580顯卡重出江湖 -- 英特爾 Arc A580 深度測評

你的下一張顯卡,何必是N卡。(手動狗頭)

前言

如果你只是希望1080P下暢玩的遊戲玩家,或者是一些 中度創意生產力用戶,其實很適合入手一張甜品級的性能顯卡。

這類顯卡,比入門級顯卡有更好更強的配置,也不會因爲顯卡市場波動追旗艦而掏空錢包,恰好最近有一款英特爾的新顯卡上市發售,價位在1500元上下,英特爾 Arc A580。

2021年英特爾宣佈進軍顯卡領域,宣發 “Intel Arc” 品牌,中文名爲銳炫。

2022年,英特爾發佈了一系列顯卡,今年2023年,英特爾繼續更新迭代了旗下的新產品。產品系列還是延續了原來命名風格,以 3,7,9 三個數字大類進行劃分。

這次借到了一張英特爾 Arc A580 顯卡,目前國內已經公開發售,與中國大陸的 GUNNIR 藍戟合作開發。

這張顯卡會有什麼表現呢?

趕快開箱測評,一探究竟,看看跑分,試試生產力,玩玩遊戲。

外觀

機器的外盒中規中矩,打開後是一個黑色簡約的配色和結構。

尺寸是標準的雙風扇顯卡,三圍是 253 * 115 * 42 mm。機器採用雙8pin供電,並且有3個 DP 2.0 口,1個 HDMI 2.0 口輸出。參考相關資料,內部結構如圖所示:

事不宜遲,趕緊上機插電,點亮一探究竟。

配置

本次使用的測試平臺如下:

  • CPU:  i7-13700KF

  • 主板:華碩 ROG MAXIMUS Z690 FORMULA

  • 內存:海力士 16G * 2 5600MHz

  • 顯卡:英特爾 Arc A580

  • 散熱:先馬 XW360W 水冷

  • 硬盤:西數 SN850X 1T

  • 電源:鑫谷 1250W

  • 系統:Windows 11 22H2

主機需要安裝相關驅動,不打驅動的情況下也可以點亮,官方提供了下載地址,直接搜:

英特爾® Arc™ 和銳炬® Xe 顯卡 - Windows

另外,需要檢查一下自己的主板兼容性,並且開啓相關配置優化性能。

安裝好相關更新和驅動之後,先一起看下 GPU 的一些配置信息。

英特爾 Arc A580 基於 6nm 工藝,可以支持 DirectX 12 Ultimate,8 GB GDDR6 顯存,顯卡頻率標定爲 1.7-2.0 GHz,實測遊戲過程頻率最高顯示過 2.15 GHz,L2 緩存爲 16M。

A580 顯卡參數基本去年上一代的 A750,A770 8G版一致,不過一些計算相關的核心單元數據有所不同。

在英特爾的控制面板中有超頻的一些配置,並且默認功耗是給到134W。

控制面板內最高可調教爲160W。開機空載顯卡功耗 44W 左右,推薦的裝機電源是550W以上。

外接顯示器數目小於3個可以開低功耗模式,這裏沒開所以功耗會高一些。

跑分

下面開始跑分,使用 3D Mark 進行顯卡性能測試,得到的相關數據結果如下:

  • Time Spy 顯卡跑分爲 10560

  • Fire Strike 顯卡跑分爲 27054

  • Time Spy Extreme (4K)顯卡跑分爲 5078

  • Fire Strike Ultra(4K)顯卡跑分爲 5620

  • Port Royal 的顯卡跑分爲 5290

實測跑分過程中,有記錄到最高頻率達到 2.15 GHz,在散熱良好的機箱內,最高134W的顯卡溫度在65度上下。

這個跑分和同價近似產品對上了,單看數據,這張顯卡顯然對於 1080P 遊戲都能有比較好的表現。

如果在控制檯把功耗從 134 W 拉高到 160 W,跑分還會有一些提升:

  • 160W 的 Time Spy 顯卡跑分爲 11248,提高 6.5%

  • 160W 的 Fire Strike 顯卡跑分爲 28605,提高 5.7%

這時候,顯卡最高頻率可以達到 2.35 GHz,在散熱良好的機箱內,顯卡溫度最高69度。

生產力

對於日常的生產力來說,A580顯卡可以發揮充分的實力。英特爾 Arc A580 在同價位產品中獨有光線追蹤的能力,而且還支持AV1編解碼,還能搭配英特爾自家的CPU核顯加速。常見的視頻創意生產力表現不錯,並且對於AIGC方面也有支持,結合考慮對應的價格來說,生產力屬性確實可以。

