題圖 |《時光旅行社》
聲明 | 本文不含商業合作
作者 | 鰻魚
今天,青瓷遊戲的自研新作《時光旅行社》進行了公開測試。
這款遊戲的版號早在三年前就拿到了,一年前就開始測試了,上線時間原計劃是2022年Q1。拖到現在才公測,這中間應該是做了不少調試。
青瓷遊戲確實很需要一款新產品能接力《最強蝸牛》。今年上半年《最強蝸牛》收入爲2.1億,對比去年的2.35億有所下滑,但貢獻收入佔比仍達到62%。
《時光旅行社》大概率是它的希望。
《時光旅行社》之前的宣傳物料上可以看到青瓷旗下IP都上陣了一大半——《最強蝸牛》《不思議迷宮》《阿瑞斯病毒》等IP的身影都在其中。
據公開信息,青瓷遊戲今年8月在業績發佈會上就曾提到了《時光旅行社》,表示這款遊戲相比《最強蝸牛》在玩法、社交方面都有了迭代,認爲其長線留存率有望超過《最強蝸牛》(上線以來平均每週玩家留存率在25%左右)。
《最強蝸牛》的火爆把青瓷遊戲抬進了港股的行列,而《時光旅行社》可能是它穩住業績的後手。
《時光旅行社》的產品調性中透露着一股荒誕且無厘頭的氣質,這就像是和《最強蝸牛》一脈相承。比如玩家在正式進入遊戲前就被告知可能會在哪個關卡遇到卡關,遊戲藉此引導玩家氪金,類似的文案表達在《最強蝸牛》上也見到過。
和《最強蝸牛》的反套路文案還不盡相同,《時光旅行社》的荒誕感體現爲內容風格的混搭,時不時讓人產生「啊?怎麼會是這樣?」的想法。而這也源於《時光旅行社》所採用的玩法類型。
《時光旅行社》把自己的玩法定義爲「無限流遊戲」。「無限流」這個定義以往在遊戲中鮮少出現過,最初只是作爲一種小說類型,市面上大部分無限流遊戲都還是文字AVG。「無限流」的概念代表着無限種元素,包括歷史、神話、電影、動漫等,也正因如此,《時光旅行社》糅雜了各種風格的內容,看起來就像一鍋大雜燴。
單是從遊戲畫面就能感受到《時光旅行社》的成分複雜程度。比如玩家在遊戲中可以挑選3種畫風完全不在一個維度的人物形象,包括二次元的武俠角色、LowPoly的西方戰士以及寫實畫風的機器人。遊戲中還另外製作了更多形象,上述形象還維持在人類形態,除此之外還可能是卡通的貓,甚至是一隻寫實畫風的塑料袋……
美術風格的荒謬貫穿在遊戲當中。《時光旅行社》中場景的美術風格和《最強蝸牛》很相近,同樣算是卡通畫風,相比之下,場景中出現了寫實的機器人、實拍的貓咪反倒令人摸不着頭腦。包括在戰鬥過程中,《時光旅行社》錄製了一段貓咪的實拍畫面作爲技能特效,也顯得有些格格不入。
通過畫面上的衝突感,《時光旅行社》得以直觀地讓玩家感知到怎麼算是所謂的「無限流」。
基於「無限流」的題材,《時光旅行社》提出了賽季制的設想。單從官方的描述來看,這個計劃顯得比較宏大。
遊戲每進行三個月(據官方表示,可能會更長)後會進入一個新的世界,玩家所有成長性的數值會清空;同時美術風格會發生顛覆性的變化,比如從插畫風變成3D畫面;在保留卡牌配隊的基礎上,遊戲玩法也會發生改變,比如放置、塔防、實時卡牌對戰等……
總結起來推測,《時光旅行社》像是想要做成一款「卡牌要素不變、具體玩法內容更替」的遊戲。
在過去的內部測試中,《時光旅行社》已經至少更替了7個賽季,在上個賽季中已經套用了旗下IP《不思議迷宮》,從美術風格到玩法都做了變動,初步測試了IP的影響力,不過暫時還沒見到《阿瑞斯病毒》和《最強蝸牛》的IP內容。
而在本次公開測試中,《時光旅行社》製作的是原創世界觀的故事,採用了放置掛機玩法。
基於放置和卡牌要素,《時光旅行社》將養成玩法也分成了兩個環節,分別起到活躍用戶和商業化的作用。
對於放置玩法,遊戲和商業化完全沒有瓜葛。《時光旅行社》中設計了3座建築自動掛機生產金幣,金幣反過來用於升級建築、提升生產效率。每當任一建築提升10級之後,玩家都會獲得天賦點用於提升整體屬性。玩家想要大幅度提升數值強度只能在遊戲中保持活躍,通過各種交互內容獲得金幣。
對於卡牌玩法,遊戲纔開始爲商業化作考量。不太一樣的是,《時光旅行社》提供了兩種抽卡方式,一種是普通的付費抽卡,另一種則是用「人氣值」抽卡,所需要的「人氣值」可以通過任務獎勵、多人玩法中賺取,藉此將「商業化」和「活躍用戶」也關聯起來。
《時光旅行社》讓玩家們更容易就能進行抽卡,取而代之的,遊戲提高了養成的難度。玩家想要提升卡牌等級不僅需要抽到足夠多相同的卡牌,還需要花費一定的兌換貨幣,相當於把商業化後置,從而提供前期抽卡的快感。
