天下第一的延续!为什么P3R的冷饭这么香?P3R测评

今年年初P3R发售,我第一时间花了十数个晚上在走亲戚的日子里忙里偷闲通关了P3R,被其所表达的情感主题感动的一塌糊涂同时写了一篇小小的感想。现在乘着DLC将要发售的东风,我决定写一篇测评以此纪念我在辰巳人工岛上的历程,以及游戏带给我的感动。

大晚上玩完的直接拍屏教了

总的来说,《女神异闻录3:Reload》是一个合格甚至是优秀的重置游戏,具备良好的游戏素质,在P5R的基础上对游戏系统做出了一定程度的创新和优化,算得上是P5R优秀的承继者,拉满了我对女神异闻录系列续作的期待(所以P6和P4R赶紧端上来吧)。但是毫无疑问P3R仍然是不完美的。


过于温和的改革

P3P作为P3R的原作,距今已经快二十年,然而对于现代玩家来说,尽管在爬塔和剧情体验上P3R已经是现代水平实现了巨大进步,在P3R中仍然可以拥有与P3P大致相似的体验,说的好听一点就是P3R尊重原作,还原了原作的体验。不好听一点就是阿特拉斯过于保守,在P3R的游戏结构方面不肯做出大刀阔斧的修改,仅仅是在功能和战斗系统方面进行了小缝小补的增添和删改。

作为一个新时代的游戏,阿特拉斯却没有对P3R做出与新时代完美适合的改动,只是躺在P3R优秀的剧情内核上吃老本。我们不能忘了,就算P3创造了阿特拉斯的新纪元,那也是在近20年前了,功劳簿也都已经发黄,把这样一个游戏仅仅刷刷干净涂上新油漆,就能符合20年后人们的需求吗?阿特拉斯没有对剧情结构进行翻新,而只是对战斗系统进行了打磨,这固然是好事,但总是有种隔靴搔痒的感觉,算得上遗憾。


无法忽视的剧情硬伤

话接上文,阿特拉斯的小修小补也让P3R几乎是完美继承了P3所带有的缺点,尤其是剧情方面的。尽管P3的剧情内核在今天看上去也很新,“人性的阴影造成世界的崩坏”,可是剧情节奏的缓慢推动却极大的拖累了这一核心的表达,对人性尽管有较为深刻的探讨但缺少刻画。依靠爬塔推动的主线剧情和固定一个月一次的boss战都延缓了剧情节奏,让游戏的前几个月对于玩家来说几乎是空白,除了只有到10月11月进入到剧情后期主线才有真正意义上的高潮,这个时候一些剧情人物已经成了剧情推动的牺牲品了,没有篇幅去再刻画他们的立体形象,只能通过游戏内只言片语推断,对于这样的剧情游戏来说已经算得上失败了。

同样的,P3R在游戏剧情与游戏节奏上也有很大脱节,前期你要做的事情很多,拉commu,练三维,但剧情却像白开水一样无味,这很容易消磨玩家的积极性;而到了后期,剧情节奏开始紧凑,拯救世界的任务落到你的头上,玩家反而没事干了,特别是晚上,尽管阿特拉斯在P3R加入了队友支线以弥补晚上除了泡游戏房就是睡觉的缺口,但晚上的内容仍然少得可怜,P3R稀少的游戏内容此刻暴露了出来,P4晚上还能看书钓鱼和社群联络感情,P5除了爵士俱乐部以外也能打台球什么的,这也“得益”于阿特拉斯的重置态度,P3R应当加入更多游戏内容。


粗糙的社群

同样的还有P3R最有节奏和最被吐槽的队友和社群。顺平在P3R出之后荣登最被讨厌队友榜一,反映的是队友关系缺少刻画,比起兄弟更像同事,阿特拉斯虽然很识趣的在P3R加入了男队友支线去刻画队友形象,但相比于P4P5的社群,这样的刻画肯定只能做到对破洞进行修补,而非解决根源,这同样反映了阿特拉斯在重置方面的保守态度。

P3R的社群也过于单薄和参差不齐,习惯了P5R和P4G一长串社群事件的一开始肯定不能适应P3R三两句就完事的社群,太阳和月亮两个社群截然不同的社群质量也凸显了阿特拉斯探索初期的特点,社群尽管粗糙,阿特拉斯也没有想着去改变而是原汁原味的从P3P搬了过来(阿特拉斯你真是懒啊)。


超强的剧情演出

缺点说了一大溜,但不可否认的是P3R能够吸引这么多人为牢理赛博招魂肯定是有优点在的,而且很大,其中之一就是P3R超强的剧情演出(特别是结局),很难有人会说自己没有为P3R结局极其优秀的演出动容,可以说这是阿特拉斯在P3R上做的为数不多的好事,立绘的精细化,场景的摆设和建模的巨大进步让P3R的即时演出达到了业界一流的水准。

更不能忽视的是P3R的音乐也是一等一的高水平,P3R对音乐进行了重置使其与原版做出了区分(有这精力你再努努力把剧情也优化一下不行吗),使之更贴合剧情的演出,比如更为和缓的君の記憶也让结局的煽情程度更高一个等级,延续了P系列一如既往的高水平音乐创作水平。


超高水平的结局

要是给P3R打分我会给它9.5分,而其中2.5分都是给在结尾的无敌演出上,阿特拉斯讲故事的能力一夕之间爆发,显得前面剧情反而得倒扣分,防止剧透,我就不透露太多,但是有一点我要说的是,结尾主角表现出的面对死亡的态度和一直以来的羁绊纠缠在一起,一下子升华了P3R这个作品的主题,也是催泪的关键所在,当然也不能忽视了优秀音乐的贡献。


战斗体验优秀

神通法是P3R为数不多的新系统

战斗系统是P3R相对前代有着最大变化的地方,也是我高分评价的因素之一,制作组除了加入神通法系统和面具合击技之外,对已有的战斗演出也做出了巨大优化,在战斗中队友的表情动作演出更加丰富,放技能之类的演出也流畅很多,总之就是整个战斗的流程非常流畅,不管是长线作战还是一招收工,战斗的体验都算得上是一流的(相比于P5R),也可以看出阿特拉斯在战斗系统的打磨已经是卓有成效。对我来说,在游戏后期推塔战斗甚至已经是最有意思的地方了。但是推塔的单调依然是不可忽视的点,这也是P3R的硬伤,制作组也不能将其推翻,只能在其他方面做的更好(但是抽牌能不能在总攻击动画放完之后啊)。

总结

《女神异闻录3:Reload》是一部优秀的重置作品,可以看出阿特拉斯浓厚的试水作意味,在游戏内容方面很保守,但是阿特拉斯一如既往高水平的剧情设定和内核以及优秀的战斗系统使得P3R仍然是P系列玩家的必玩作,也是其他游戏玩家对P系列极好的试水作之一(当然最推荐入坑的肯定还是P5R)。

有了P3R珠玉在前,我也敢对P4G的重置有更大的信心,因为P4G真的是万事俱备只缺画质和演出的翻新啊~

结局的一片空白反而留给我回味的空间

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