作者 | 安不啦(杭州)
看起来,任天堂为Switch 2下了重注。
在2月4日的任天堂Q3财报会上,任天堂社长古川俊太郎表示,目前公司正在“冒着风险”生产Switch 2,以确保发售时库存充足,避免2017年Switch 发售时供不应求、导致高价转售的现象再出现。
Switch是任天堂有史以来最畅销的游戏主机之一,截至2024年12月,其累计销量已经突破1.5亿台,仅次于DS的1.54亿台。目前Switch的年活跃玩家数依然维持在1亿以上。
正是在这个背景下,作为时隔八年后任天堂推出的新款,Switch 2才如此引起关注。
Switch 2的性能并不非常突出。分析师预计其处理性能与索尼PlayStation 4相当,而后者已经推出11年多了。
《经济学人》把Switch 2描述为“披着羊皮的羊”,认为任天堂与第一代Switch时一样,继续押注消费者相比处理性能,更在意便携性和价格优势,而且比第一代时更加坚决。
早年前,游戏主机竞争的焦点是性能。
每一代新主机,都代表着图形画质或者游戏机制的飞跃。例如任天堂1996年发布的N64就将马里奥从二维世界带入了三维世界。
但随着硬件瓶颈到来,新一代主机相比上一代产品,已经很难有颠覆性的升级,对玩家也没有那么强的吸引力。
例如PS5之于PS4。索尼自己都表示,现在仍然有近一半的PS活跃玩家,在使用PS4。
与以往相比,方便携带、让玩家随时随地可以游玩的重要性,变得更加突出。
风险投资人和科技分析师、畅销书《元宇宙》的作者马修·鲍尔(Matthew Ball),对Switch 2寄予厚望,认为这款新机器有机会为游戏发行商开辟庞大的新市场。
原因是,《使命召唤》《荒野大镖客2》《PUBG》《Roblox》等近年来最受欢迎的游戏,此前一直由于性能所限,无法在Switch上运行。
任天堂已经承诺2代产品将拥有足够的性能支持这些游戏,这将让这些发行商有机会接触到全新的玩家。
随着游戏开发成本持续上涨、传统玩家需求增长的停滞,游戏发行商们迫切需要找到新的增长。
例如,索尼和微软这两个任天堂最大的竞争对手,预计都将在Switch上发布更多游戏。索尼最近已经在Switch上发布了《乐高地平线冒险》。
巨头们也对Switch的市场虎视眈眈。Valve在2021年就推出了便携式游戏设备Steam Deck。此外,索尼和微软据报道也都在研发便携式的游戏设备。
《经济学人》表示,以前的游戏机竞争,是打造最强大的机器,而新的竞争则是关于打造最小的设备。
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