給獨狼萌新的《命運2》極致攻略(2)·從零開始的命運2

前言·我們先來複習一下

首先,命學的小夥伴們不急,我們這期結束就回命學文章。

好的,我們首先來複習一下上一期的內容。在上一期,我們通過簡單簡潔的方式,大致爲各位獨狼萌新們介紹了進入遊戲的成長步驟,他們分別是:升級——學會簡單地裝備模組——開始簡單的搞搞裝備——先自由的想幹嘛就幹嘛。

上一期結束,有些小夥伴問我,這樣的攻略會不會太過單薄了,因爲缺少很多很多細節的介紹,我的回答則是,不着急。因爲萌新入坑,每個人有每個人不同的分享方式,我個人是希望能夠讓剛入坑的守護者先能夠更加自由的探索和體驗遊戲,所以我才把那個攻略寫上了(1),就好像剛開始學習的孩子只需要先看懂圖片就夠了,之後再識字,看書。

前期,只要知道這些浮於文字的,基礎的知識就夠了,過於細節的,例如什麼不同元素的增長數值,比例,什麼金裝與模組之間的搭配之類的,先不說萌新有沒有這些東西,看起來複雜的長篇大段以及圖片就怕起到勸退的作用。其實更多時候,詳細的數據還是給有一定時長的老玩家看的不是麼。

而自上一個攻略發出,也已經過了一段時間了,相信各位就算光等還不夠,也已經有一些裝備的基礎和遊戲的探索認識了。那麼這一篇,我們來稍微詳細一點的,認識一些進階的內容。首先是我們的裝備和屬性。

Ps.我們的攻略從一開始就排除了爺新,一開始就是以願意努力好好玩遊戲的新玩家爲對象的,所以評論區希望大家不要爭吵,和諧討論哦~


上一期:給獨狼萌新的《命運2》極致攻略(1)·從零開始的命運2


不要因爲你是獨狼而感到擔憂,你有你自己的玩法和享受遊戲的過程,獨狼也是很帥的。只要我們不影響其他人的遊戲體驗,就沒有任何問題。在這個前提下,我們怎麼開心那就怎麼玩。——槍匠的寄語


裝備上屬性的具體影響

什麼是六維屬性:

當我們獲得一些裝備,等級差不多達到強光等級的時候,這時候我們就不再需要穿藍色裝備來臨時增加光等了,這時候的我們,會開始頻繁掉落和穿着紫色裝備。

那麼,什麼樣的紫色裝備值得留下來,他們上面的屬性增益,又會給你具體帶來哪些影響呢?相信看過上一期的守護者應該還記得,我當時說的是,只要六維總和超過60你就可以先留着。那麼現在呢?這些超過60的裝備,又哪些分解哪些穿?

這時候,我們就需要一些進階的知識,那就是——瞭解六維屬性的具體作用。

首先,我們需要按照從上到下的順序,3-3把這六個屬性分開,即,把這六個屬性,分爲上三維和下三維。

上三維,敏捷,韌性,恢復,這三個屬性對應的是我們人物本身的強度能力。除此之外,每一個屬性也有它的“對應職業”,也會影響這個對應職業的職業的技能冷卻時間。

敏捷,影響你的人物行動速度,跳躍高度,當然,這裏的行動速度不僅僅是指奔跑,也包括你舉槍時的移動速度。

敏捷的對應職業是獵人,敏捷的大小會影響獵人的職業技能“閃身”的冷卻時間。

韌性,影響你的人物存活能力,高韌性會增加你的護盾量,以及賦予你更高的傷害減免效果,同時,降低你在擺脫冰影凍結狀態時的傷害。韌性的對應職業是泰坦,韌性的大小會影響泰坦的職業技能“屏障”和“推進器”的冷卻時間。

韌性的描述有些複雜但其實又不難理解,想要看懂,我們要先理解什麼是自己的血條和護盾。

在我們平時戰鬥的時候,我們的血條一般呈現爲一個白色的長條,很多萌新會認爲,這個白色的長條就是我們的血量,實際上不是的,它代表着你的護盾。當你的護盾被打掉,這時你的屏幕會變紅且開始閃爍,上面的長條一段變空,出現一個很短的紅條,這個纔是你的血量。

韌性的作用,第一個,是增加你的白色護盾的最大值,這個我們其實不用理解它每一點增加多少,你只要知道它是這個作用就行了。其次,韌性會給你帶來高額的減傷效果,這個纔是最重要的。

現在,我們的萌新們可能會在網上搜到很多以前舊的攻略,會看到韌性加滿帶來的收益非常低,但實際上,現在遊戲中的韌性已經經過了棒雞的加強調整,滿100點的韌性會給你帶來高達40%的減傷效果。所以現在大多數PVE的玩家,不論他們是什麼職業,都會優先考慮讓自己的韌性先達到100點。

