服裝技能
在遊戲中,每件裝備都有自己的【被動技能】或【屬性加成】。
其中左邊的大孔是每件裝備都有的,有被動技能和屬性加成兩種效果。
大孔中的技能不可更改,衣服買來就是固定的。
【屬性加成】是一倍。例如【走速UP】的大孔,就是“走速的提升效果”x1。
【被動技能】沒有“屬性值”的概念,一旦觸發條件就會自動發動。例如下圖的“墨隱”,當玩家潛入墨水游泳時,將不會濺起水花,不易被敵方發現。
右邊的三個孔,則不是每件裝備都會有,最少只有一個孔。
若小孔小於三個,則可以自己打孔。並且小孔的技能可以更改。
小孔中的技能,只能是屬性加成類型,每個孔的屬性加成是0.3倍,技能效果可以疊加。例如,1個大孔和3個孔裏都是【走速UP】的技能,那麼將可以獲得1.9倍的效果。
當然,各位也可以根據自己的需要來搭配,並不是某種屬性加滿就一定好的。尤其當隨着技術越來越熟練、段位越來越高,許多大佬都是精確把控每個孔位所需要的那0.3加成的。
技能效果及獲得列表
小孔技能可以通過在PvP模式中累積經驗獲得。
當穿着有空孔位的服裝戰鬥,並累積到裝備升級時,孔位將會隨機獲得一個技能。服裝的品牌將會影響技能出現的概率,表中的【有利】表示該品牌更容易獲得對應技能,反之則爲【不利】。
三個小孔在隨機獲得技能時,同種技能的獲得概率將會降低。
更多相關攻略請關註:斯普拉遁2攻略專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com