Epic三年終勝訴谷歌,並批評steam平臺抽成

近日,epic在其提起的針對谷歌的反壟斷訴訟中獲得勝利。尤記得,三年前Epic 輸給蘋果。值得注意的是,這兩起訴訟都是,因爲平臺關於《堡壘之夜》的抽成問題有分歧。爲了抵制不合理的“蘋果稅”和“谷歌稅”, Epic打了三年官司,最終也是獲得了好的結果,也是獲得了勝利。

而在Epic在反壟斷案勝訴後,Epic的老總也是跟往常一樣,發表了一些有爭議的發言,就比如在回答了一位網友提問的問題時,其中提到了steam的抽成問題:只要steam自己肯放棄平臺的荒唐的30%銷售抽成,堡壘之夜上架Steam平臺上是可能的。這一發言舉動引發爭議。

其實抽成30%的平臺有很多,像 PlayStation、 Switch 和 Xbox 三大平臺仍固定抽成 30%而Epic最近用戶突破8000萬大關,用戶的日益增長,也增添了epic老總的底氣,敢於和steam競爭叫板。但是,Steam平臺是全球最大的數字遊戲市場之一,擁有數億的用戶,也提供了很多優質的平臺服務。這不是Epic單單依靠優惠,就能夠彌補在市場競爭上的劣勢。

不過作爲一個遊戲玩家,我們還是很樂意見到這種事情。畢竟,平臺壟斷對玩家來說,不一定是個好事,有競爭纔會有像epic這種加大力度大折扣以及免費遊戲。只不過也希望epic在打折和送免費遊戲的同時,能夠優化自己的平臺服務,相信這個纔是能夠真正留住玩家的主力。

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