在,花了大几千块请朋友介绍的画师给画了一张宣传图。效果如下:

《重构》的封面图

讲真这张宣传图当时画出来确实惊艳到我了,完美呈现了游戏的核心元素同时表现力很强,二话不说就把尾款结了。但是对于个人开发的小体量游戏来说,游戏最后能卖多少还不知道呢,这笔钱也算是很大一笔的风险成本了。

(插一句广子,塔防游戏重构目前正在参加Steam塔防游戏节,史低8.8元,喜欢肉鸽塔防的话可以关注一下。)

后果

然后最近一年在做新塔防游戏《兽人领地》,现在快要做完了想着该上个商店页面宣传一下。可是今年给家里厨房翻新花了一笔钱,未来几个月生活费还是要省着花,防一手女朋友催我去上班。想到再花几千块请外包就有点蛋疼,反正这一年自己美术也进步了一点,不如这次试试自己画个封面看看。

首先游戏内的画面效果是这样的,一大群兽人围攻一个水晶,你需要建造防御塔或者使用法术来防御

游戏内战斗效果

因为确定还是画自己比较擅长的像素风格,于是我开始找参考图,首先我先找到自己可以驾驭的精度和风格

参考图:我可以驾驭的精度和风格

然后我借助AI来生成一些场景构图的灵感,这种水晶在视觉中心的感觉就不错

AI生成的构图灵感

最后是我绘制的过程,总共花了一天的时间

过程图

总结

总结一下,我觉得这次比较取巧的是,因为新游戏是一大群兽人围攻一个棱形水晶塔,所以我选择了水晶作为画面的主体。因为水晶这种东西吧,即使画得很抽象也没关系,加上大面积的蓝天白云草地,不怎么需要画细节,主体画面基本就成型了。最后再给补上几个迷你的兽人,挥舞着武器冲过来添加一点喜感。不知道你们觉得怎么样,能不能看?不能我再回去画就是。

最终效果图

最最后介绍一下我的新游戏,游戏名《兽人领地》,跟重构不一样不是肉鸽塔防,而是快要绝种的传统塔防,主要玩法是在恰当的时机建造防御塔和使用法术来消灭潮水般的兽人,花了很多时间打磨战斗中的操作和策略点,准备参加新品节,希望大家能够关注一下。

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