一個月後再度開測,我們可能低估了《元夢之星》的決心

題圖 | 《元夢之星》

作者 | 權杖三、黑白子

《元夢之星》的攻勢越來越猛了。

自9月開啓預約以來,不到兩個月的時間,這款派對遊戲開啓了2次測試,順便官宣了《糖豆人:超級淘汰賽》的正版授權。伴隨11月17日二測進行的,還有與蠟筆小新的重磅聯動。這是遊戲繼美團跑腿、王者榮耀、小紅書遊戲後,聯動的第四個品牌。

高密度的宣傳陣勢,愈發體現騰訊拓展派對遊戲品類佈局的決心。而多個知名品牌提前「入股」一款處於預約階段的產品,想必也是看中了《元夢之星》潛藏的龐大流量池。

《元夢之星》開啓預約後,就表現出一種勢不可擋的勁頭。品牌方看好它,一方面在於其所處的賽道爆款頻出,另一方面則源於產品本身品質紮實,且騰訊對這個遊戲亦非常重視。

派對遊戲是近年來最有可能創造驚喜的品類之一,幾乎每年都有新的爆款跑出,也吸引了衆多海內外廠商入局。目前,騰訊、網易、心動、巨人網絡、莉莉絲、鷹角等國內廠商都在佈局派對遊戲。

騰訊較早就注意到派對遊戲的機會。2021年12月,騰訊遊戲的內部分享曾提到遊戲行業的五大增長動力,其中一個正是包括相對輕度、高DAU的《糖豆人》等派對遊戲的平臺型遊戲。在騰訊看來,平臺型遊戲有機會取得更大的突破。

今年Q2財報會上,騰訊再次提及解決《糖豆人》這類休閒遊戲起起落落的方法之一,是通過平臺模式。而騰訊過去五年已經在這方面積累了相當大的優勢——其平臺無論是用戶量還是收入都超過任何對手五倍以上。

前幾天發佈的Q3財報,更是把《元夢之星》列爲未來值得關注的高潛力型產品。騰訊還透露,公司正在爲《元夢之星》的推出進行大量投入。

再結合《元夢之星》由天美工作室羣研發、以及近期一系列宣發組合拳......種種跡象表明,這款產品應該屬於騰訊的戰略級新品。遊戲新知認爲,依託於騰訊龐大的社交平臺流量,《元夢之星》有很大機會成爲賽道的統治者。

從《元夢之星》測試階段的品質來看,依靠平臺模式和高社交活躍度的打法的確非常適合這款產品。參與了近期兩次測試的遊戲新知注意到,這款遊戲的各方面設計以及更新都圍繞這兩點展開,而這也是它被看好的重要原因:戰略投入是一方面,而實際遊戲的內容質量會決定這些投入是否「有效」。

派對遊戲的生命力根源來自玩家與玩家摩擦出的火花。《元夢之星》各種機制的核心思路,就是給予玩家更多的新鮮感和社交破冰的契機。

首先是作爲遊戲「主場景」的星夢廣場。這裏沒有任務目標和具體規則,玩家們在這裏的各種互動,例如相互玩鬧扔道具,或只是很有愛地排隊「開小火車」,本質上是傳統多人遊戲中匹配界面的全面升級。

這一遊戲世界的樞紐地區能夠激活玩家的天性,這讓《元夢之星》成爲了一個鮮活的社交廣場。以此爲基礎,遊戲才獲得了承載特色內容的空間、成爲更多特色內容的平臺。

而具體玩法的設計和更新思路則更加細緻地增添了玩法的廣度與互動性。例如這次測試中,遊戲主打的闖關競技模式增加了「貓頭鷹遊戲」等核心機制與經典「闖關競速」完全不同的地圖。

玩法類似「123木頭人」的「貓頭鷹遊戲」

特色玩法方面,《元夢之星》這次測試新增了極限競速(滑雪)、生化對決等新模式,這些輕度玩法的背後也有着硬核的設計思路。例如經典的陣營對抗玩法生化追擊中,使用遠程武器的星寶要注重各有短板的槍械之間的配合,追擊星寶的暗星也要考慮角色的選擇,組成強大的「戰法牧」鐵三角——淺顯輕度的遊戲原理,無形中增加了玩家之間的互動和配合。

漂亮的配合,下一局我們換着玩?

此外,9月發佈會中預告的「星家園」玩法也在此次測試中正式落地,玩家們也因此擁有了更多進行社交互動的維度,除了組隊闖關,還可以在家園中開派對。

這些內容不僅大大提高了遊戲的可玩性,玩法模塊之間的配合也逐漸顯示出了巨大的潛力——遊戲還沒上線,已被不少業內人士視爲爆款預備役。

聯動早就不是什麼新鮮的操作了。行業內慣用的操作就是儘可能地和知名品牌合作,再想一個相對契合的點來打個配合。但《元夢之星》平臺型遊戲的特質,就決定了它能讓聯動變得不太一樣。這麼說吧,《元夢之星》就像是建了一個大型的樂園,而聯動的大衆IP就像是邀請過來的「熟人」。

試想一下,未來玩家在《元夢之星》裏既能看到穿着動感超人服裝的蠟筆小新,也能發現《王者榮耀》裏的大小姐孫尚香展示出了萌萌的一面,還有美團小哥偶爾來回穿梭。一局排位賽結束後,玩家還可以換上小紅書主題的外觀,跑去小紅書發個戰績和時裝ootd。

這個樂園不只是遊戲這麼簡單。往小了說,在樂園裏總能找到大家熟悉的IP元素,現實中觸動過玩家的那個記憶又將在遊戲裏被激活;往大了說,這些元素加深了虛擬和現實的關聯,讓樂園裏面產生的快樂也更加真實。

這是其他遊戲類型沒有做過的,或者說是其他遊戲想做但做不到的。

看到這裏就不難理解,爲什麼《元夢之星》選擇的都是大衆化程度很高的品牌。如《蠟筆小新》作爲2002年在中國發行的頭部動漫IP,30多年來積累了各個年齡層的觀衆;美團平臺用戶量在7億以上,把點外賣變成當代人生活的一部分;小紅書社區現在月活2.6億,聚集了各個圈層的用戶羣體;《王者榮耀》則早已成爲一款日均DAU過億的知名遊戲。

目前還沒有正式公測,《元夢之星》就已經通過這些合作在循序漸進地發力了。比如遊戲剛進入「試營業時期」,先合作美團跑腿開啓派送服務,敲開玩家的大門;緊接着在《王者榮耀》共創之夜上高調亮相;之後與小紅書共同發起「星有所薯」分享、安利活動;到了二測階段的蠟筆小新聯動,則試圖勾起玩家回憶,激發情感共鳴。

從遊戲、動漫到平臺,《元夢之星》正在通過與頭部IP的聯動覆蓋更廣泛的人羣,也讓我們看到了它想把派對遊戲市場做大的決心。這正是騰訊一直以來所追求的——把一個新品類逐漸拓盤成一個遊戲大類。

《元夢之星》可能並不是一個常規的項目,騰訊在此的聯動與內容研發策略很可能是下一個遊戲時代的主題——創造一個鮮活的世界。

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