FGO在90++環境一些個人的抽卡優先級推薦

FGO日服的90++本出現,一定是讓大家的抽卡計劃有了一定改變,但是如何改變,可能也會有一些御主摸不着頭腦,本期秋田君從FGO國服的千里眼角度,來討論一下抽卡計劃的方向以及從者類型的優先度。

下面的內容可能會比較偏向個人的看法,可能不適合所有人,可能是秋田君這樣的平民黨比較能夠接受的抽卡方式,以最大限度減少自身抽卡焦慮的形式評價。

關於抽卡的方向

之前發的APPmedia的90++節奏榜的評價標準個人還是蠻贊同的,即:輔助以奧伯龍、C呆、殺狐、RBA爲主,拐的作用很簡單,就是增傷充能。

光炮重視有一定輸出能力,同時能提供充能和增傷buff,負責在3面的情況下打血量較低的多人一面,或2面情況下解決BOSS旁邊的小怪,順便給單體補點傷害。

單體則重視極限的傷害,以及自身充能、連發能力突出,負責打兩面的高血量敵人。

所以大致把抽卡方向分爲上面這三類:輔助、光炮、單體。

從者種類的優先度

①輔助:個人依然覺得輔助是最重要,自己能夠提供足夠的輔助的話,就不需要太依賴助戰的輔助從者,這無論是在週迴,還是在高難,都有很大的便利,現在的隊伍組成體系都是不重名的,不需要2個相同輔助,都自己出也可以。

對當前的版本來說,拐相對是固定的,而輸出則需要根據每個本來確定適合的從者,如果都想抽的話,估計是抽不完的,這樣會很大限制大家抽自己廚力卡的預算。

最最重要的是,輔助相對比較省錢,大多數輔助都只需要1寶就足夠,可能奧伯龍有時候當副核的時候需要高寶,但是低寶的話,當一個純粹的輔助也是可以的。

②光炮:雖然現在的關卡更重視單體,但實際上單體可能找一些高傷的剋制輸出就行,而光炮並不是隨便一個光炮都行,需要的條件比較苛刻,又要充能又要增傷的,類似摩根、奧伯龍這些。而這裏的優先級比較拐低,也是因爲對光炮的要求比較高,在一些需要高寶光炮的場合,可以自己出拐,然後借好友的高寶光炮,對自己的抽卡壓力就小一些了。

③單體:單體的優先度最低,是因爲就目前的幾個90++關卡來看,基本都可以使用活動贈送的單體來打,例如泳裝可用劍北齋、嘮嘮叨叨可用水芬奇、萬聖節可用小黑。想要抽一個單體的話,目前也就只有一個金時比較適合,考慮到當前的90++配置情況,金時可能也不是萬能。

總結出來個人的習慣,就是強力拐都抽,光炮剛好對上眼能抽高寶就抽,不喜歡就跳過,單體靠活動贈送,剩下的全抽自己喜歡的從者。

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