A580 支持主要的編碼解碼器有:

  • H.264/AVC

  • H.265/HEVC

  • VP9

  • AV1

英特爾 Arc A580 集成了專門的AI加速,寬編解碼器,以及超級媒體引擎。

在 Adobe Premiere Pro 23.6 正版,以及達芬奇18.6 正版的視頻剪輯軟件中,都能被正常識別,並且可以調用GPU進行渲染導出加速。

對於日常 vlog 級別的小剪輯任務,PR和達芬奇都能正常調用英特爾 Arc A580 進行編碼解碼,兩三分鐘手機拍攝的單條素材短視頻,導出爲1080P 的 H.264 格式,速度很快也就是十秒不到。

其中 PR 還支持導出AV1格式,AV1(Alliance for Open Media Video 1)是由 AOM制定的一個開源、免版權費的視頻編碼格式,是 H.265 強有力的競爭者。與VP9、H.264相比,AV1具有明顯的編碼效率提升,也就意味着,能以較低碼率達到與較高碼率VP9,H.264 相同的畫面水平。

圖表參考數據源:https://subclassy.github.io/compression

再說通俗一點,支持AV1編碼的發展,能讓流視頻的成本更低,效率更高,在同樣網費成本的情況下,普通人可以看到更高清的視頻。

當然,這也還要看未來免費的AV1和收專利費的H.265的競爭,性能,以及未來軟件硬件支持的情況。

使用一個多內容素材來拼接剪輯約10分鐘視頻作品,模擬日常中度小視頻剪輯,導出1080P,分別耗時如下:

使用另外一個更爲複雜場景的10分鐘PR視頻工程文件,實測 Arc A580 都可以正常發揮性能助力PR剪輯。

Adobe Premiere Pro 還沒有原生支持AV1,不過已經看到有社區插件可以支持。

AV1相比於同位競爭的 H265 來說,最大的核心優勢是免費,畢竟 H265 的專利費最後還是會落在消費者頭上。

三種不同編碼格式,最後渲染導出的畫面對比如圖:

局部細節可以看到更直觀的畫面效果對比。

英特爾 Arc A580 對於日常剪輯來說,可以發揮出應有的生產力特性,沒有掉鏈子。

Blender 相關測試數據如下圖所示:

在AI方面,英特爾 Arc A580 也有不錯的實力。文字生成圖片是今年挺好玩的一個AI應用,英特爾也對應有 OpenVino 的工具套件,並且能夠接入 Stable Diffusion。

文生圖或者圖生圖都是非常好玩的AI應用,也可以拿來做實際的創意生產力。

出圖的速度,跟具體模型的選擇,提示詞內容,以及相關的參數配置都有關係,而且因爲初始隨機數種子的不同,即使其他參數一樣,每次運行的時間也會有一些不同。

Stable Diffusion with OpenVino,使用SD本地部署測試文生圖(分辨率 512 * 512 ,迭代步數 20),模擬真實使用場景選用一些熱門模型做圖,極簡提示詞,實測基本是幾秒出圖,而且顯存只需要4G左右。測試數據如下:

慢放的繪圖流程中,可以看到AI通過逐步迭代,對畫面內容進行調整,最後生成指定提示詞的圖。

如果用的提示詞較爲複雜,生成的畫面元素會更多,也會更加耗時一些,比如簡單紅裙女孩是3秒,下面這個複雜場景的女孩就是5秒多。

OpenVino 是一個很強大的工具套件,兼容來自多種框架的模型,包括 TensorFlow、PyTorch、PaddlePaddle、ONNX 等,這意味着英特爾 Arc 顯卡,也能在深度學習任務的應用和解決方案上,提供硬件軟件上的支持。

有興趣鑽研的朋友,可以看看相關參考資料:

  • https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/internet-of-things/easy-text-to-graphics-with-optimum-openvino.html

  • https://docs.openvino.ai/2023.1/notebooks/225-stable-diffusion-text-to-image-with-output.html

  • https://docs.openvino.ai/2022.3/openvino_docs_install_guides_overview.html

  • https://docs.openvino.ai/2023.1/notebooks/236-stable-diffusion-v2-optimum-demo-comparison-with-output.html

  • https://docs.openvino.ai/2023.1/notebooks/236-stable-diffusion-v2-text-to-image-demo-with-output.html

