2023年的TGA即將在北京時間12月8日盛大舉行。作爲遊戲界的奧斯卡頒獎典禮,自然會吸引全球玩家的目光。今年呢,恰逢也是TGA舉辦的第十個年頭。乘此機會,今天我帶大家一起好好回顧一下,歷年的年度遊戲獲獎者。
看看哪一屆的年度遊戲含金量最高?哪一屆的年度遊戲又最具有爭議?好了,話不多說,下面正式開始本期節目。
2014年
2014年的TGA,是改名後舉辦的第一屆年度遊戲頒獎典禮,由傑斯基思利創辦。
這一年的年度遊戲提名分別是:《龍騰世紀3》、《獵天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《爐石傳說》、《中土世界 暗影魔多》。最後由《龍騰世紀3》斬獲年度最佳遊戲。
其中《獵天使魔女2》是由白金工作室開發的系列第二部正統續作。這個系列也是繼《戰神》、《鬼泣》、《忍者龍劍傳》三大ACT之後,又一部動作遊戲力作。同樣《黑暗之魂2》也是“黑暗之魂”系列的第二部作品。魂2整體評價不如初代。這也是宮崎英高爲數不多沒有參與的魂系列遊戲。
相比前一年優秀作品層出不窮,2014年普遍被認爲是遊戲小年。《龍騰世紀3》最後憑藉出色的RPG元素,以及頗具創新的半即時制+動作+小隊作戰的混合戰鬥系統,獲得了年度最佳。
2015年
來年的2015年,年度遊戲提名分別是:《巫師3》、《血源詛咒》、《輻射4》、《合金裝備5 幻痛》、《超級馬里奧製造》。最後由《巫師3》斬獲了年度最佳遊戲。
這一年,最受關注的莫過於小島秀夫與其老東家科樂美的恩怨。科樂美甚至禁止小島秀夫參加TGA。《合金裝備5》雖然獲得了媒體滿分評價,但很明顯這是一部沒有做完的半成品。
宮崎英高則是時隔多年後,與索尼再次合作,開發了類魂遊戲《血源詛咒》,也是收穫不少好評。之後每一年都會傳出《血源詛咒》要推出高清重製版,登陸次世代主機與PC的消息。足矣證明,玩家對這款遊戲的鐘愛。
《巫師3》作爲CDPR籌備多年的RPG大作。憑藉其優秀的劇情,出色的畫面,環環相扣的主線任務。之後推出的兩個DLC也是內容充實,收穫了大量忠實粉絲。也是在那個時候,被玩家親切地稱爲“波蘭蠢驢”。最後《巫師3》拿下年度最佳遊戲,也是實至名歸。
2016年
相隔一年的2016年,年度遊戲提名分別是:《守望先鋒》、《毀滅戰士4》、《INSIDE》、《泰坦降臨2》、《神祕海域4 盜賊末路》。最後《守望先鋒》獲得了年度最佳遊戲。
這一年也是近幾年來比較具爭議的。因爲之前從未有一款網絡遊戲獲得過年度最佳。即使是2005年發售的《魔獸世界》,在當年也是敗給了卡普空的《生化危機4》。這其中最遺憾的莫過於頑皮狗的《神祕海域4 盜賊末路》了。作爲系列完結篇,無論是畫面表現、遊戲場景建模、光影還是劇情演出。都可以說是系列最佳。
2017年
時間來到2017年,這一年的年度遊戲提名分別是:《塞爾達傳說 曠野之息》、《超級馬里奧 奧德賽》、《地平線 黎明時分》、《女神異聞錄5》、《絕地求生》。最後《塞爾達傳說 曠野之息》獲得了年度最佳。
這一年應該說是毫無懸念。“曠野之息”作爲NS平臺上第一部塞爾達正統續作。也是系列第一次真正意義上的開放世界。遊戲中的探索密度,以及角色與場景的交互性,都讓人拍案叫絕。無需強制做主線的高自由度,豐富的隱藏要素以及別出心裁的神廟解謎。都會讓玩家投入大把時間。
雖然同期另外一部“天下第一”遊戲《女神異聞錄5》同樣出色,但不管從受衆還是影響力,相比“曠野之息”都略遜一籌。
2018年
書歸正傳,2018年的年度最佳遊戲提名分別是:《戰神 2018》、《荒野大鏢客 救贖2》、《蔚藍山》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人 世界》、《刺客信條 奧德賽》。最後《戰神 2018》獲得了年度最佳。
這一年也是比較具有話題性。《戰神》新作經歷了大變革,從之前的ACT做成了ARPG。新玩家喜歡,但也有老玩家無法接受。遊戲的背景也從希臘神話來到了北歐。一鏡到底的演出以及出色的畫面表現,都讓這部新《戰神》增色不少。
另一邊是R星打磨多年的開放世界新作《荒野大鏢客 救贖2》。在這個荒野又充滿西部氣息的世界中,R星用巨大的人力、物力,打造填充各種細節。很多場景演出原本都可以一筆帶過,但R星卻將所有細節都做了出來,讓這種沉浸感加倍。
讓我來選的話,也很難從這二者中選出一款。只能說,《戰神 2018》在當年更具開創性吧!
