卡牌構築會是國產策略遊戲未來的大方向嗎?

近期Steam將會上線很多國產策略遊戲,其中有在公測期間就受到玩家歡迎並擠爆服務器的《弈仙牌》、將國風的卡牌與肉鴿相結合的《降妖散記》等,除了這些以外,前段時間上線的國產卡牌構築遊戲《迷失幻途》也是收穫了88%的好評,而今年上半年也有《惡魔祕境》《因狄斯的謊言》《勇者趕時間》等國產卡牌遊戲上線。其實細細盤點最近Steam中上線的國產策略遊戲,卡牌遊戲佔據了大多半,這是不是說明未來卡牌構築可能是國產策略遊戲的大方向呢?

其實卡牌遊戲能受到大多數國產遊戲工作室的鐘愛有很大一部分原因是其製作成本低,目前國內的新生的獨立遊戲工作室非常地多,而其中很多都是隻有幾個人的工作室,像《迷失幻途》的製作組就僅有兩人,而這種小體量的遊戲工作室如果想要做SLG的話,卡牌構築類可以說是最合適的之一了,因爲它既不需要絢麗的戰鬥畫面也不需要精美的建模,甚至就連操作也只需要點擊就可以了,其主要特色還是在於玩法以及策略上。

目前大多數學者認爲卡牌遊戲最早起源於我國的一種名爲“葉子戲”的遊戲紙牌,而到了近代就逐漸發展出了各類桌遊,其中較爲知名的有萬智牌,遊戲王等,而隨着科技水平的發展,卡牌遊戲也逐漸在電子遊戲領域逐步興盛起來。

目前常見的卡牌遊戲一般分爲集換式卡牌遊戲以及非集換式卡牌遊戲,集換式卡牌遊戲是強調收集以及交換卡牌來構築牌組的卡牌遊戲類型,如萬智牌,遊戲王等,而非集換式卡牌則是類似於我們常見的撲克牌、三國殺等不以收集交換爲核心的卡牌遊戲,而在這兩個類型裏面細分我們又可以將卡牌遊戲分爲以下四種類型:

CCG(Collectible Card Game)強調收集的卡牌遊戲,一般多爲玩家在線對戰的電子遊戲,比如比較熱門的《爐石傳說》就是一款CCG。

TCG(Trading Card Game)集換式卡牌遊戲,這種遊戲一般都有隨機卡包,通過玩家的抽卡收集以及二級市場中玩家之間的交換卡牌爲主要特色,常見的有萬智牌、遊戲王等。

DBG(Deck Building Game)牌庫構築遊戲,這一遊戲類型主要是從玩家公用的中央牌庫中獲取卡牌來構築自己的私人牌堆,像我們常玩的鬥地主就是類似於DBG的玩法,而這一玩法也影響了很多的電子遊戲,比如曾經大火過的《殺戮尖塔》就是帶有DBG元素的卡牌肉鴿遊戲。

LCG(Living Card Game)成長式卡牌遊戲,這種卡牌遊戲不要求玩家的收集量,只需要入一套就是牌庫的全卡,省略了收集以及交換的步驟,但是也依舊強調卡牌構築,如《詭鎮奇談卡牌版》《五輪傳奇》等。

而目前國產的卡牌遊戲中大多數爲DBG類型的遊戲,即卡牌構築遊戲,而其在製作方面有幾下幾種優點,

一、CCG以及TCG類型強調收集的卡牌遊戲是必須建立在一定數量的牌庫之上的,而越豐富的牌庫就會使遊戲的體量越大,這對於大部分較小的國產遊戲工作室來說並不友好,將遊戲的基礎卡牌數量控制在一定範圍內,在玩法以及內容上去追求複雜多樣是小體量的遊戲工作室的最佳的設計思路。

二、集換式的卡牌遊戲是必須建立在一定數量的玩家基礎上的,對於獨立遊戲來說並不合適。

三、在電子遊戲領域更適合去在策略性上去做文章,早期比較經典的回合制策略遊戲《夢幻西遊》《神武4》便一直活躍至今,最近幾年像自走棋類型《雲頂之弈》以及塔防類的《保衛蘿蔔》《植物大戰殭屍》等策略遊戲都非常受玩家喜愛,而集換式的玩法在電子遊戲領域則並沒有現實中那麼受歡迎。

所以從這幾點分析來看,國內的獨立遊戲製作組在製作SLG時選擇DBG的卡牌類型遊戲的確是非常合適的,在玩法上可以和行動點、地形、肉鴿、RPG等結合來豐富可玩性,在畫面上有國風的《弈仙牌》、像素風的《迷失幻途》、簡約風的《卡迪恩防線》等,從玩法到畫面上都對小體量的製作組非常友好,而在國內獨立遊戲工作室遍地開花的當下,DBG理所當然地成了想要嘗試策略遊戲的製作組們的首選了,想必在未來也會有更多的SLG遊戲製作組投身進卡牌構築的懷抱裏。

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