遊戲

文末最後會有全部遊戲幀數的對比表格羅列,這次測評了比較多的遊戲類型,大家都可以用來作爲選購的參考。

英特爾 Arc A580 主要定位是在 1080P遊戲上,對於常見的競技遊戲,本次測試選擇了:

  • Apex

  • PUBG 絕地求生

  • 永劫無間

  • CS2

1080P 分辨率下,Apex 開啓如圖的中高配置。

匹配遊戲場景有近戰,狙擊,快速移動,幀數表現是 61 - 145 幀。整體的遊戲體驗流暢,畫面不錯。 1080P 分辨率下,玩絕地求生喫雞,單排隨機地圖,開啓不同的畫質模式,結果如下。

  • 極高畫質:127 - 233 幀,野外跑步基本195幀

  • 高畫質:187 - 332 幀,野外跑步基本260幀。

  • 中畫質:181- 395 幀,野外跑步基本280幀。

  • 最低畫質:211 - 431 幀,野外跑步基本300幀。

永劫無間,遊戲支持選擇DX11和DX12。但是打劫選擇DX12模式,會不明原因偶發閃退,打了一下午遇到了三次,還得是DX11穩定。

用 1080P分辨率,選擇 DX11 單排打劫人機,得到的數據如下。

  • 高畫質:64 - 149 幀,羣毆打架基本90幀左右。

  • 中畫質:93 - 180 幀,羣毆打架基本120幀左右。

  • 低畫質:105 - 239 幀,羣毆打架基本135幀左右。

  • 極低畫質:126 - 297 幀,羣毆打架基本180幀左右。

CS 2, 前身是 CS GO,更新了之後畫面質感提升很多了。開啓1080P畫質,進行人機比賽,幀數對比如下。

  • 超高畫質:114 - 167 幀。

  • 高畫質:127 - 269 幀。

  • 中畫質:139 - 296 幀。

  • 低畫質:134 - 336 幀。

如果是在帶魚屏  3440 × 1440  分辨率下,開啓中畫質的表現是 143 - 235 幀。

對於性能要求更高的大作,選取了下面幾款遊戲進行測試:

  • 控制

  • 地鐵:離去

  • 古墓麗影:暗影

  • 全面戰爭:三國

  • 地平線5

  • 賽博朋克 2077

  • 霍格沃茲之遺

控制,一款新人容易迷路,需要耐心有探索欲的大作。

  • 低預設:99 - 162 幀,平均幀數 130

  • 中預設:72 - 113 幀,平均幀數 94

  • 高預設:63 - 90 幀,平均幀數 76

地鐵離去增強版,開啓光線追蹤高,VRS關閉,1080P下的實測開場下水道流程,幀數如下

  • 低質量:103 - 139 幀。

  • 中質量:88 - 123 幀。

  • 高質量: 50 - 120 幀。

地鐵離去普通版,用遊戲自帶的 benchmark 軟件測試,幀數如下。

  • 低質量:36 - 368 幀,平均 147 幀。

  • 中質量:46 - 543 幀,平均 225 幀。

  • 高質量:19 - 539 幀,平均 219 幀。

  • 超高質量:41 - 362 幀,平均 161 幀。

1080P分辨率下,進行《全面戰爭:三國》的測試,得到的表現如下。

  • 較低畫質:210 - 265 幀,平均 232 幀。

  • 中等畫質:140 - 187 幀,平均 160 幀。

  • 較高畫質:86 - 109 幀,平均 97 幀。

  • 極高畫質:55 - 67 幀,平均 60 幀。

如果使用更高的 2650*1440 分辨率,開啓中畫質下,幀數表現是 92-121 幀。

古墓麗影:暗影,支持 DX11 和 DX12,但是在選項裏面需要啓動的時候選擇 DX12 才能打開 XeSS。

選擇了 DX12 之後,雖然可以進入遊戲,但是總是會有不明原因的閃退,所以這裏只測試了 DX 11. DX11下的1080P 分辨率,幀數如下:

  • 低預設:64 - 247 幀,平均 108 幀。

  • 中等預設,63 - 201 幀,平均 95 幀。

  • 高預設,64 - 192 幀,平均 94 幀。

  • 最高預設,57 - 169 幀,平均 83 幀。

對於部分支持超級採樣 XeSS 的遊戲,可以配置相關設置優化,使得遊戲能夠獲得更高分辨率質量的畫面,或者是更高的渲染幀數。

地平線 5 在 1080P 分辨率下,相關測試結果如下:

  • 低預設 開啓 XeSS 性能:132 - 172 幀,平均幀數 149.

