对《最终幻想7重生》的看法及结局的理解-或许并不是谜语人

    前排提示:本文为半夜一时兴起手敲两千余字,可能有点长,也可能有遗漏或固执己见情况,望包涵,写此篇的目的也是想表达表达一个玩家对游戏的看法,以及对于复制粘贴水文章恰创作激励烂钱的抗议,剧情好像大家都谈的差不多了,咱谈谈犄角旮旯的


    关于游戏流程

    psn显示游玩时间:172h

    一周目全收集通关时间≈120h

    二周目打完hard清光查德利模拟器并白金

    本人游玩方式属于比较有耐心的,到每个地区就会顺手做做支线开开塔,并在一周目第八章和第十二章集中清了支线和****,所以游戏流程比较平滑,并没有被打开世界地图满屏问号折磨

    错乱回忆中的三人合照

    游戏剧情

    重生的剧情紧接着上一部重制版,从克劳德一行人逃离米德加开始,途经各个地区,直到遗忘之都原版的爱丽丝之死为止,本作结局稍后再说

    星陨送星

    无疑的是,重生的体量巨大,如果只是想eazy模式看看剧情的玩家都能有大几十个小时的游戏体验,游戏内更是有无数小游戏,集中在金碟游乐园和黄金海滩等地,有的很有趣,但有些在白金路上是纯纯折磨,点名批评青蛙跳,陆行鸟滑翔最后一关,陆行鸟赛跑的🌵仙人掌门🌵


    初入这个世界时,卡姆镇便令人耳目一新,等到出了城镇站在格拉斯兰的平原上时,或许又让人想到了林克从初始台地的山洞走出来俯瞰宽阔世界,又或是想到对马岛中镜井仁策马穿过芦苇丛和树林世界顿开。还没从探索世界回过神来便已经走到了陆行鸟牧场,不知不觉对上了主线,随后便开始与米德加巨蛇战斗,本作的剧情引导很棒,各个地区的过渡也十分自然,途经朱诺的阅兵,通往阳光沙滩的船,柯雷陆的巴雷特老家,金碟游乐园,像热带雨林的贡加加,陆行鸟飞来飞去的星陨峡谷和内容并不是很多的故乡尼福尔海姆,最后乘坐王牌飞行员希德的小野马一路北伐到赛特拉的地盘。(点名批评贡加加的🐔跳🍄,尤其是最后找古代物质****,找不着路真想给贡加加菇和走地鸡炖一锅,点名批评星陨峡谷的滑翔店和风扇,没有一点引导清****是真的找不到路)


    朋友的陪伴

    朋友的陪伴

    与其说是讨伐萨菲罗斯的征途,倒不如说这是一场好友们的旅途,就像ff15的四兄弟一样,危难当头也是有说有笑互相扶持着一路走下去,完成蜕变的旅途,如果探索世界时也能像ff15一样多来点聊天或者拍拍照什么的就好了,若不是尤菲会唱唱歌,那跑图就是真的无聊了。在这场旅途中,每个角色都是生动的,每个人的形象都是特色鲜明的,主角们之间的温度不断慢慢升高,直到最后像家人一样为同一目标奋不顾身,se对此的刻画在我看来很成功,或许这也是ff7这部作品本身很成功的主要原因罢


    接过重任

    真正的战士

    命运的神殿

    se构建的这个美丽世界着实丰富,也确确实实让我沉迷其中,以至于一个月玩了一百七十几小时,****看上去很多,单大多数还是有趣的,讨伐怪物也分散在各个区域,只要不是一个都不动堆在最后一口气清的话,流程还是比较让人愉悦的。支线质量参差不齐,有的确实有趣,有的完善人物形象和补充故事,也有像铁罐子抓鸡这种抽象的重量级(这坤坤也得和贡加加菇炖一锅

    提一嘴凯特西蘑菇力扔箱子那个,很多人说卡了好久,我倒是没这问题,扔了三四个就学会后仰跳投致敬牢大了,等那个漏斗转到离自己差不多最近的时候预判一下扔也不难啊,慢点扔别着急,二周目的时候甚至没扔空

