那些年養死的企鵝與回不去的夏天

當時領了一個母企鵝被嘲諷了

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身處於數字化時代的波濤之中,硬件軟件日新月異。正因如此,那些承載着我們回憶的產品更難忘記。QQ寵物正是這樣的存在。

當年,它不只是一個桌寵遊戲,還是一個社交平臺。可以毫不誇張地說,它影響了整整一代人的青春。雖然現在已經隨着時間退場,但在記憶中的影響依舊深遠。

從桌面掀起的寵物浪潮

在很多人的印象裏,那隻騰訊招牌一樣的企鵝是悄然出現在桌面的。

2005年6月,QQ寵物誕生了,並且迅速成爲互聯網衝浪的標誌之一。當時註冊的QQ電腦用戶,都收到了一個企鵝蛋的彈窗頁面。砸碎後“GG”或者“MM”就會破殼而出,隨着你這個賬號一起生活。

雖然是電子寵物,該有的照顧還是要有的。鼠標輕擊,就能讓企鵝開心好一陣子——數值上則表示爲“心情+10”。它也會生病也會飢餓,甚至太久不給它洗澡也會死亡。

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雖然以現在的視角來看略顯簡陋,但是這隻企鵝的魅力顯然掩蓋不住,從青少年到成年人羣體都迅速接納並喜愛起來。

說到底,這其實是QQ某次更新的功能。但在數不清的版本更迭中,它的發展是最超乎意料的。

並不單純的初衷

2005年,QQ的用戶數量已經有了網民數量的半壁江山,可它依舊是一個聊天軟件。

爲了對抗市面上出現的其他產品,以及更多地探索QQ的可能性,QQ空間,QQ音樂,QQ寵物等衍生產品應運而生。而QQ寵物的最初目的,就是補充上桌面QQ的操作閒暇時間。

在發現頗受歡迎後,製作組馬上趁熱打鐵,將最新的互聯網技術與社交功能融合。用戶可以透過養成自己的虛擬寵物與朋友互動。

在“Q寵社區”中,玩家能讓自己的企鵝上學,打工,戰鬥,甚至與自己朋友的企鵝“訂親”。

這種創新方式不僅增加了遊戲的樂趣,更加深了用戶間的社交聯繫。

不僅如此,許多用戶將QQ寵物視爲情感的寄託。這既是受歡迎的表現,也意味着付費盈利能力的潛力。後者是一款產品長線運營的根本。

對用戶來說事情就很簡單,他們不僅僅是在玩一個遊戲,而是在通過寵物與朋友互動。當寵物“生病”或“高興”時,玩家們的情感隨之波動,這種現象反映出虛擬世界與現實的緊密聯繫。

早有預期的終結準備

QQ寵物的同時在線人數,巔峯時期可以達到近二百萬。這個數字對於桌寵遊戲來說是恐怖的。

當然,這也得益於彼時的大環境。0506年,全中國的家用電腦用戶還處在藍海之中,QQ也是。用戶增長與潛在用戶的飛速增長讓QQ寵物也保持了數年的巔峯時期。

但是此時Q寵的命運已然註定。

騰訊公司在2009年的年報這樣寫着:“就《QQ寵物》而言,我們爲提升使用量,將產品過渡到多人社區平臺而減少商業化活動,故相關收入減少。我們將對QQ寵物重新定位爲一款以低齡青少年爲目標的遊戲,並預期該產品在日後將帶來較少收入。”

簡而言之,戰略上Q寵已經是被放棄的狀態。

這也不怪任何人。QQ寵物出現之時,桌面上的閒暇時間**意分給一個電子寵物,但是同時期頁遊也在崛起。像是淘米的《賽爾號》,《摩爾莊園》,甚至於騰訊魔方工作室自己的《洛克王國》,都是Q寵的競爭對手。

同樣是養成,同樣是點擊即玩的頁遊。網頁版的虛擬養成社區顯然更勝一籌——無論是遊戲性,社交性還是話題熱度,氪金量,Q寵都是被完爆的一方。

即便是有了不斷更新的Q寵社區,還有《Q寵大樂鬥》這種創新的養成戰鬥,更多的用戶也不會再把時間投入在小遊戲上面,更不用說氪金了。

終幕

2018年6月30日,QQ寵物官方宣佈《QQ寵物》以及綁定的《Q寵大樂鬥》將在不久後關停。十數年的Q寵終於走到了盡頭。

有個讓人意外的事實是,Q寵居然是全球首款桌面養成類遊戲。回顧這一路的成長,對於今天的養成系遊戲仍然是一個寶貴的經驗。

關停前夕,大量玩家又重新聚在了Q寵社區的廣場上,悼念自己的企鵝,也懷念着自己的青春。

我們懷念一件事情或物品,或許不是懷念它們本身,而是其承載的沉重思念。

我們會花很長時間陪伴一隻寵物成長,有機會能玩會電腦就很開心,快樂廉價到俯拾皆是,網上的交流不會充斥戾氣。

這些懷念不僅僅是對過去的追憶,更是對那個數字拓荒時代特有文化的一種致敬。

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