2019年
2019年的年度最佳遊戲提名分別是:《只狼》、《任天堂明星大亂鬥》、《死亡擱淺》、《生化危機2 重製版》、《控制》、《天外世界》。最後《只狼》獲得了年度最佳遊戲。
這一年也算是公認的小年。《死亡擱淺》由小島秀夫帶領的新團隊負責開發。發售後口碑也是兩級分化嚴重。媒體並沒有給出高分,在玩家羣體中也是褒貶不一。
《生化危機2 重製版》雖然很出色,但畢竟只是一款重製作品。
而《只狼》作爲《黑暗之魂3》之後,宮崎英高負責開發的又一款高難度動作遊戲。也是第一次讓魂類遊戲真正出圈。我記得當時特別清楚。不僅是單機、主機圈的主播在直播這遊戲。很多圈外的朋友,也都在嘗試。也第一次讓玩家認識到了“死”字到底怎麼寫?《只狼》的體量其實並不大,但和以往的魂類遊戲相比,它不能靠刷等級去硬剛BOSS。玩家只能提升自己的熟練度,形成獨有的肌肉記憶。
2020年
動盪的2020年,這一年疫情席捲全球,遊戲圈也是“血雨腥風”。兩款大作相繼翻車!2020年年度最佳遊戲提名分別是:《最後生還者2》、《毀滅戰士 永恆》、《集合啦!動物森友會》、《最終幻想7 重製版》、《對馬島之鬼》、《黑帝斯》。
任天堂的《集合啦!動物森友會》成爲了一款現象級的遊戲,讓玩家度過了那個難熬的時期。玩家期待已久的《最終幻想7 重製版》也是千呼萬喚始出來。《對馬島之鬼》作爲PS4平臺上最後一款第一方大作,也是完美收官。
而在如此多遊戲中,《最後生還者2》無疑是這一年最具爭議的一款遊戲。許多玩家無法釋懷,自己喜歡的角色通過這樣一種方式在續作中死亡。而遊戲劇情的編排也讓玩家無法理解,最後艾利放棄復仇原諒了艾比。
而本作在發售解禁前,媒體的一致好評,卻對劇情避而不談。也是第一次讓遊戲媒體的公信力蕩然無存!誠然,《最後生還者2》拋開劇情,它在各方做的確實相當出色。但最後拿到這一年的年度最佳遊戲,還是有待商榷的。
2021年
轉眼來到2021年,這一年的年度最佳遊戲提名分別是:《雙人成行》、《密特羅德 生存恐懼》、《腦航員2》、《生化危機 村莊》、《死亡循環》、《瑞奇與叮噹 時空跳轉》。最後《雙人成行》獲得了年度最佳遊戲。
《雙人成行》在這屆TGA上,不僅拿到了年度最佳遊戲,還獲得了最佳閤家歡遊戲以及最佳多人遊戲。
平臺跳躍與解謎是本作主要的兩大玩法。遊戲的謎題設計質量堪稱一絕,超高水準的關卡設計以及製作組不斷堆料。每一關的遊玩模式都截然不同,兩位玩家在每一關都會獲得新能力。可以說這款遊戲,讓許多新玩家第一次認識到,雙人遊戲也可以做的如此好玩又有創意。
2022年
去年的年度最佳遊戲提名分別是:《艾爾登法環》、《戰神 諸神黃昏》、《異度之刃3》、《瘟疫傳說 安魂曲》、《地平線 西之絕境》、《迷失》。最後《艾爾登法環》獲得了年度最佳遊戲。
這一年最具競爭力的非《戰神 諸神黃昏》莫屬。作爲一款續作,在保留前作的優點下,又進一步擴充了遊戲可玩內容。阿特柔斯也成爲新的可操作角色。但玩家期待的大場面戰鬥以及更加波瀾壯闊的劇情,最終卻形成了強烈落差。
FromSoftware也是自TGA舉辦以來,首次兩獲年度最佳遊戲的開發商。TGA創立之前的VGAs(也就是斯派克電子遊戲大獎),只有B社和R星,曾兩獲年度最佳遊戲。
《艾爾登法環》可以說是魂系列的集大成之作。它在保留系列經典的箱庭設計外,第一次將魂類遊戲做成了開放世界。內容充實到爆炸的遊戲體量,以及豐富的玩法,讓玩家不斷探索遊戲世界。它的開創性,也讓它獲得年度最佳遊戲實至名歸!
至此,我跟大家一起回顧了近十年來的年度最佳遊戲獲獎者。其中不乏一些作品,至今還讓人印象深刻。你們認爲哪一屆含金量最高?哪一屆又最具爭議?我想大家心中都有自己的答案了吧!歡迎大家在評論區留言討論!我是麼麼辰,我們下期再見!88!
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