首先对巫师3做一个简短的概述:
巫师3由cdpr(CD PROJEKT RED)“波兰蠢驴”倾情打造,游戏改编自波兰奇幻小说大师安杰伊·萨普科夫斯基的同名作品《猎魔人》,而游戏的内容是对原著作品的延续,游戏里的世界背景与人物设定(除游戏原创内容外)与小说里的是一致的,所以巫师系列其实也是小说的游戏化续作,改写了小说的悲剧结局——小说中的杰洛特在种族暴乱中死于村民的草叉,叶奈法为救杰洛特耗尽体力而亡,而杰叶二人在巫师1中复活,继续他们的传奇,游戏给予了玩家自己书写故事的机会。
巫师3是神作这一观点想必流传广泛——steam至今好评如潮96%,刚发售两周销量600w+份,横扫当年包括IGN年度最佳游戏和TGA年度最佳游戏在内的众多奖项,要知道同年竞选的游戏有《消逝的光芒》《辐射4》《血源诅咒》等,这更体现了巫师3这部作品的优秀。
然而就是这样的一款神作在最近却收到了一些差评,有部分新玩家认为巫师3名不符实,游戏许多部分过于僵硬导致不想也无法玩下去。在这里我将结合自身的经历与想法对新入坑的玩家作出一些解释说明,千万不要因为一时的无趣而放弃这个佳作,你很有可能错过一款史诗级神作!!
先结合一些我自身的经历:
本人于两年前,也就是差不多次世代版本刚推出的时候入坑的,当时我听说巫师3是神作而且当时正在打折,于是就购买了。下载后游玩了几个小时,过程十分难受,僵硬的人物动作,落后的战斗系统,复杂的能力面板,玩不懂的昆特牌,种种原因使我对这个游戏反感,没玩多久我便删除了它(相信许多玩家不喜巫师3的原因与我差不多)。
一年后,某个夜晚,出于闲心,我又下载了巫师3,我玩了几个小时,因为我自己选项的影响,男爵上吊了,我征在了原地,这一瞬间男爵好像不似一串代码,而是一个我的熟人,因为我的选择而陈尸眼前,我被深深感动,之后便深深沉浸在游戏的世界中,我开始潜心研究战斗系统,仔细观看剧情,甚至不敢跳过一段剧情。巫师3在我心目中的地位也由倒数变到第一
之后据我了解,我身边的人玩巫师3的与我经历基本一致:慕名而下载,却玩不下去,过一段时间后再打开就完全沉迷进去了,不仅如此,在我逛小黑盒时也遇到了许多这种情况的盒友↓↓↓
以此来看,这种情况十分普遍,那么造成这种结果的原因是什么呢?我做出了如下分析:
1.战斗系统并不差,只是对新手不友好
新手刚开荒时,与人类战斗还算好,但与怪物战斗时,首先没有什么技能,而且怪物的攻击只能闪避,怪物还是群殴你的,新手自然玩得很难绷。但等你中期时,剑舞和重击的技能点出来后,战斗便轻而易举。更何况游戏有一套完整的套装+法印+剑术+喝药抹剑油这样丰富的战斗体系,花点功夫研究一下便能轻松战斗。
2.剧情代入需要时间
游戏开始时,我们来到了威伦,这里到处充斥着贫穷与绝望,主角上来就要找叶奈法,途中还要去猎杀狮鹫等的任务情节,让玩家云里雾里,叶奈法是谁?找个人要到处杀怪,尽显麻烦。到了后面为了找个女儿还要问东问西四处跑,这不免让玩家的耐心丧失。但等到某个故事情节让玩家理解了,感动了后,我们才真正开始代入了剧情,体验到了这丰富感人的故事线,不仅是主线,还有许多支线任务同样动人心弦甚至超越了主线剧情带给我们的感受。
3.操作手感的僵硬
这点至今我都是觉得挺焯淡的,人物模型动作僵硬一点还好,但骑马时的手感实在是史,玩过大表哥2的玩家过来玩巫师3绝对是难以接受的,不过好在有许多改善骑马手感的mod可供下载,所以也可以调节。
总结:
入坑不久的玩家千万不要因为一时无趣而放弃这款佳作,如果你玩不下去,你可以等到某天有闲心的时候再打开它,或许你便会沉迷其中。愿越来越多的人能体验到裂膜人杰洛特的故事
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