恢復,恢復影響你的人物從紅色血條狀態,開始恢復到白色護盾狀態的速度,以及,白色護盾恢復到滿狀態的速度。所以一些萌新覺得,我屏幕變紅都這麼久了,明明躲在石頭後面,怎麼護盾回的這麼慢?那就是恢復太低帶來的影響。

恢復的對應職業時術士,恢復的大小會影響術士的職業技能“裂痕”以及“鳳凰俯衝”的冷卻時間。

下三維,紀律,智慧,力量,對應的是我們人物技能的冷卻速度。

我們的人物有三個技能:超能技能(就是大招啦),手雷技能,近戰技能。

紀律,會影響的手雷技能的冷卻時間。智慧,會影響你超能技能的冷卻時間。力量,則會影響你近戰技能的冷卻時間。


怎麼看裝備上的屬性分佈?

在瞭解六維屬性給我們帶來的影響之後,我們就可以開始學着留裝備,配裝備,以此來達到我們想要的屬性數值啦。我們先來簡單地說一下裝備上的六維分佈規則。(以下知識排除藍色裝備)

每當你掉落一件裝備,這個裝備會擁有每個六維各2點的基礎屬性,然後出現一個總的六維屬性和,舉個例子,比如我掉落一件裝備,當它掉落的時候,它的六維屬性總和就被確定爲每個屬性2點共12點,然後,它的總和被定爲65點,這時候,這多出來的53點屬性就會被隨機分配到上三維和下三維上去。這個分佈是有一些規律的,講起來有些複雜,所以我這裏不多贅述,因爲你其實也不用知道它的規律是什麼,因爲運氣上的事你又不能左右,你只需要知道大致這樣一個情況:

第一,   這個最終的總和,紫色裝備,最大是68點頂到頭了就,金色裝備,可以達到最高72點,單項屬性最低就是沒被分佈到,只有基礎屬性,也就是2點。最高。。。。。。最高我不知道QVQ,因爲我最高也就刷到過30,我也沒有專門去研究過這個,刷到就用刷不到就沒有唄。

第二,   這個分佈是上下三維對半分的,怎麼理解呢?舉個簡單地例子:比如我這邊有兩個硬幣,用來決定六維屬性的加成,那麼當你的裝備掉落的時候,是上三維擲一個硬幣,下三維擲一個硬幣,而不是六個屬性放在一起擲兩個。當然這就是個爲了方便你們理解的例子,實際它並不是這麼簡單分佈的。

那麼這意味着什麼呢?很簡單,意味着我們是刷不出一個屬性全部分佈在上三維的裝備出來的。(有老玩家這裏會說征戰螳螂,我上面說了哦,不包括藍裝。)

在這個基礎上,當我們把裝備升級成爲大師屬性後,它的每個屬性都會增加2點,也就是共計總和增加了12點。你可以理解爲一件裝備天生就自帶每個屬性+2。

好了,在瞭解上面這些屬性的知識後,我們就知道如何留裝備了:

總和在60-68的,上三維,下三維各有一條自己想要的,高數值分佈的裝備,就可以留下了。這裏可能有的萌新會問,那這個高要多高呢?我的建議是20—30就可以了。

比如我在上面展示的這件胸甲,它的敏捷有30點,紀律有24點,其他分佈是韌性,恢復,力量各2點,智慧7點,我就把他留下了,升級到大師之後就一直穿到現在。

另外,你也可以通過在裝備上插屬性模組,來增加屬性。

一些碎片,也就是元素列表—選擇好星象以後下面的那些碎片。這些碎片有的也可以幫助你加一些屬性值,但有的也會減少它們,搭配屬性的時候要注意取捨。

這裏只需要記住一條:碎片和模組帶來的收益是值得你放棄那麼5-10點屬性值的。


怎麼確定自己需要什麼屬性?

說到這裏,有的守護者就要問了,那接下來是不是該說怎麼獲得高屬性裝備了?不,還不急,我們需要先明確一點——你需要什麼樣屬性的裝備?

有的萌新會問,既然有對應職業的屬性,那麼我就獵人加敏捷,術士加恢復,泰坦加韌性就好了是嗎?當然不是這樣的。

很多情況下,我們可以至少在兩個屬性中達到100點,而我們對屬性的需求,一般是來源於我們的玩法,我們決定挑戰的難度的上限,以及,我們所對應的場合。

由於PVP中,每一個玩家的個人能力和戰鬥風格都各有不同,所以我們在這裏直接就不討論PVP的需求,有這方面需求的玩家,瞭解了一開始的屬性影響,就可以根據自己的戰鬥風格去決定了。

而在PVE中,目前,由於韌性的加強,導致了大多數的玩家,不論是什麼職業,都會優先去堆疊韌性,因爲在PVE中,尤其是難度越高的本,高額的減傷再搭配減傷模組是幾乎必備的。

在此之上,另一個屬性的堆疊就需要根據你的玩法來決定,這裏,我就用我現在的屬性來舉例:

這個,是我日常用的“打拳獵”,它的玩法,是通過武器,碎片,近戰技能等等各種各樣的增傷效果,大幅度提升我的近戰技能傷害,達到“一拳超人”的效果。主要是用來做做日常,打打中低難度的副本。那麼這麼一套玩法,我要怎麼決定它的屬性需求呢?

