視頻版:【舊夢精翻】瘟疫機制介紹
歡迎收看第49期提託會談開發日誌,我們將會介紹代號爲凱撒計劃的新遊戲。本期我們將會介紹本作的瘟疫機制。
瘟疫設定
本作有兩種瘟疫,一種爲環境類瘟疫,一種爲傳播類瘟疫。前者不會因貿易和人口流動而傳播。瘟疫不僅會肆虐地區中的人羣,還會感染軍隊。
每種瘟疫都有不同的屬性,且這些屬性都並非單一參數所控制,該機制的參數是一個可編輯的腳本。這些參數包括但不限於每月生成概率、瘟疫爆發的頻率、瘟疫在人羣之間傳播的速度、如何在地塊上傳播到人羣中、在軍隊或地塊上消退的速度、人物致死率、抵抗力衰減速度、傳播到另一地塊的所需的數值等等。
當一個地快爆發瘟疫時,當地人對其的抵抗力就會增加,削弱其第二次爆發的效果。人羣、地塊和部隊單位都可能提高抵抗力。因此,人口雖然在傳播傳染性瘟疫,但是其宿主可能自帶抵抗力。同理,途徑瘟疫地區的軍隊有可能會因此傳播瘟疫。
七大瘟疫
腺鼠疫
默認規則開局時,該瘟疫爆發於1346年,從中亞開始,並傳播到整個舊大陸。該瘟疫的傳播速度較快,而致死率則是在30%到60%之間。
大瘟疫
每當舊大陸的人來海外殖民時,就可能會在當地產生大瘟疫。該瘟疫是歐洲人來新大陸後,傳染的一系列病毒的總稱。它會在多處地點爆發。這類瘟疫不會影響舊大陸的人羣,因爲這類人大多數都自帶免疫力。該瘟疫是高致死率,高達75%到90%。
瘧疾
這是一種環境類瘟疫,在撒哈拉和非洲南部大部分地區幾乎永久存在。當地大多數人對其的抵抗力有限,但任何來自國外的殖民者都會因患上此病而去世。該瘟疫會定期爆發,沒有抵抗力的人口中10%到20%的人都會因此而死亡。
斑疹傷寒
該瘟疫會出現在舊大陸三大斑疹傷寒爆發地之一。通常在森林、樹林、或叢林地形上爆發並傳播。而此瘟疫的傳播速度較慢,但是致死率在4%到40%。
流感
該瘟疫在冬季爆發,並在相對較短的時間內傳播。在大瘟疫完全摧毀美洲大陸之前,流感都不會在美洲爆發。
麻疹
該瘟疫在世界各地的大多數地方都有爆發的風險,而且更有可能在城鎮或城市中傳播。同上個瘟疫一樣,在大瘟疫完全摧毀美洲大陸之前,該瘟疫都不會在美洲爆發。
天花
該瘟疫會在世界各地爆發,但乾旱和極低氣候地區除外。該瘟疫的傳播範圍很小,但是傳染率極高。常爆發於有大量貿易的地區。同上,在大瘟疫摧毀美洲之前都不會在美洲爆發。其致死率爲5%到30%,因此抵抗力較弱的人患上天花會更容易死亡。
抗疫手段
本作也有很多降低瘟疫危害的途徑。首先,大多數時代都會解鎖醫學相關進步,還有允許玩家建造的相關建築。
玩家可以在任何發展度大於20點的城鎮或城市建造醫院,但遊戲開局時只限於時相對先進的國家。
在科學革命之後,玩家就能研究醫學院這一進步,並在你的城鎮或城市建造這個建築。
下期預告
以上就是本期日誌的所有內容,下週我們將會介紹建立新國家的相關機制。
最後是舊夢整理的問答和吐槽環節,翻譯修圖不易,你的三連關注就是舊夢堅持精翻的最大動力,感謝兄弟們的支持。
Q&A
Q:在遊戲平衡性上來講,是否應該跳過黑死病呢?如果一場瘟疫導致全歐洲失去六成人口,我看還是需要通過調整全世界國家來達到相對的遊戲平衡。
A:我們並沒有對它進行長期平衡性的測試。
Q:請問殖民怎麼辦呢?由於醫院只保護當地免受瘟疫侵害,那在巴西或者非洲殖民地的歐洲人又該怎麼辦呢?
A:首先,巴西的殖民地並不在瘧疾高發區。其次,在19世紀以前,歐洲人在非洲建立了多大的殖民地呢?
Q:腺鼠疫需要額外的機制來解決嘛?我看文章中提到了很多影響瘟疫的參數,如果要調整參數的話,也不會太簡單吧。
A:除非另有規定,不然所有瘟疫最終都會消失。
Q:你們對瘟疫爆發的頻率有什麼平衡的打算嗎?
A:每個世紀都會爆發幾次小瘟疫。
Q:請問識字率是否會影響瘟疫?畢竟缺乏衛生知識很可能會導致瘟疫二次傳播。
A:這取決於你到底能讀到什麼書。
個人吐槽
以下內容爲純主觀看法,大家看着玩就好
第一張圖就可以看得很明白了,凱撒計劃的瘟疫機制就是隔壁ck3的瘟疫與傳說dlc的傳播機制的套皮,但是人家ck僱一個宮廷醫師多少錢?甚至都可以不用花錢。
凱撒計劃呢?開局免費給一個抗疫的內閣顧問?本來小國開局經濟就緊張,種個地找階層要錢還要給特權一通折騰,弄個醫院還要蓋一年,ok,醫院終於改好了,別的城市全淪陷了。1337年開局,你1346年就來黑死病,除非你說開局有eu4首都自帶堡壘那樣,開局個別發達城鎮自帶醫院。但是後面的QA你又說開局只有較爲先進的國家才能修醫院,那落後小國的人口怎麼辦?一個黑死病過來霍霍光了。哦,你說黑死病只在舊大陸傳播?這波啊,這波是致敬傳奇流浪國。
所以我覺得如果有eu4那樣的地區法案來提高某一地區瘟疫抵抗力加成,把瘟疫扼殺在搖籃中,也算是一種比較合理的前期過渡的方式。
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