天美:抱歉,正版發“糖”

《元夢之星》官宣《糖豆人》正版授權。

文/以撒

低調數年後,騰訊在今年打出的這一手大招,真的是來勢洶洶。

年初拿到版號後,《元夢之星》在8個月的時間裏都沒怎麼發過聲,結果在9月首曝後不久,它就直接掏出了完成度相當高的首測。這一手已經挺讓人意外了,沒想到一個月內,他們隨即又開始二測,還放出了一大波聯動消息。比如本家的《王者榮耀》,外部的美團、小紅書等等。

而其中討論度最高的,可能還得是《元夢之星》官宣《糖豆人:終極淘汰賽》(下稱《糖豆人》)正版授權的消息。畢竟後者算是真正讓「派對遊戲」這個品類在PC端爆火,並且第一次在國內進入行業和大衆視野的重量級選手。所以前兩天正版授權的消息公佈後,許多人都驚了——遊戲都還沒上線呢,騰訊這動作是不是太快了?

當然,更多人的驚訝在於,《糖豆人》作爲一款玩法經典、被不少派對遊戲效仿的產品,竟然會給一款移動端的新遊正版授權。正因如此,在網上還有一些調侃的聲音認爲,《元夢之星》這是“先上車再補票”。

但仔細想想,這個說法是有點靠不住。首先,正版授權的跨國商務談判往往需要很長時間,《元夢之星》能這麼緊鑼密鼓地官宣正版授權消息,顯然是有備而來,很可能一早開始接觸並和《糖豆人》達成了一致。我們之前也提到過,Epic在2021年就收購了《糖豆人》開發商Mediatonic的母公司,而騰訊又投資過Epic。有這一層關係在,正版授權自然是水到渠成。

再進一步來說,如果說非要給《糖豆人》找一個移動端的“抓手”,《元夢之星》還真是非常合適的一個選擇。在社交互動性、玩法豐富性這兩個硬性條件上,一般團隊或產品確實很難撐得起來。

但巧了,《元夢之星》在這兩個條件上的優勢幾乎都是遙遙領先:社交方面不用多說,有騰訊一直穩定的社交大盤,加上各種平臺、IP場景的打通,用一些讀者的話來說:它可能是“碾壓式進場”。

而在玩法上,天美把壓箱底的絕技都掏出來了——內部超10年研發經驗、曾研發過多款大熱射擊產品的團隊,和做過休閒賽道、社交型產品的團隊都有參與到這款遊戲的研發當中。在即將開啓的新一輪測試中,《元夢之星》還將推出融合冰雪運動元素的“滑雪闖關”等新玩法模式,此前預告的“星家園”(類似家園系統)也將實裝。再加上UGC編輯器帶來的內容生態,派對遊戲該有的,《元夢之星》幾乎都有了;派對遊戲沒有的,《元夢之星》也卷得非常厲害。

有這些條件在,想必大家不難理解,《元夢之星》爲什麼能得到《糖豆人》正版授權。

但這肯定還沒結束——換個角度來看,《糖豆人》正版授權對《元夢之星》本身,甚至整個派對遊戲賽道都有不小的價值。實際上,這可能是騰訊在《元夢之星》這張王牌背後多留的一手關鍵籌碼。

爲什麼這麼說呢?首先在覈心玩法上,移動端的派對遊戲尚未有一個清晰明確的最優解。它有着比以往品類更加嚴苛的要求:不僅要耐玩、強社交,同時還要低門檻、易上手。再加上天生脫離數值養成體系,大多數團隊還對這類手遊怎麼做抱有迷茫。看起來好像闖關、競技、模擬經營……等等玩法都行得通,但實際上怎麼做又是另一回事了。

而《糖豆人》作爲闖關競技這一核心玩法的創始者,在玩法上的解題經驗一定是非常紮實的。有了正版授權,想來騰訊肯定還會吸收許多開發經驗。這樣一來,《元夢之星》在移動端的解法不說是最優解,至少也會規整許多,說不定就能在玩法上邁出關鍵的步子。

其次,如今派對遊戲雖然看上去紅紅火火,但在國內手遊市場,這個賽道還並沒有進化到主流品類應有的程度。而一款得到PC端前輩“傳功”的產品,很可能會對此做出重要的推動。

看到我這麼說,部分讀者可能又要說我誇得有點“過頭”了。但從此前的產品來看,騰訊確實挺擅長做這種事——像是乙遊賽道的《光與夜之戀》、自走棋賽道的《金剷剷之戰》,都並非搶佔熱點的趕趟產品,而是騰訊確實想清楚了一切之後,拿出的完成度夠高、說服力極強的產品。

在這樣的產品下場後,不僅這條賽道的盤子會被擴大,後續產品也會更容易實現持續的進化。至少從目前呈現出的勢頭來看,《元夢之星》好像就是這樣一款產品。

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