近日,米哈遊發佈公司內部公告,宣佈正式解散在研發遊戲產品PJSH(Project SH),而據瞭解,該產品實際爲米哈遊CEO蔡浩宇親自帶隊開發的產品,公司創始人砍掉自己在做的遊戲,可以說做這樣的決定需要一定的勇氣和決心。
公告中寫道,“做項目歷來成少敗多、走着不對勁大家都有感覺。既然這條路走不下去,就果斷點,把它埋了。也不用浪費時間寫冠冕堂皇的郵件了。”
從這段話的語氣來看,“個人直抒胸臆”的成分很高、寫得也很口語化,極有可能就是米哈遊老闆自己所寫。
公告顯示,PJSH項目解散後,米哈遊將先安排團隊公司內部崗位流轉,如果沒合適的崗位,米哈遊將安排勞動補償。
對於PJSH團隊解散,米哈遊相關人士表示,“屬於公司正常項目調整”,其跟行業內其他公司做法並無區別,畢竟業內公司產品研發中不確定因素很多。
在GameLook看來,米哈遊自《崩壞3》《原神》取得連續成功後,行業和玩家對其極高的關注度、已自然將其放到國內一線大廠、甚至全球頂級遊戲公司的位置上。米哈遊公司客觀上來說,也非常爭氣,在全球化、跨主機運營、雲遊戲、遊戲長線運營、衍生品、公司和產品品牌化方面,取得的成績都可圈可點,同時團隊擴張速度也非常快、目前超4000人。
對於米哈遊的新遊戲,業界自然報以很高的期待度,雖然米哈遊已拿出了《星穹鐵道》《絕區零》這兩款新遊蓄勢待發,但對米哈遊管理層、尤其對蔡浩宇本人來說,如何找到新的“第二曲線”、給玩家創造新的興奮點纔是他奮鬥的目標、也是他焦慮的原因。
“目標做10億人生活的虛擬世界”這句話是蔡浩宇自己說的,“崩壞神域”早已暢想多年,即便眼下米哈遊有着幾乎無上限的預算投入下一代旗艦產品的研發,但實現的路徑和方法上,小編認爲已經受到現實的技術、工具鏈和硬件限制等多方面的挑戰,此外在向新目標發起衝鋒的同時、快速組建的團隊在準備上自然會存在經驗積累以及時間不夠用的問題。
有外界傳聞稱PJSH是“二次元GTA”類遊戲、採用虛幻5引擎,在小編眼中,米哈遊這次下場做PJSH實際遭遇了其他主機大廠面對多平臺遊戲的痛苦點,海外3A大廠手握IP且獨佔了很多遊戲概念,雖然移動遊戲市場規模更大玩家更多,但他們對移動端實現主機效果還在等待時機,因爲中韓公司的積極投入,相對進展較快的是FPS類、MMO手遊的3A化,而偏重敘事驅動、以及高度依賴DLC、MOD維繫用戶和收入的3A產品,尚未與移動遊戲找到恰當的結合點。
當然米哈遊也不缺新的機遇,比如根據索尼公司披露的信息,在性能更爲強勁的主機平臺、當前主機市場的一大趨勢就是“網遊化”,同時玩家跨平臺遊戲行爲越來越常見,雲遊戲已具備了一定的全球運營可能性。
雖然PJSH項目遺憾解散,但對米哈遊和蔡浩宇本人來說未必是一件壞事,其給米哈遊騰挪出一段時間用來思考市場的突破口和技術可實現性的極限在哪。
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