歡迎收看第四期《提託會談》!
今天,我們將爲您介紹遊戲中政府的不同機制。之後會有更詳細的介紹。
首先,遊戲中有5種不同的政府類型,這在很大程度上限制了玩家可以遊玩的機制。例如,一個共和國無法進行皇室婚姻,而草原部落與其他類型的國家相比,對戰爭、和平與征服的機制大相徑庭。
政府體制
5種政體分別是:
君主政體,具有合法性
使用共和傳統的共和國
神權政治,具備奉獻
草原部落,部落團結
看部落凝聚力的部落
政府體制加上國家等級、政府改革和地方特色,形成了“阿拉貢國王”、“瑞典王國”、“威爾士公國”等各具特色的國家名稱。但是並非所有國家都是有實地的;以後的開發日記中會透露更多相關內容。
每個國家都有一位統治者,如果沒有成年的繼承人,國家將可能進入攝政時期。
階層
在凱撒計劃中,階層是定義一個國家的政府最重要的考量依據。
這將會是遊戲的核心機制之一,人口和階層之間有着充分的聯繫。在保證低自治度的同時維護好與階層的關係,是遊戲循環的重要組成部分。在這個遊戲中,階層也是活躍的實體,如果一個階級擁有足夠的力量,他們就會自行便宜。
改革與法律
隨着時間的推移,將有不同的政府改革和改革時段。基於tag、文化或宗教。
國家法律“訴訟語言”中的兩種測試功能
法律是新遊戲中獨立於改革的機制。一部法律可以有幾種不同的政策供玩家選擇,而不同的法律有不同獨特的政策,僅適用於某些tag、宗教、文化、政府類型其他機制。
不過增加新的改革或政策也有一些缺點,因爲它需要幾年的時間才能完全生效,這取決於國家的行政效率。
不過增加新的改革或政策也有一些缺點,因爲它需要幾年的時間才能完全生效,這取決於國家的行政效率。
議會於內閣
如果你的議會開的不夠勤,階層就會被激怒。每個議會都有需要解決的問題,而階層希望通過某些議案來爲自己牟利。
政府另一個組成機構是內閣,隨着國家的發展,內閣規模也會不斷擴大,也讓玩家有了更多的玩法。可以理解爲EU4顧問和CK2內閣職務的縫合機制。
國家理念
大家或許還記得eu2和eu3的國內政策。在凱撒計劃中,我們將以社會理念的形式重新引入這一理念。我們保留了7中社會理念,其中一個被細化成了兩個,以及4個新加的理念。
社會價值觀主要受玩家在遊戲中的行爲所決定,比如你在法律中選擇了什麼政策,或者你進行了什麼改革。
就像遊戲中的其他機制一樣,這不是一個瞬發機制,而是一個隨着時間的推移而逐漸變化的過程。
eu3的政府界面
下週,我們將詳細介紹階層與其運作方式。
QA環節
1.與目前透露的頁面相比,最終界面風格會改進嗎?
會的,過去4年我們進行了很多風格的嘗試,本作發佈之前還會更改我們的界面風格
2.eu4裏的任務樹會繼承嗎?
不會的
3.政府是否可以自由定製。(比方說對共和國的執政官設定任期)
可以的,隨你喜歡設定
感謝大家觀看,我們下期再見
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