【神作的差评】艾尔登法环篇

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之所以出这样一个系列,主要是因为目前社区存在大量的不理性的玩家,他们容不得你对他们喜欢的游戏的半点批评,把玩游戏整的跟饭圈追星一样,而我本人最讨厌的就是饭圈,所以索性直接出一个系列,来聊一聊那些有着众多饭圈粉丝神作们的缺点。系列第一刀,就从我非常喜欢的艾尔登法环开始。

老头环是我非常喜欢的一款游戏,不信的小将可以看我往期动态。一周目通关花了一百多个小时,目前在打二周目。尽管这款游戏有着非常多的优点,但依然存在许多我难以忍受的缺点,废话不多说下面就给大家一一介绍。

1.糟糕的中文翻译

本作的官方中文翻译及其离谱,甚至不如一些老游戏的民间汉化。装备的介绍文本里存在着大量的错别字,同音字。npc的台词文本用词也是非常不准确。举个小例子,当游戏来到后期,我们去找给我们强化骨灰的小红帽对话,她说:“你要杀害那诅咒我们的玛丽卡女王。”当时看到“杀害”这两字的时候给我气笑了,翻译组能不能用点心啊,杀害不是一个贬义词吗?合着小红帽搁这阴阳怪气我呢。以及臭名昭著的群星结局与菈妮的对话,大段大段的翻译错误直接歪解了菈妮这个角色的人物形象。老头环的剧情本来就很难理解,再加上翻译这么一折腾,让玩家更加云里雾里了。cdpr的翻译总监曾经说过,一个游戏的本地化做不好会轻易的毁掉这个游戏,翻译问题从来不是一件小事,希望制作组以后找合作伙伴的时候找一些靠谱的。

2.按键问题

老头环在手柄上的按键布局整体来说还算可以,唯一抽象的就是把奔跑和翻滚绑定成一个按键,玩家按翻滚的时候必须先把按键按下去再松开这个指令才能触发。虽然就这么一个问题但这个问题是相当致命的。当玩家与boss近身搏斗的时候,留给玩家的反应时间本来就短,再让按键指令这么一折腾,很多时候当玩家看到boss的出手动作按下按键等不及按键弹起来就已经结结实实的中招了,体验真的非常恶心。来到键鼠本作的按键配置就更加逆天了,与其他主流游戏截然不同的按键布局,让很多新手玩家初上手本作难以适应。手柄上因为按键不够需要使用组合键,来到键盘上同样的指令依然需要在键盘上绑定组合键。很多玩家吐槽不改键这游戏没法玩。

3.优化问题

游戏刚发售时优化问题很糟糕,时不时的卡顿掉帧,现如今两年过去了,这个问题解决了吗?答案是解决了,但没有完全解决。因为游戏是锁60帧的,当遇到复杂的场景或者boss的满屏特效时,帧率会降到四五十帧,因为本身帧率低,一旦掉帧感知还是很明显的。而且掉帧与机器的配置无关,我的设备是4070ti,按理来说玩这种画质的游戏应该是随便稳60帧的,但事实是稳不住,该掉还是掉。应该就是游戏的引擎优化问题。

4.大体型boss的镜头问题

当我们与大体型boss对战时,因为这个游戏没法调节fov,很多时候我们的屏幕里只能看到boss的一个部位,至于boss的抬手动作出手动作完全看不到,全靠猜或者玩熟练了预判。要说能打吧也能打,但体验实在谈不上好,希望厂商以后能研究出来更好的镜头方案。

5.支线任务的逆天引导

这个问题我之前吐槽过,详细内容可以看我以前发的那篇帖子。如果说巫师3的支线是精彩绝伦的,刺客信条的支线是重复枯燥的,那艾尔登法环的支线则是完全不能做的。玩家在不借助攻略的帮助下完全没法推进本作的支线任务。老头环的主线弱引导做的挺好的,玩家只要认真舔图基本都能通关。但支线任务的引导实在是过于逆天了。

6.上古时代的存档方案

典中典壶村和小壶对话,玩家想要和小壶对话必须得先去坐火,坐一次火对一次话坐一次火对一次话,闹呢?当时我看攻略看到是这样操作的时候是真的想骂人。

7.折磨玩家记忆力

游戏没有记事本,发生了什么,npc是谁,说了什么话完全没有记录,像我这样通关一部游戏时间跨度比较长的玩家根本记不住这些内容,很多任务自然也就断了。

8.难用的UI

老头环的UI界面非常难用,很多东西设计好明明能用一级菜单就介绍全的,非要给你折叠一个二级菜单,而且不同界面的操作按键不一样,也没有新获取物品的菜单,当你找到了一个新的东西想要看看是啥的时候,那么在那十几个二级菜单里面慢慢找吧,我有好几次翻背包翻破防,实在是太难用了。

好了以上就是本篇文章的全部内容了。你还有什么想说的呢?在评论区交流一下吧。

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