異刃列表含劇透!
完整抽取公式
概率(%) = 基礎概率 X 核心水晶倍率 X 心相指數 X 幸運值指數
基礎概率和模板
稀有異刃的基礎概率由5套隱藏的模板決定,每次重新開始遊戲會爲玩家隨機分配其中一套模板且無法更改。不同模板中的稀有異刃的基礎概率不盡相同,具體見下表:
異刃 | Condition | 模板1 | 模板2 | 模板3 | 模板4 | 模板5 |
---|---|---|---|---|---|---|
紅蓮 | 0 | 0.63 | 0.63 | 1.25 | 1.56 | 2.19 |
婆娑羅 | 0 | 1.5 | 0.25 | 0.5 | 1 | 1.75 |
鳴 | 0 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
瑪瑙 | 0 | 0.25 | 0.38 | 0.75 | 0.75 | 0.13 |
雄黃 | 0 | 1 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1 |
韋馱天 | 0 | 0.25 | 2.13 | 2.13 | 0.56 | 1.19 |
宮比羅 | 0 | 0.5 | 0.75 | 0.5 | 1.25 | 0.5 |
時葉 | 0 | 2.44 | 0.25 | 0.63 | 1.88 | 1.06 |
石榴 | 0 | 0.63 | 1.88 | 1.88 | 0.31 | 1.56 |
薊 | 0 | 0.31 | 1.88 | 1.25 | 0.63 | 2.19 |
七冰 | 0 | 2.25 | 0.63 | 1.25 | 1.88 | 0.25 |
紐茲 | 0 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.75 |
宇迦 | 0 | 1 | 1 | 1.75 | 0.25 | 1 |
式 | 0 | 1.5 | 0.25 | 1 | 1.75 | 0.5 |
雷鼓 | 0 | 1.88 | 2.25 | 0.63 | 1.25 | 0.25 |
八重切 | 0 | 0.25 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
伊吹 | 0 | 0.5 | 1 | 1.75 | 0.25 | 1.5 |
螢 | 0 | 1.75 | 1.5 | 1 | 0.5 | 0.25 |
KOS-MOS Re: | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
月 | 0 | 0.13 | 0.5 | 0.25 | 0.88 | 0.75 |
義經 | 1789 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
弁慶 | 1789 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
神威 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
羅睺 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
大錘 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
斬鐵 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
T-elos Re: | 3219 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
因模板的存在,不同玩家在抽取異刃時的遊戲體驗不盡相同,例如表格中七冰基礎概率在不同模板中依次分別爲2.25|0.63|1.25|1.88|0.25,紅蓮爲0.63|0.63|1.25|1.56|2.19
如果玩家A被隨機分配到模板5中,則更容易抽到紅蓮(2.19)而相對來說更難抽到七冰(0.25),玩家B被隨機分配到模板1中則相反,更容易抽到七冰(2.25)卻相對更難抽到紅蓮(0.63),但對於稀有異刃KOS-MOS re:來說,無論哪個模板中的概率都是最低的0.1
核心水晶倍率
核心水晶的種類將會給與概率加成
普通 - X1
稀有 - X1.5
史詩 - X3
心相指數
心相的知識概念詳見心相
心相四角數據只適配最大的一個,用來提升對應屬性的抽取概率。例如你是7-4-6-9的角色,那麼只有9是有效的,因此抽取光/暗屬性的異刃就會提升到lv9。如果有兩個心相數字相同,隨機使用其中一個。如果使用增幅器,則無論是否那個心相是最高值都將使用增幅器對應屬性的心相,提升這種心相對應的異刃屬性概率
心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可選值爲1.0~1.75
幸運值指數
幸運值越高,抽選概率越高
max( (sqrt(LUK) * 0.01 * 1.3 )+0.95, 1 ) ——【式一】
PS:英文原文中的公式,是以函數形式給出的;max(a, b) 取 a、b 的的大值;sqrt(LUK) 即對 LUK 開平方;
概率加成取1和{[根號(幸運值)*0.01*1.3)+0.95}兩者中的最大值,其中幸運值的加成從1~1.36
例如使用史詩核心水晶,心相堆砌到15(基礎10點心相+5個增幅器),幸運值堆砌到999點,會讓抽取概率乘以7.14
向“獎池”中加入稀有異刃的完整公式:
將【式一】帶入
概率 = 【式一】* 0.01* (100 + 5 * [最高心相] ) * [核心水晶倍率] * [基礎概率]
保底系統
爲了防止某些過於悲劇的玩家遲遲抽不到稀有異刃,遊戲中有憐憫值的設定,當憐憫值分別達到100、200、300的時候會贈送對應模板的保底異刃,共計3個。獲得憐憫值的途徑:
- 每使用一個普通核心水晶,獲得5點憐憫值
- 每使用一個稀有核心水晶,獲得25點憐憫值
- 每使用一個史詩核心水晶,獲得50點憐憫值
5套模板分別有不同的三個保底異刃,每當獲得一個保底異刃,憐憫值會清空
模板對應的保底異刃分別爲:
- 模板1:紅蓮、瑪瑙、韋馱天
- 模板2:婆娑羅、薊、式
- 模板3:雄黃、時葉、雷鼓
- 模板4:石榴、宇迦、伊吹
- 模板5:鳴、七冰、螢
當三個保底異刃都入手後,保底系統就失效了,剩下全看概率
誤區
有些玩家錯誤地認爲“手中稀有異刃越多,就越難抽到剩餘的稀有異刃”,認爲“釋放部分手中的稀有異刃,可以提升抽到其他稀有異刃的概率”。但實際上釋放之後,概率計算公式不變,不會提升你沒有的那個稀有異刃的概率。例如最理想狀態下的Kos-Mos re:抽取概率永遠是0.714%,不會因爲釋放其他稀有異刃而提升。已經釋放的稀有異刃也不會提升下次再抽到的概率
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