視頻版:第六期開發日誌
歡迎來到第六期提託會談,我們將在這裏介紹代號爲“凱撒計劃”的新遊戲。
在進入今天的話題之前,根據上週大家的反饋,我們新做了一些內容。這就是爲什麼我們要開設提託會談,我和大家將爲凱撒計劃共同努力。
今天,我們將深入討論三個全新的設定。首先是地點
地點
地圖上的所有地點都不一樣,新作的地點更是如此。
默認情況下,每個可擁有的土地位置都是一個農村定居點,玩家可以對其進行兩次“升級”。
玩家可以在一處地點上找到一個城鎮,升級該城鎮將增加該地點的人口容量,並允許建造一套與農村定居點完全不同的建築。最後,你可以將城市權利授予給一個城鎮,這會帶來更多的增益buff。
或許有些玩家就注意到了,爲什麼不把每個地點都城市化?
除了建設成本和人口需求之外,還有一個缺點,那就是每一個城市都會減少你的糧食產量,同時也會給你的國家增加更多的貴族、神職人員和市民。
(斯德哥爾摩、都柏林、貝爾格萊德、北京、亞歷山大和巴黎,這些地方遊戲開局時都是城市,)
控制力
玩家擁有的每個地點都有控制值,這主要取決於每個地點到首都的距離,或你的國家額外權威來源。只有少數因素能夠提升國家的臨近影響力,也自然有很多因素減少臨近影響力。
這可能是玩家需要留意的最重要的價值,因爲它決定了你可以從地方獲得多少價值,因爲這直接影響你可以向該地方的人口徵多少稅,以及他們被追繳國庫時貢獻的徵稅金額。
缺乏控制力會減少從人口中獲得的王權,同時也會減少潛在人力和水手的獲得,並削弱你自己市場的市場吸引力,如果控制力太低,則更可能屬於外國市場控制。
圖爲瑞典的控制範圍
鄰近度
那麼什麼是鄰近度呢?簡單來說就是與首都的距離值。在公海上航行的鄰近度損耗最高。
其次是在陸地的鄰近度損耗很高;但由於存在很多沿海的海岸線,船隊可以在更遠的距離上保持臨近度。
沿着主要河流追溯鄰近度會大大降低鄰近度損耗;如果您建立道路網絡,將進一步降低鄰近度損耗。
玩家可以建造一些建築物,例如執達吏,它將充當較小鄰近度的計算源,但這有一個小缺點,即需要向該地點添加更多貴族,並且爲他們提供食物成本。
海上存在
國家中地點周圍的每個沿海地區,或者有特殊建築物的地點,都屬於海上存在。根據港口和鄰近的建築物,海上存在會隨着時間的推移慢慢建立起來。
在該地點部署海軍的集結速度會更快,但封鎖和海盜會迅速降低,因此在戰爭中保護你的海岸線絕對是至關重要的,否則你將長期承受相應的代價。
如前文所述,海上存在會影響鄰近度的判定,還會影響商人在屬於該海域的市場上的影響。
Q&A
1.既然已經有了人羣這個機制了,爲什麼還要保留人力這種機制,人力是人口數,可以再生的資源,但是對人羣有什麼影響?
人力和人羣100%綁定在一起
2.增加控制的執達吏會佔用一個建築槽嗎?
沒有建築槽
3.作爲殖民國家,想要去不同大陸,是否會受到鄰近度的影響?
是的,需要玩家主動建立大陸與大陸之間的聯繫。
5.因控制力低而收不上來的稅會流入階層的口袋裏嗎?
會的
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