    宛如情侣的二人

    细数缺点

    尽管玩得很爽,但是还是有不少地方影响体验的

    • 比如场景明暗交替时的闪光弹和致盲,听说是为了拟真才这样设计,纯纯折磨眼睛
    • 比如电梯等狭窄地方的死亡顶光照出来的鬼
    • 比如贡加加星陨峡谷等地图的高低差故意限制行动
    • 比如性能模式太糊,画质模式30hz不爽(感觉性能太糊是开放世界材质太多导致的,周边的植物什么的感觉太多了,尽管没有体积碰撞但感觉还是有影响的,se的垃圾技术力也跑不满ps5的性能,风扇也不是很转)
    • 比如有些玩家诟病的小游戏太多,故意故意拖剧情嫌疑
    • 比如神罗课长的摩托车卡关(已修复)(之前实体版需删除并重新安装游戏,数字版无解)
    • 比如查德利模拟器白金难度极大,尤其是异界统治者,英雄之证,成为英雄的条件

    末日警钟!

    空洞手套!

    最终结局

    我倒不认为是谜语人,相比之下更多的是期待

    在遗忘之都爱丽丝最后的祈祷,萨菲罗斯天降,克劳德挡下了萨菲罗斯的一刀,却闪现出与原版一样的爱丽丝被捅场景

    克劳德挡下了命运的刀吗?

    答案应该是没完全挡下,但是确确实实挡下了

    这个世界不止一层,也就是生命之流外部的世界存在各种平行世界,萨菲罗斯是可以在其中任意穿梭并且思维连续的,爱丽丝即最后的古代种赛特拉也和萨菲罗斯一样能穿越世界线(即各个世界线的萨菲罗斯和爱丽丝其实是同一个体因为思维连续),二人在各个世界线中不断斗争(也就是像黑白菲拉一样),只有某些世界线中克劳德挡下了萨菲罗斯的刀,爱丽丝才会活下来(这样看下来爱丽丝在部分世界线死亡也变不了她仍然活着的事实,可能只是不如萨菲罗斯强,不能随随便便出入各个世界线,也印证了义族的义塔塔克称爱丽丝继承的只有血统和在神庙时星球回应爱丽丝没有特权等一类事)克劳德也确确实实拿到了爱丽丝给他的透明魔晶石(此前为白色,爱丽丝称不知为何变得透明)

    “神罗的英雄”

    正如同第一部逃离米德加的结尾,众人进入了命运的奇点,世界与未来发生了改变,在克劳德挡下萨菲罗斯刀的时候,命运也发生了改变,萨菲罗斯自己也称世界会分离并再结合,即每个人的生死并非定数,毕格斯逃过一劫却又殒命,克劳德与已战死的扎克斯并肩作战(扎克斯打架时也说了“我已经完全搞不清了”)站在旁观者的角度来看,可能并没有哪个世界是“本因如此的正确世界”,各个世界线是并联关系,就像博尔赫斯的《小径分叉的花园》一样,世界线的再结合本就有无限可能性,还有爱丽丝留下的透明魔晶石,也有可能是能够改变世界的重要因素(ign前几天发了一个关于结局的解说可以去看一看)

    世纪之吻

    相遇之地

    “点燃狼烟时,来接我”

    ff7的故事会不会像实体版这两张印反的碟一样,逆转了既定的命运,会不会迎来扎克斯和爱丽丝真正的重生,我们不得而知,但接触这部游戏的这一个月令我无比充实,就像我真真切切的和主角团一起旅行过了各个地区,见到了形形色色的故事与人一样

    一颗一颗星宛如一个一个人

    在白金了以后难免失落,心中空空的惆怅,就像曾经通宵把游戏打到结局,半夜把番剧看完最后一集,闭上眼睛无限回味,仿佛已经成了悠久的回忆,把感动与热血放在心里,期待第三部老朋友们的真正重聚

    se可以似,但请把东西都端上来再似

    如果有很多朋友需要白金攻略的话,之后可以谈一谈注意点,小游戏模拟器之类的b站可以抄作业

    最爱的一张照片

    十一点开始写,不知不觉都半夜三点钟了,明天还有早八,以后能玩到怎样的好游戏呢?期待吧

    愿保持热爱

    对星球的祈愿

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