本篇文章是基於自身的打法以及經驗而創作,與前兩篇機制的講解不同,含有大量主觀看法,歡迎友好討論。
術的基本知識
學習術需要消耗一點技能值,而技能值主要通過一下兩種途徑獲得:①傷害類術累積傷害②buff類術累積時間③任務內寶箱固定掉落或者任務獎勵遺發,使用後獲得。建議各位在設置-遊戲設定裏開啓獲得遺發自動使用。
術的攜帶
攜帶術需要消耗一定的cost值(即術專用的揹包空間)cost值的計算爲向上取整。
如圖,鞋帶三個苦無消耗爲3*0.5=1.5,再向上取整後爲2。cost值在所有cost求和後才向上取整,比如攜帶一個苦無,兩個毒手裏劍,cost爲0.5+2*1.7=3.9向上取整後爲4。並非0.5向上取整爲1,2*1.7向上取整爲4合計爲5。
cost最大值的獲得通過提升咒忍,當咒忍到達30時,其對應的cost最大值即可達到30,之後提升極其困難。學習專門的術也可以提升cost,最大爲5。
接下來推薦忍術和陰陽術
首先說明,我手動將術分爲五中顏色:白黃藍紫綠(對應裝備品質),分別代表初始即可學習,需要通過初傳,中傳,奧傳,以及boss掉落獲得。
陰陽術
初始
1.淨纏符,召雷符:給武器附魔,至於水火性則是因爲其屬性重傷效果並不十分優秀,而中後期上屬性也基本不靠附魔。
2.漏活符:對目標使用,使用後攻擊目標即可回血(有延遲)。
3.禁水/雷/火符:增加屬性抗性,boss戰時上一個能有效降低受到的傷害。
4.結界符:增加精力回覆速度(增加的挺多的),並且挨着常世就能消除,不再需要殘心。
5.金剛符:增加自己的防禦力。
6.護身符:免疫一定量的傷害,可以理解爲給自己上一個盾。
7.通佔符:在羅盤上可以看見敵人,木靈,寶箱,精華。有效降低被陰的風險。
初傳
1.封力符:降低目標攻擊。
2.遲鈍符:逃課必備,降低目標速度,效果與雷屬性重傷相同,聽說可以與雷屬性重傷疊加,不過我沒試過。
3.昂妖符:提升自己獲得的妖力,比較依賴妖怪技可以用這個。
中傳
1.火爆,水牙,雷霆:作爲初傳傷害術的完全上位,提升不小,主要用來對小怪輸出。對boss傷害不夠看。
2.波動符:殘心時釋放衝擊波,造成硬直,用來在壓制階段,防止敵人陰殘心而獲得喘息的機會。
3.養身符:緩慢回血。
4.封氣符:減少敵人精力回覆速度。
5.修羅符:使自己降防禦升攻擊。
6.奪靈符:攻擊敵人可以獲得精華,配合豐臣武家和多段打擊的武器可以硬剛boss。
7.克金符:降低目標防禦。
8.護靈招來符:召喚守護靈進行攻擊,一般用來上屬性。
平時只有妖怪化狀態,再次變身時可以召喚,但會消耗血條
使用符咒可直接召喚並且無其他消耗
奧傳
1.縮地符:傳送回上一個參拜的神社並休息。
2.從雷/水/火符:召喚四個屬性球環繞自身,造成屬性傷害,用來上屬性,但是每次重攻擊都會失去一個球。
3.轉移不淨:將自身的負面狀態轉移給目標。比如禍夢鬼免疫水火雷重傷,沒辦法混沌,但是不免疫混沌,所以在自己混沌後,使用即可讓禍夢鬼混沌。
忍術
初始
1.火藥彈:推薦它是因爲比手裏劍好用,還能造成火屬性傷害並且可以破壞部分牆體打開捷徑。
2.虎驅術:增加自身移動速度,但持續時間較短。
3.附子汁:給武器上毒,對方中毒後持續掉血,上限999/秒
4.煙霧彈:應用範圍並不廣,一般在被追殺時又需要和地圖互動,這時往腳下扔一個就可以安全互動了。
5.掃毒丹:解除中毒,並提升毒抗。
6.貓步術:消除除了攻擊以外的所有聲音,降低掉落傷害(密探)
綠2:圖標標錯了:背刺。
初傳
1.水火雷小幻術:對空精敵人使用,傷害可變爲五倍。火屬性帶有跟蹤,命中率高,即使敵人(特指妖怪)未倒地,也有不錯的命中率。水雷沒有強大的跟蹤,所以一般在妖怪倒地後使用。優先級火>>水>雷
2.埋火·水母:麻痹屬性地雷,敵人踩中後釋放麻痹煙霧,如果進入麻痹狀態可直接處決。用途一般配合死裏求生丸,打第七章人禍之風,在敵人未出現時放置,踩中後接處決。
敵人出場位置固定,所以可以安心放置
3.透波術:隱身但是有腳步聲,配合貓步術跑圖。
4.浮雲術:免疫地形傷害,比如地上的火。
中傳
1.剛力丹:提升攻擊。
2.替身術:使用後一段時間內免疫一次死亡,並且以30%血量復活,從半空中落地期間可以被攻擊
奧傳
1.死裏求生丸:將血量上限鎖至30%,大幅提升攻擊,並且每次受到攻擊會略微削減血量上限,服用新的死裏求生丸即可將上限重置爲30%
2.水火雷大幻術:區別爲空精三倍傷害,但是範圍廣,同樣用來上屬性。如果命中多段,則回妖效果可觀,因此推薦對大體型妖怪使用。優先級水=雷>火。
boss掉落
通過dlc3隼漣掉落,傷害高,但前搖也十分長,用途一般是利用前搖階段的衝擊波將倒地的boss重新打倒在地,以再次處決。
幻術後搖
不管你看誰的攻略,提到幻術必然會提到後搖,幻術後搖確實很大,小幻術與大幻術後搖相同
我在使用幻術後瘋狂按攻擊,各位體會一下後搖
那麼如何應對後搖?
1.妖反取消後搖
2.妖怪技取消後搖
3.用一些殘心判定寬鬆的武技後使用幻術,再按下殘心,表現爲 武技-幻術-殘心取消後搖
本篇陰陽術與忍術加點推薦就到這裏了,其實這篇早就寫完了,中間錄了個gif發現xhh崩潰了,沒辦法,氣得我出去喫了個夜宵有回來重新寫。
是腸粉捏
但着實沒想到這篇比單純的機制分析要累的多,要加入個人的理解和不斷進行比對,希望對各位有幫助。
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