從《雙城之戰》到《邊緣行者》,遊戲影視化或將逐漸成爲潮流?

前言:提起《邊緣行者》我還記憶猶新,早期的《雙城之戰》到現在的《邊緣行者》。似乎都給大家留下了深刻的形象。前者的《孤勇者》走遍了大街小巷,後者的去月球也是讓人感動不已。直接讓2077煥發了第二春,爲了維持遊戲的熱度,似乎除了電競賽事以外還有別的方法。

遊戲改編動畫並不少見,早期的許多遊戲也都推出遊戲的改編動畫。不過比起現在似乎只是小打小鬧,早期的遊戲改變動畫更是扎堆。國內的就不用舉例了,最經典的就是日本的許多動漫都是遊戲改編的。相信有很多玩家都是看了動漫之後決定入手遊戲的!

一般做成動漫的大都是gal遊戲,也即是粉絲向遊戲。出圈的能力也是十分有限,更加註重日本的二次元文化。還有一些遊戲則是做了一些泡麪番,也不能說是粗製濫造。給人的感覺就是淺嘗輒止然後就是食之無味,棄之可惜。steam首屈一指的遊戲和封面的遊戲就是很好的例子。

《雙城之戰》和《邊緣行者》則是將遊戲得到了延伸,拋開遊戲改編。僅僅憑藉兩部動畫作品的質量也是數一數二的精品存在。《雙城之戰》更是在國外獲得了許多獎項,《邊緣行者》不知道會有什麼傲人的成績!

這些動漫也不再僅是依靠遊戲的本身,比起之前的粉絲向動漫。《雙城之戰》和《邊緣行者》是全新的故事,即使作爲路過的假面騎士也可以很簡單的看懂動漫的劇情。通過這些影視作品也讓遊戲爲更多人所熟知,也唯有這樣的好故事,和用心的製作。才能讓未來的遊改動畫領域邁向更高的臺階。

受這些影響,國內國外也都開始遊戲改編影視作品的風潮。索尼的《最終生還者》電影,前不久的《神祕海域》。《尼爾機械紀元》的動漫。國內的《椅子可以做》和日本飛碟社合作的動漫。遊戲的影視化逐漸成爲潮流!越來越多的精品化遊戲改編影視作品會出現在我們的面前。

遊戲的影視化逐漸成爲潮流!越來越多的精品化遊戲改編影視作品會出現在我們的面前。

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