  • 低預設 開啓 XeSS 平衡:130 - 170 幀,平均幀數 147.

  • 低預設 關閉 XeSS :124 - 169 幀,平均幀數 142.

改爲極端預設,增加顯卡壓力之後,測試結果如下:

  • 極端預設 開啓 XeSS 性能:85 - 104 幀,平均幀數 94.

  • 極端預設 關閉 XeSS :81 - 100 幀,平均幀數 90.

再繼續提高分辨率到 2560*1440,增加壓力,測試結果如下:

  • 2K 極端預設 開啓 XeSS 性能:52 - 72 幀,平均幀數 61.

  • 2K 極端預設 關閉 XeSS :50 - 68 幀,平均幀數 59.

依靠 XeSS 性能,不同畫質下,地平線5平均幀數提升範圍是 3 - 5% 。

另外,也還有一款遊戲支持 XeSS 超級採樣配置,賽博朋克 2077.

在1080P分辨率下,相關測試結果如下:

  • 低預設 開啓 XeSS 性能:62 - 185 幀,平均幀數 116 .

  • 低預設 開啓 XeSS 平衡:57 - 193 幀,平均幀數 111.

  • 低預設 開啓 XeSS 質量:47 - 224 幀,平均幀數 106.

  • 低預設 關閉 XeSS :66 - 208 幀,平均幀數 93.

低預設的平均幀數依靠 XeSS 性能,賽博朋克2077能有接近 25% 左右提升。

在賽博朋克 2077 的運行過程中,留意到顯存佔用最高有到接近6.8G,A580 這張卡的顯存是8G,可以滿足需求,所以玩大作還是要留意下顯存規格,選擇合適自己需求的產品。 霍格沃茨之遺,這款哈迷的經典遊戲也是相當喫配置。好在依靠英特爾的 XeSS 超級採樣,遊戲體驗可以得到很多提升。

在小鎮周圍閒逛和游泳,穿過人多的中心,實測幀數如下:

  • 原生 - 中畫質:66 - 108 幀,平均 83 幀

  • XeSS 性能 - 中畫質:81 -157 幀,平均 117 幀

  • 原生 - 高畫質:54 - 75 幀,平均 64 幀

  • XeSS 性能 - 高畫質:72 -112 幀,平均 90 幀

  • 原生 - 超高畫質:45 - 68 幀,平均 55 幀

  • XeSS 性能 - 超高畫質:61 -104 幀,平均 81 幀

厲害了,這個 XeSS 性能模式,可以讓超高畫質下幀數表現,還優於原生的中畫質。霍格沃茨之遺,整體的平均幀數提升了 40% 多。XeSS(Xe 超級採樣)通過硬件加速和 AI 算法的技術,提升了性能和圖像保真度,可以看出英特爾的超級採樣 XeSS 對遊戲幀數還是有一定的提升幫助的,當然這也需要遊戲工作室進行配合開發。

只要配合優化好,遊戲幀數能完全上一個臺階,這樣玩家就可以針對自己的需求,在保證流暢幀數的情況下,選擇更好的畫面效果,或者是同等畫面效果追求更高幀數的流暢體驗。

上述的遊戲幀數表現總結如下:

這張英特爾 Arc A580 顯卡的遊戲表現其實已經比較明朗了,和它的定位相符,就是主打1080P下的電競遊戲體驗。

1080P分辨率下,喫性能的大作可以開到中畫質/高畫質檔位的畫面質量。對於性能要求不高的網遊,可 以開啓2K,4K更高分辨率和極致畫質。對於支持 XeSS 的遊戲來說,還可以通過AI科技加持進一步提高幀數。

小結

英特爾 Arc A580 綜合來說是一款不錯的顯卡,卡在1400元檔位的甜品性能級顯卡,也給到了 8G 的顯存。

性能表現方面,完全符合1080P遊戲玩家的需求,可以極致畫質網遊,或者中高畫質大作,而且還有XeSS 的AI科技提高幀數。生產力方面,得益於硬件上的設計,能夠滿足中度視頻剪輯,以及輕度AI生產力的需求。

如果你是希望1080P下暢玩的遊戲玩家,或者是一些中度創意生產力用戶,其實可以考慮等到優惠價,入手這張甜品級的性能顯卡 --- 英特爾 Arc A580。

相信未來有英特爾在的顯卡市場,會有很精彩的市場競爭。

本文所有測試軟件均爲實際使用、真實測試,不代表任何品牌方立場。

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