闹了半天变成了家庭伦理剧?----《战神诸神黄昏》

       以前在steam通关了《战神4》,于是对《战神5》也保有着极大的期待,而最近我也正式通关了《战神诸神黄昏》。对我而言,《战神诸神黄昏》算是《战神4》的ProMaxUltra版,它基本上对《战神4》的一些问题做了改进与优化,同时把量堆了上来,保证了你在四代没玩爽的地方都能在五代玩爽。

推荐先把四代玩了

       照例说一下配置,笔电3060+中画质,将近46小时通关普通难度主线和大部分支线,支线只剩下花朵收集和坩埚挑战没做完。中间没有遇到什么bug,使用的是PS5手柄,部分地方手柄的震动和扳机阻力很有意思,但PS5手柄体验上不如《对马岛之魂》,就比如中间那大大的触碰板除了打开菜单基本没啥用。先对《战神诸神黄昏》做一个整体评价,体验上真的是《战神4》的究极威力加强版,你《战神4》没玩爽的地方都能在这玩爽,接下来我继续先说优点,再说我认为的缺点。

打的爽才是真的爽

       《战神诸神黄昏》这次提供了三种武器,斧、刃、矛。三把武器的手感都异常的舒服,斧头的重力顿挫感很舒服,每一斧子都能感受到该有的重量与力度;而刃则很好的体现了速度,进攻快速有力(但也经常收不回来);而新增的矛也把矛的突刺感做得很好,每一次进攻都能有很好的反馈。

       其次,每把武器的连招都不会很难,大部分都是几下轻攻击接一个重攻击,或者按住轻重攻击,又或者是每个轻重攻击都对应带来的特殊攻击。这种设计让搓招不再是一个很难的操作,极大降低了动作游戏的门槛。而最舒服的还是游戏的盾反,《战神》的盾反(或者说弹反)是为数不多我觉得特别舒服的盾反游戏之一了,手感打磨的特别舒服,每一次的成功盾反不仅在手柄上带来了极好的反馈,在画面上也有很舒服的表现,而且判定也比较宽松,保证了萌新玩家都能有很舒服的体验。

       而在RPG系统上,这次加了更多的RPG属性,各种衣服搭配,武器特殊能力搭配,还有可以镶9个珠子等,都让《战神诸神黄昏》的RPG内容比上一部拉得更多。基本上,不同的RPG搭配也确实能玩出不一样的战术。又或者,你可以像我一样根本不理会这些,服装就装最高防御的,珠子就装各种加攻击或者防御,纯靠动作游戏熟练度硬打。即使是这样打着也特别舒服。

也能操控阿特柔斯,但手感我觉得一般

怪物种类加量加倍

       四代大家吐槽的换皮在这一代终于改了,不仅小怪的数量多了,各种精英怪和BOSS的数量也叠了好几倍,更别说打到大坑,一堆精英怪和BOSS战直接打爽了。整个游戏下来,上方亮长血条的战斗基本打了三四十场,部分战斗也特别有挑战性,比如某条支线任务最后打的国王我就打了十场,颇有一股魂味。

打得爽才是真的爽

       好了,优点基本就到这了,画质之类的索尼游戏就没太大必要去谈了。而整体的游戏上还是基于四代的框架,大地图探索和支线设计之类的也是猛猛堆料,然后把四代的问题改进,就堆出了《战神诸神黄昏》。而这,也导致了某些四代的问题也遗留到了五代。接下来我就说说我认为的缺点。

地图要素拉得很满,舔图很爽

索尼的画质也没啥必要说了

换成萌妹子就更好了,脏辫不可接受

考眼力不考脑力的解谜

       不是大家不爱解谜,而是这种纯靠眼力的解谜很没意思,玩多了大家就会觉得你纯水时长。比如三女神宝箱,全是考眼力,你眼神不好你转个五分钟那还是找不到,最后我也不得不暂停游戏打开B战搜攻略。

你藏在这我怎么找

       更别说这一部加了黄昏石弹反砍藤曼真的败笔,首先部分地方玩家根本看不到斧头的弹反轨迹,我就只能不停调角度,直到弹反轨迹变成了蓝色即代表找对了。那我是不是得说这个解谜设计没什么必要呢,你让我举着斧子移来移去浪费这个时间干嘛。

像这样谁看得到反弹轨迹呀

       更别说那几个紫色箭解谜了,这些紫色箭解谜让我觉得真的把答案固得死死的,角度调半天才中,不然就得在设置里改持续时间。然后,不用远程攻击就点不着火,不是,我那轻攻击特殊技丢出的火球怎么就不是火了。