藉此《時光旅行社》保證了在「卡牌要素不變」這個大前提下,同時又具備更換玩法的空間。
而具體到「無限流」的玩法內容上,《時光旅行社》把放置卡牌和AVG玩法結合了起來。
首先從最核心的放置卡牌玩法來看,《時光旅行社》和市面上多數卡牌遊戲也不相同。玩家需要在三行的隊列中配置隊伍,每一行的角色依次上陣。由於遊戲沒有強調前排和後排的關係,《時光旅行社》沒有對卡牌進行戰士、坦克等職業的明確劃分,因此也沒有特別明確的配隊思路,只鼓勵玩家多做嘗試。
另外《時光旅行社》也提供了文字AVG的玩法,玩家在體驗劇情內容的過程中也穿插着上述放置卡牌玩法。還值得一提的是,玩家每次進入關卡都需要消耗入場道具,在AVG玩法中會遇到「卡牌三選一」的時候。這看起來像是Roguelike的設計,但實際上玩家選擇的卡牌是可以帶到關卡外的,和氪金抽卡沒有區別。
總的來看,《時光旅行社》確實有機會做成一款IP整合後的產物。其遊戲內容足夠短平快,在給玩家帶來更強的成長感之餘,也方便應對賽季制的更替。難點反而在於IP的選擇上,這在賽季更替期間可能是影響玩家留存的重要因素之一。目前《時光旅行社》已經和5家進行IP洽談,但目前尚未公開合作對象。
2020年6月青瓷遊戲推出了《最強蝸牛》,公司營收隨即暴漲到12億元,第二年立馬衝擊港股上市。之後的經營成績便開始持續滑落,2022年營業收入6.3億,同比下滑43%。直到今年上半年青瓷上線了新品,營收才重新出現回暖,有機會在今年實現增長。
其實在營收暴漲的2020年,青瓷遊戲的利潤也沒有特別高。原因是青瓷遊戲爲推廣也投入了不少,當年的銷售費用達到5.5億元,佔營收比例達到25%,隨後銷售費用才和營收一同下滑。
爲了尋找一種有效的獲客和留住玩家的方式,青瓷遊戲開始更加重視IP業務。
在今年上半年財報中,青瓷遊戲提及累計用戶接近1200萬名,同比增長12.58%。同時青瓷遊戲還在打造「青宇」平臺,在提供遊戲功能之餘,還帶有直播系統、遊戲主題的小說和視頻、實物兌換系統等,從而把青瓷遊戲IP的受衆都整合到一個平臺上來。
早在去年8月,《最強蝸牛》就在官方賬號上宣傳表示開設了「時光文學社」網文書城,目前三本網絡小說累計超過110萬字、閱讀量超過11萬。從中可以發現小說《我能編寫因果》的封面正好和本次《時光旅行社》的世界主題相對應。
可以推斷《最強蝸牛》其實早就在爲《時光旅行社》鋪路。
在推出多款遊戲之後,青瓷遊戲試着打造起自己的品牌形象,往小說等媒介也產出了不同形態的內容,而最終服務於《時光旅行社》這款內容消耗較大的產品。
除了發揮現有IP的影響力之外,其實青瓷遊戲也在擴充IP儲備,而且是源於早期的投資動作。
早在2014年,青瓷遊戲就投資了成都微美互動,在2021年用710萬元進一步取得了21%的股份,合計持股45.64%。據成都微美互動表示,目前已經隸屬於青瓷遊戲的成都分部。
今年4月份,青瓷遊戲拿到了《大秦異聞錄:流轉之章》的版號,這款遊戲出自於成都微美互動之手,公開信息顯示這是一款ARPG,但是未能和財報中的信息相對應。也許青瓷遊戲手裏的牌還不止明面上的這些。
即便沒有被青瓷遊戲收入囊中,其投資對象也依然可以是《時光旅行社》的洽談對象。像是《阿瑞斯病毒》也只是青瓷遊戲的代理產品而已,早期投資對象的成長都有機會成爲自家IP矩陣的養分。
而且代理產品纔是青瓷遊戲在儲備方面的大頭。在青瓷遊戲儲備的11款遊戲項目中,只有《時光旅行社》和SLG《項目E》是自研產品,其他都是引進授權的遊戲。這當中有不少都和投資對象有關。
比如《阿瑞斯病毒2》在今年9月份拿到版號並已經開啓預約,其研發商深圳熱區網絡在成立初期便獲得青瓷遊戲的投資。《阿瑞斯病毒2》的故事設定在前作的五年之後,以前作人物尼克作爲主角,故事設定也會更加充實。
不過還有一部分是背景設定相對薄弱的遊戲,例如福州卡卡波的《騎士衝呀(原名騎士衝鴨)》和廈門黑脈網絡的《刃心2》,它們雖然都已經拿到版號且計劃明年上線,不過不見得會是《時光旅行社》的好選擇。
今年青瓷遊戲第一次在財報中提及「青瓷出品,必屬精品」的說辭,格外強調品牌的形象。這種「小體量、精品化」給人的感覺和吉比特很相似,畢竟創始人楊煦早年就在吉比特擔任製作人,後來雙方關係也很密切。而青瓷遊戲曾經靠小體量一舉成名,如今還很想要再來一次。
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