《斯普拉遁2》服装技能基础介绍

服装技能

在游戏中,每件装备都有自己的【被动技能】或【属性加成】。

其中左边的大孔是每件装备都有的,有被动技能和属性加成两种效果。

大孔中的技能不可更改,衣服买来就是固定的。

【属性加成】是一倍。例如【走速UP】的大孔,就是“走速的提升效果”x1。

【被动技能】没有“属性值”的概念,一旦触发条件就会自动发动。例如下图的“墨隐”,当玩家潜入墨水游泳时,将不会溅起水花,不易被敌方发现。

右边的三个孔,则不是每件装备都会有,最少只有一个孔。

若小孔小于三个,则可以自己打孔。并且小孔的技能可以更改。

小孔中的技能,只能是属性加成类型,每个孔的属性加成是0.3倍,技能效果可以叠加。例如,1个大孔和3个孔里都是【走速UP】的技能,那么将可以获得1.9倍的效果。

当然,各位也可以根据自己的需要来搭配,并不是某种属性加满就一定好的。尤其当随着技术越来越熟练、段位越来越高,许多大佬都是精确把控每个孔位所需要的那0.3加成的。

技能效果及获得列表

小孔技能可以通过在PvP模式中累积经验获得。

当穿着有空孔位的服装战斗,并累积到装备升级时,孔位将会随机获得一个技能。服装的品牌将会影响技能出现的概率,表中的【有利】表示该品牌更容易获得对应技能,反之则为【不利】。

三个小孔在随机获得技能时,同种技能的获得概率将会降低。

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