       好在,这一部的解谜内容比起上一部已经大大减少了,三女神宝箱也能通过B战找到因此也不是什么大问题,只要熬过了精灵国度,后续的体验就舒服多了。

视角问题

       在四代也被大家诟病的问题。整个游戏全程一镜到底,越肩视角拉得很近,导致在群战过程中很难观察或者说根本看不到来自左右和后方的攻击。就算会有对话和红圈提醒,但一但打起来场面乱七八糟的颜色堆叠在一起还要观察红圈和对话也着实是一种损失体验的做法。但好在大部分群战场景在普通难度下都不算难,因此还是很好应对的。

双打时视角就很难受

从大坑开始的全线崩盘

       真的,从探索完大坑,阿特柔斯和众人商量好后再次出发到奥丁后的所有剧情和战斗真的全线大崩盘。简单点说,你能想象这么一款大作最后的大战整的和在村口械斗差不多是种什么感觉吗。就是你带着吊爪来拆别人家,然后你和村长儿子打起来了,打赢了村长闹脾气然后你又把村长打败了,最后吊爪过来拆家了。虽然这么说有失偏颇,但在画面表现上就是这种感觉呀。比如操控阿特柔斯爬上城墙终于来到阿斯加德后,我咋感觉你和外面那村子差不多呢,奥丁住的地方就只是一个大屋子呀。

说好大战怎么还是这几个人

剧情

       剧情在大坑之前都非常不错。剧情大概讲了诸神黄昏即将到来,一直被奥丁压迫的九界蠢蠢欲动,奥丁也在想方设法阻止诸神黄昏,而奎托斯父子则成了诸神黄昏是否能到来的关键节点。

有些人物介绍,好像还和最早的三部有联系

       在剧情上我最满意的还是奎托斯的塑造。只玩过上一部的我对奎托斯的印象就是易怒,大男子主义,控制欲强,不好好说话。但到了这部,奎托斯有了很大的改变,这可能源于四代的旅程和最后的预言,让奎托斯变得更加稳重了,现在对于别人的帮助奎托斯都会给出鼓励他人的反应。比如说,阿特柔斯从铁森林回来被奎托斯撞见后,奎托斯居然强忍怒气在责问阿特柔斯为什么这么做。看到这我真觉得奎托斯真的变了,换作四代直接就是劈头盖脸的骂了。又比如长矛没有获得女神的祝福,布罗克在那发脾气,结果奎托斯突然对布罗克说,这把武器需要的不是女神的祝福,而是一位武器大师的祝福。无论是主线还是一些细枝末节的地方我都能充分感受到奎托斯整个人变得更加可靠了。

       但,比较可惜的是,剧情在大坑之后,即阿特柔斯和众人商量再次前往阿斯加德之后基本全线崩盘。比如说雷神的老婆希芙,前脚鼓吹雷神杀了阿特柔斯为儿子报仇,后续打进阿斯加德了你咋又放下仇恨说都是奥丁的错了。而且,反派阵营里就没几个正常人一样,海姆达尔就会嘴臭,雷神就只会天天跑去喝酒麻痹自己,奥丁最后露出嘴脸更不讨喜了,可以说反派阵营里一个有魅力的角色都没有,更加深了最后决战村口械斗的画面冲击感。

你不是很爱嘴臭吗

再嘴臭一次我看看

       但让我更无语的是最后的剧情讲着讲着就变成了家庭伦理剧,奥丁不爱自己的儿子不爱自己的家人只关注自己的事业,雷神自己教育失败让自己的儿子在四代给奎托斯送人头,然后天天沉浸在酒精里迁怒他人,更别说雷神老婆,变脸怪一个,刚刚还要杀了阿特柔斯,打进阿斯加德了又说阿特柔斯没做错。这就导致了故事最后就是在告诉我奥丁这一大家庭教育有多么多么失败,反衬出奎托斯的教育有多么多么成功。我不是是说通过讲神的故事来讲家庭不好,而是四代末尾是以宿命、命运和反抗为主题,这就显得你诸神黄昏的收尾真的有点小家子气了。

       当然,最后结尾部分奎爷看着石板,想到了自己的未来,想到了这个未来是自己的妻子菲为自己努力争取的,我个人认为这部分收尾做得还是很棒的。

有点小感动

总结

       《战神诸神黄昏》依旧是一款很值得一玩的游戏,地图探索,战斗内容加码加量,解谜的恶心程度也比四代改善了不少。但想玩《战神诸神黄昏》之前最好还是先把《战神4》玩了,这样才能理解剧情内容。我个人还是觉得《战神诸神黄昏》很可惜,最后部分赶工痕迹太明显了,让我觉得这款游戏只能停留在佳作的水准而已。对于《战神诸神黄昏》,我推荐喜欢动作RPG以及玩过并至少对《战神4》抱有一定好感的玩家游玩。

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