《绝区零》:一款好游戏;但是,很无聊..

翘首以盼的《绝区零》终于在 2024/7/4 正式上线了。

我游玩了几天,等级也是来到了30级;这篇就我(普通玩家)的游玩感受来讲一下《绝区零》。

可爱的鲨鱼妹

《绝区零》属于一款3D战斗游戏。既然是战斗游戏了,就要套用下定义来检测这个战斗游戏合不合格了。

战斗游戏的特点包括:


  1. 精巧的人物与招式设定

精巧的人物

算是老米擅长的领域了。

尤其是女性角色自身身体幅度的晃动,再加上裙角的摆动,深得我心。

招式设定

这点完成的很好。

游玩过的盒友们,应该能感觉出来:每个角色除了拥有自己的武器和招式,还有一套专属的攻击动作;它没有选择做一套通用的攻击动作模板给游戏角色套,这样保证了每个角色的独特攻击招式和特色。

顺便提一嘴,鲨鱼妹的跑砍这套攻击招式是真的爽。

怪物的设计

原本我对这怪物设计是没抱多大期待的,以为就是个砍砍砍就可以的游戏。玩了后,发现自己低估这款游戏了。

如下图:

游戏中打不同类型的怪,会有不同的打击反馈。(有些可以直接砍出动作僵直,有些则不会)

而且打的时候,有卡肉的感觉,你敢信?

  1. 操作和微操作

闪避,格斗游戏中常用的技巧。

这点儿做得可以:玩家可以通过对怪物攻击的前奏,采取闪避的措施;在闪避过后对怪物进行打击。

弹反。

如果说闪避是一杯水带给人的感觉,那弹反带给人的感觉就像是冰镇的碳酸饮料。

精彩的画面效果,加上强烈的击打音效,最后再给怪物以予痛击,直接让人肾上腺素飙升。

  1. 注重格斗技巧的展现

帧率

绝区零放开了帧率的限制。

不要小瞧帧率的影响,高帧的打斗会让游戏变得更加爽!

音效

怪物攻击前,那瞬间响起的响声;防住怪物进攻招式时,响起武器碰撞的火星声..

至少从打斗画面上来说,音效做的很棒;让人能充分感受到战斗游戏的魅力。

队伍搭配

除去一些常规操作带来的输出方式,游戏中还有队伍配合带来的攻击特效。这点儿需要玩家掌握游戏机制,将其化为自己输出的手段。

无聊

讲了那么多好的地方,也得讲讲差的地方了。

打斗部分设计的是很爽,但是做任务的时候老是塞些解谜;玩这游戏追求的就是战斗,这解谜是真的很影响游玩的体验。(一点儿不骗人的:这个解谜给我干睡着两次)

一个战斗游戏设计这么多繁琐的步骤,这解谜又不能让玩家爽;既然剧情都能跳过,要不把解谜改个能跳过的?

结语:

《绝区零》算是一款好的战斗游戏。

它借助于常规的操作,利用出色的画面表现、强烈的打击音效和角色独特的攻击逻辑,展现出令人爽的战斗效果。

但是,很无聊。作为一款战斗游戏,玩家更多的是追求爽;做任务和打图的时候老是遇到事件或者解谜,这样很消磨游玩的热情。

战斗场景中不是做了可以交互的事物吗?能不能把这种事件做进去,像之前的《崩坏:星穹铁道》那样去交互,我感觉这样可以帮助玩家更好的游玩。

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