首先,我要打拳,就基本都是近戰,所以,我需要減傷的效果讓我能夠近身敵人,以及在近身的時候,不被敵人先手擊殺,如果韌性過低,在中等或者稍微偏高難度的副本可能會死,所以我選擇優先疊滿我的韌性。

其次,因爲1.我攜帶了騙徒的握手,它的效果是:使用電弧近戰技能或被近戰攻擊擊中,將使你進行一個相當強大的近戰反擊,同時對你進行治療。2.我攜帶了近戰技能“組合打擊”,它的效果是:擊殺敵人會增加我的近戰傷害,一共三層,並且會刷新我的職業技能,還能給我提供少量的回覆。所以,我只要近戰技能錘死一個怪我就能回滿護盾,所以我並不需要恢復的增加所帶來的快速回盾效果。

然後因爲我是打近戰技能,有近戰技能擊殺回覆超能的模組,所以智慧帶來的大招冷卻縮減我也不需要,紀律帶來的手雷冷卻也不需要刻意去堆。因爲我的賭徒閃身會直接刷新我的近戰技能,所以,我也不需要力量帶來的近戰技能冷卻。

那麼結果就很明瞭了,剩下一個屬性,我就選擇敏捷。高敏捷可以讓我更快速的移動,從而更快的近身敵人,其次,它還能降低我的賭徒閃身的冷卻時間,讓我在近戰技能沒能成功刷新的時候,能夠快速用閃身再次刷新近戰技能,再搭配一些模組,就能大幅提高我這套玩法的容錯率。

在此之上,由於其他零零碎碎的屬性增益,我的紀律也達到了了80點,怪清不掉的時候丟丟手雷,打打增幅效果,錦上添花,一套配裝的屬性選擇就這樣完成了。

(這裏由於我的裝備屬性不全是好的,所以爲了敏捷100點我插了一個叫“強力夥伴”的模組,這個模組的效果是,如果插了同類型的電弧模組,會給我提供+20的敏捷,這個我覺得還是有必要說出來告訴萌新們。)

總之,先決定你想玩什麼,以及你要挑戰的難度上限,再去對應的決定你的屬性需求。而對於我們獨狼玩家來說,好處就是,因爲你沒有組隊,也不下突襲本,所以可以省去考慮一些配合他人的玩法搭配,從而省去考慮這樣的屬性搭配。


怎麼刷高屬性裝備?

現在就是刷裝備時間,首先,因爲我們都是獨狼玩家,所以,突襲和大師突襲刷高屬性大師裝備這個就和我們無緣了。剩下的,我們從簡單到難講起。

最簡單的還是每個賽季的本影球兌換高屬性裝備,這個我就不特意說去哪裏換了,因爲每個賽季都會新手引導,哪怕你是中途入坑也有,所以就不多說了。只不過換之前,記得在機靈上面插一個護甲商模組。

這個模組的效果,是讓你獲得的裝備最低保底有10點你選擇的屬性,而在插了這個模組以後,你兌換的本影球裝備,也會變成偏向某一高屬性的分佈保底方式。直接就插你需求的屬性就好了,建議更多插上三維。

再難一點就是比如傳說難度的永恆挑戰,大師難度的源泉這種,可以用組隊工具組隊打一次,也不需要專門有朋友,不用開什麼語音和隊友溝通的,願意的話也可以去打一打,總之,有寫高屬性護甲的提升難度的日常本都可以去,這種一般是要組個路人隊的。

更難一點就是地牢掉落,比如異端深淵之類的,這個要你在能夠單刷地牢之後纔可以去刷取,傳說地牢就算了,我們暫且不提,這個單刷屬於高難範疇,我自己也還沒去過,就不考慮這個了。


結言

由於進階玩法需要講的非常多,哪怕我們這樣簡述,去掉各種複雜的詳解,也很多,所以我們就一期一個內容講最好了。這個結束之後,我們下一篇先暫時迴歸《命學》內容,然後再來給大家講講,模組方面的進階內容吧。在此之前,還是放開隨便玩就好。

最後還是祝各位獨狼萌新玩的開心,然後附上一套我覺得還蠻好看的幻化吧,也是忽然發現聯動披風以外的很配萬聖節皮膚,它還自帶一個背部噴射器的居然,就自己搞了一套打拳的幻化。

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