公共建築公共建築提供了教育、交通和環境美化的功能。是城市發展的高級需求。學校根據規模提供一定數量的教育資源。地鐵則以更小的地面佔用來發揮更大的交通疏導作用。
城市天際線娛樂滿意度低會直接導致顧客不足。
總體來說天際線較好的兼顧了城建和交通,因爲交通規劃的趣味性,本人一直用經營模式玩的,想盡量模擬現實城市中的交通模式,但是發現想真實模擬是不太容易的。 電車相對來說槽點較少,個人比較
提升公共衛生的滿意度方法:
在《城市:天際線》中,鐵路交通也是相當實用的一種交通手段,合理佈局的情況下能夠爲玩家的遊戲帶來極大的便利。不知道具體如何規劃的小夥伴可以看看“紅石刺客”的這篇《城市:天際線》鐵路全
第一種方法就是用mod來設置,作爲一款熱度比較高的遊戲城市天際線具有龐大的玩家羣體,很多玩家並不滿足於遊戲現有的玩法和機制,所以就會製作許多mod來進行修改遊戲內的機制。在no p
公共交通研究報告
工業區常見的客貨運方式如下:
很多玩家在玩《城市:天際線》的時候總是出現地圖上都有公交地鐵攢點站點,而且還很多,地圖拉近看到上車的人很多,面板卻顯示上週才二十幾個三十幾個人..這些都是交通規劃的問題,下面我爲大
開局必定是風力發電,煤電廠太貴且維護成本巨高。
電車的維護成本高低只會影響當前道路上電車的數量,不會影響電車本身的載客量。不過在路線長度不同時,可增加的車輛是有限的。
地圖外的線路進入地圖後搞Y型分線。兩個銳角分叉是不能互通的,所以就分開了。一邊只連客站,另一邊只連貨站。
初期利用工業、商業和居民三個區域的劃分,可以很好第進行城市規劃和佈局,但是隨着遊戲進度和城市發展的深入,產業區的劃分開始進入規劃視野。那麼應該怎麼劃分產業區呢?
機場:
當大家的警車數量達到城市上限後,再次走到警局可以使用磚石購買警車,刮刮卡也有幾率出全城警備,可以出動多輛警車。
農場種植作物種類是可以更換的,剷除不需要的舊品種,種下新品種即可。
一、容積率太高對生活有什麼影響?
城市連外的其他一種大衆運輸,所需佔地廣,噪音大需儘量遠離住宅區,建設時限制條件多;因爲票價高所以會使用的多爲高收入觀光客或高學歷的移民;因爲通常會建設在遠離市區的位置,所以建議要有
想要降低就是少種樹,綠地之類的,但爲了城市發展不可能少種樹,這是不現實的。所以只能進行火災快速撲救,對於城市的陸地樹木會發生火災,對於城市裏面的綠地,需要玩家設置多個消防站,距離近
《城市:天際線-音樂會》爲遊戲增加了新的活動——音樂會,從搖滾到電子樂再到流行樂,各種類型與規模的音樂會都可以在遊戲中舉辦。爲了舉辦一場成功的音樂會,玩家需要建造更多的專業建築,調