《博德之門3》工作室Larian Studios首席執行官Swen Vincke表示:公司不會將遊戲放在任何訂閱服務上。Vincke認爲,訂閱模式對開發者和消費者都不利。他強調了遊戲內容的重要性,並表示直接從開發者到遊戲玩家纔是正確的商業模式。
Vincke回應了近期育碧總監的評論,後者認爲訂閱模式有巨大的消費機會:如果消費者能夠習慣不擁有遊戲,就像他們對音樂、電影和電視內容一樣習以爲常。
這位CEO指出,訂閱模式最終會成爲成本效益結合的產物,旨在最大化利潤。他擔心如果所有平臺都轉向訂閱模式,將導致不可預估的商業後果。
Vincke排除了將公司的任何遊戲帶入訂閱服務的可能性。他尊重其他開發者使用訂閱服務推廣遊戲的機會,但他也希望確保其他遊戲生態系統不會因此而消亡。“簡而言之,即使我尊重許多開發者通過訂閱服務來推廣遊戲的機會,但我們的遊戲將不會出現在這種服務中。”
根據2022年5月泄露的法庭文件,微軟曾考慮支付500萬美元將《博德之門3》作爲首發遊戲加入Game Pass,目前來看,500萬可能太少了。
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