CDPR 正加緊發展各種項目,公司老闆透露考慮在《賽博朋克 2》中引入多人遊戲。目前,《賽博朋克 2077》續集代號爲獵戶座,正處於概念階段,預計到今年底將有約80人蔘與其中。
聯席首席執行官亞當·巴多夫斯基接受路透社採訪時表示,公司正在思考在續集中加入多人遊戲,但對細節保持謹慎。《賽博朋克2077》的多人模式由於遊戲發行時的混亂而被取消,讓開發團隊不得不將開發的重點轉移到那些陷入困境的項目,才使它在災難性的發佈後扭虧爲盈。
儘管關於《賽博朋克 2》的細節尚不清晰,但CD Projekt Red敘事總監菲利普·韋伯提到了遊戲中人生道路的複雜性和挑戰,以及在設計中所做的一些權衡和調整,遊戲可能採用更宏大的分支故事情節,由玩家的起始生活道路決定。這爲玩家提供了更多選擇和體驗,同時也讓開發團隊反思如何進一步改進和深化這一方面的內容。
遊戲策劃中的關鍵性決定,如第一人稱還是第三人稱,仍在制定中。原版《賽博朋克 2077》最終迎來最後一次重大更新,引起人們對CD Projekt Red 續集的關注。同時,公司正在全力開發下一款《巫師》遊戲,計劃在2024年中大約有400人將參與到代號爲“北極星”的項目。
儘管公司在是否使用人工智能這一問題中一直存在爭議,但CD Projekt Red 認爲人工智能可以改善遊戲製作中的某些流程,但不能取代人的角色。在教訓中成長,CD Projekt Red 表示已經擁有更優秀的製作流程,巴多夫斯基堅稱公司將避免像《賽博朋克 2077》那樣的首發式失敗。
CDPR 在探索未來遊戲發展方向的同時,引發了玩家對《賽博朋克 2》和《巫師四》的期待。公司的決心和累積的經驗使人們對未來的遊戲作品充滿期待。
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